AMD 推出 ProRender 2.0 渲染器,支持遊戲顯卡,加入硬件光追支持
AMD 公佈了一組由最新的 Radeon ProRender 2.0 渲染器渲染的梅賽德斯 F1 賽車的照片,展現了最新渲染器的效果。AMD 與設計公司 Pixelary 深入合作,為梅賽德斯 AMG F1 W11 EQ 創造了 3D 渲染照片。[img]http://p6.itc.cn/q_70/images03/20201219/603ac2982b64450a86ebd5a0effacddd.jpeg[/img]
Radeon ProRender 2.0 渲染器支持眾多的 3D 製作軟件,能夠利用最新的 AMD RX 6000 顯卡開啟硬件光線追蹤,以及 AI 人工智能降噪、Vulkan API 等功能。支持的軟件包括:CINEMA 4D、ACCA、Solid Works 等。通過插件獲得支持的軟件包括:Autodesk 3ds Max、Unreal Engine、Autodesk Maya 等等。
IT之家瞭解到,ProRender 此前只能用在 Radeon Pro 系列專業圖形顯卡上,但是後續可以支持眾多遊戲 GPU。3D 軟件渲染工作需要大容量的顯存,AMD RX 6000 系列顯卡搭載的 16GB GDDR6 顯存能夠滿足專業的要求。
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設計公司 Pixelary 利用最新的 ProRender 2.0 渲染器,使用 RX 6900 XT 顯卡進行 F1 賽車的渲染,渲染完成速度也要比之前 Radeon VII 顯卡要快了 2.1 倍。
https://www.sohu.com/a/439142199_114760 將 DRIVER 源碼開放可節省開發成本,反正 MS 又話自主研發 wfc 一張家用遊戲能看的都做不出來
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