Galax GTX970 EXOC Black Edition 開箱, 功耗, 嘈音, 遊戲, 超頻

本帖最後由 akao 於 2014-12-21 23:56 編輯

知道Galax有開箱文比賽, 自己張GTX660玩新款遊戲已力不從心, 行過SSP睇睇有乜卡, 原來都有三張揀, Mini短卡版, 渦輪扇公版, Extreme OC (EXOC) 雙風扇超頻版, 價錢分別是 $2580, $2680和$2880, 我驚公版渦輪扇嘈, 所以都係揀EXOC.

當日去中田買卡, 原本就咁俾咗EXOC版本, 跟住唔知點解又換咗Black Edition, 我問兩張有乜分別, 佢話Cooler顏色唔同, 我見都係EXOC 所以無所謂, 返到屋企上網check先知Black Edition 預計頻率升致1164Mhz, Boost Clock 1317Mhz, , 而普通EXOC只是(1126/1266Mhz), 效能更佳, 無端著數咗.



包裝盒外觀, EXOC Black Edition,




盒內有厚海綿包裹, 配件只有兩線Molex to 4 Pin , Molex to 6 Pin電源線, DVI-VGA轉插



9cm雙風扇設計, 卡長唔計鐵片是26cm, 細機箱都安裝到



風扇直徑約9cm, 葉片表面有坑紋, 在相同轉速提昇進風量
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2014-12-18 13:26


風扇旁的散熱外殼有坑道, 增加冷風流量引導至鰭片 加強散熱效能
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2014-12-18 13:26


四條分別是6mm和8mm直徑鍍鎳散熱管, 配合銅底散熱器和大型鰭片, 導熱效率更佳

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2014-12-18 13:26


供電VRM安裝鋁質散熱器, 用上散熱貼和螺絲上緊, 其實VRM溫度分分鐘高過顯示核心, 所以有效散熱才能讓核心在更高頻運作
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2014-12-18 13:26



6+8 PIN PCIe 供電, 比公版強化,能提供額外電力, 讓顯卡在遊戲中在高時脈運作下亦有充足電力穩定運行, 方便超頻.


網上圖片顯示EXOC供電模組為5+2設計, 比公版多一組, 增加超頻時穩定性


輸出介面4組, 分別是一個HDMI, 一個Display Port, 兩個DVI, 鐵片有通風位方便熱風從機箱抽走



有兩個SLI接口, 最多可三張顯卡同時運行
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2014-12-18 13:26



EXOC有全黑anodized 鋁質防彎背板, 亦加大散熱面積, 另外螺絲位無封條, 自換水冷散熱都不會失保養,而卡背有幾粒330uF鉭電容,能提供更穩定電流以便超頻運作


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2014-12-18 13:26



新舊卡對比, 新卡Galax970比舊卡Galaxy660長約2cm, 散熱管就多一枝


上機圖, 卡長26cm剛剛夠位裝, 長多半cm都要投降, 我用細機箱加上460W火牛舊設計, 底板供電線材短, 執唔到線.





測試平台:
CPU: Intel i3-2105
MB: ASUS P8Z68VLE
RAM: Avexir DDR3-1866 16G
GPU: Galax GTX970 EXOC Black Edition
HDD: Seagate 2TB+3TB
SSD: Plextor M5P + M6S
PSU: CM Real Power Pro 460W

平常使用或溫度不高時,  顯卡近PCIe位置的風扇不會轉動, 只有在遊戲中, 顯示核心高過特定溫度才會運轉, 這樣設計既降噪亦增加風扇壽命




GPUZ, GPU頻率是1165Mhz, 最高可升至1317Mhz


ASIC有82.1%, 核心體質幾好, 應該有不錯超頻幅度


首先用3DMARK比較新舊顯卡效能差異:
總分有兩倍增長, 而單計Graphics Score, 分數由GTX660 的2288 升至5625, 有145%顯著增幅


用3DMARK測試時, GPU最高溫度是在Graphics Test 2 中的59度, 而風扇轉速只去到70%.


GPUZ 顯示核心竟然升至1417Mhz, 比Boost Clock 1317Mhz還要高

而在3DMark測試中, 最高功耗只有275W, 比GTX660高50W, 但單計繪圖核心已有1.45倍增幅, 可見GTX970效能非常強悍.


待機十分鐘, 功耗只是61.6W, 和舊卡一樣

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2014-12-21 01:43



另外噪音方面,, 我這張卡沒有coil whine電流聲, 測試時風扇最高轉速是70%, Decibel 平均約60, 合上機箱其實聽唔到風切聲, 最重要沒有煩擾的低頻電流聲

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2014-12-21 01:43





GTX970有三大新功能: 分別是MFAA, DSR, VXGI,讓我逐一介紹吧.

MFAA: 傳統MSAA反鋸齒技術, 主要是根據每粒像素, 擷取若干取樣點(sampling point), 在參數化以演算判定那些像素需重新上色, 令看起來更加平滑無鋸齒, 取樣點越多, 對GPU要求更高, 並影響流暢度.  MFAA有別於MSAA的固定取樣點, 通過更先進取樣方式, 在每幀畫面不同位置落取樣點, 透過GTX970, 980獨家temporal filter, 呈現更平滑細膩畫面, 2xMSAA+MFAA 有約4xMSAA效果.

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2014-12-21 01:43


首先在Nvidia控制面板開啟MFAA (多圖框取樣AA),
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2014-12-21 18:03


在ACU遊戲中, 開啟MFAA是有更佳反鋸齒, 不過會有Artifact.



放大300%看得較清楚, 驗屍咁驗先睇到, 遊戲時無可能會留意
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2014-12-21 02:01


DSR: 透過渲染超越顯示器原生解像度, 接著用Gauss濾鏡進行後續處理, 解決遊戲畫面像素排列不自然或鋸齒問題, 令畫面更平滑清晰, 以接近4K解析度輸出至普通HD顯示器. 因為GTX970有4G VRAM和使用新記憶體壓縮技術, 而256bit記憶頻寬亦可做出這樣效果,
開啟DSR除了使用Nvidia Control Panel外, 亦可用Geforce Experience續個遊戲謂較.

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2014-12-21 01:43


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2014-12-21 01:43


首先用Shadow of Mordor測試DSR on/off差異. Mordor開盡Ultra其實要求顯卡有6G VRAM, 我即管考驗GTX970效能, 結果喜出望外, Vsync ON, DSR OFF竟然都有60fps,  4G卡其實開盡都玩到, 加上我只是用i3 CPU, 其他ching用上i5, i7等快CPU會有更佳表現

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2014-12-21 01:43


當開啟DSR後, frame rate 直線插水跌剩一半至27.8fps,畫面不順, 在新款DX11遊中渲染4K  texture 對GTX970未免呵求, 其實畫質沒有想像中提高, 可看下圖




另外, 如果關閉Vsync, FPS會提高, 因為顯卡不須等待完整畫面render完就才輸出至顯示器, 不過有時會有tearing 破碎感, 所以我平時打機多數會開.

Middle Earth Shadow of Mordor GTX970 ULTRA DSR OFF VSYNC OFF
平均 75FPS


Middle Earth Shadow of Mordor GTX970 ULTRA DSR ON VSYNC OFF
平均 32FPS



至於用Grid Autosport測試, DSR亦會影響效能, FPS會由75FPS跌至50fps, 畫面提升不是太明顯, 或者原本high-res貼圖已非常好, 用4K oversampling加filter的手法整靚畫面的空間有限

GRID Autosport -- Ultra 8xMSAA VSYNC OFF DSR OFF: 75FPS



GRID Autosport -- Ultra 8xMSAA VSYNC OFF DSR ON: 50FPS



如果用Final Fantasy XIII測試DSR, 畫面是有提昇, 人物貼圖, 例如鬚根會更清晰, 不過真係要好留意先睇到
1080P DSR OFF
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2014-12-21 13:08


4K DSR ON
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2014-12-21 13:08




VXGI:第三項新功能是Voxel 全局照明, 透過模擬實景的ray tracing, 分析光線的反射, 折射和漫射, 運用實時演算, 將光線打在物件上產生陰影, 週遭環境亦同時會反射部分光源照亮其他物件, 令畫面栩栩如生呈現眼前, 更有實感. 類似光跡追蹤技術在3D動畫已應用多年, 不過甚吃資源, 要時間render才可, 要做到實時在gaming 顯卡算是首次.

Nvidia用VXGI 實時模擬出Apollo登月埸景, 因負責拍攝的太空人所著的白色太空衣有反射陽光作用, 所以埸景中太空人雖被登陸艙阻擋陽光直射, 仍然光亮.

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2014-12-21 16:17


可以看出VXGI能提高畫面逼真度, 但在遊戲真正應用到要等Unreal Engine4或其他遊戲引擎支援了.


Overclock 超頻測試:

這張EXOC Black Edition已由Stock 1050/1178mhz 預設提昇至 1165/1317Mhz..
首先用Afterburner , 在不加電壓下, 逐步拉高核心和記憶時脈, 看最高速度可順利運行Fire Strike Extreme是多少.  風扇轉速要手動調教, 因為Boost Clock 2.0是會考慮溫度和是否有額外電流自動調節.
因為EXOC 已用5+2相供電模組, 6+8pin供電輸入, 雙風扇和體質較佳的繪圖核心 (ASIC 82.1%), 所以超頻能力不錯. 核心可加200mhz至1365Mhz, 記憶體升至1940Mhz (7760mhz effective), Boost Clock去到1617mhz, 在風扇全速轉動下溫度只有56C.  如果稍加電壓應不止此數, 不過小弟張卡自己俾錢買, 又唔係review sample, 唔敢去咁盡, 炒機就煩.

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2014-12-21 16:17


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2014-12-21 16:17


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2014-12-21 16:17



在Fire Extreme 測試中, 單計繪圖效能的Graphics Score 由5584升至6296, 升幅有12.7%, 而整機計算的Total Score則由4490 升至4852, 升幅為8%



http://www.3dmark.com/compare/fs/3520788/fs/3520984

超頻下最高功耗升致318W, 比不超頻多42W, 用上舊火牛仍是卓卓有餘.
20141221_153916_HDR.jpg
2014-12-21 16:27


DX9 遊戲街霸4 幀數實在太誇, 簡直浪費張卡


另外試玩三款遊戲, 基本上畫質開到盡, 並比較每秒幀數, 因為沒有內置benchmark, 所以結果只能當參考.
Farcry4, Ultra: Average 66FPS
Watchdogs: Ultra, 2xMSAA: average 36FPS
COW Advanced Warfare: Ultra, SMAA, average 80FPS

Farcry4優化最好, 畫面甚靚而流暢,  Watchdogs 畫質差過Farcry4 , 而FPS竟然低好多, 難怪稱為伏game, 而COD AW對系統要求不高.
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2014-12-21 23:42



Unigine Valley Benchmark對張卡有番考驗




總結:
這款Maxwell 2代顯卡雖然沿用舊制程28nm, 轉用新架構後, 效能大幅改善, 而且功耗不高, 配合大容量 4GB GDDR5 , 7Gbps 高速VRAM和256bit記憶頻寬, 能在FullHD最高畫質流暢運行遊戲, 配合新技術 (MFAA, DSR) 提昇畫面細緻度, 加上非公版設計 6+2pin額外供電讓顯卡能運用GPU Boost 2.0技術, 核心可根據溫度和功耗自動調節時脈, 預留不俗超頻空間, 從而榨取更高效能.

Pros:
1. 比舊卡GTX660快1.5倍, 開盡畫質打機唔窒
2. 卡長26cm, 可安裝在細機箱
3. 功耗不高, 溫度不過60C, 460Watt火牛夠力推
4. 預設超頻, 有防彎背板, 雙風扇,  採用挑選過體質更佳的繪畫核心
5. Boost Clock去到1617mhz,  記憶體升至1940Mhz, 比一線牌子頂級型號還要好

Cons:
1. $2880 唔算平, 夠買部水貨PS4
2. 三大新功能未算好突出
3. 下代顯卡轉用20nm制程, 只會更快, 更慳電



最後多謝KingBo舉辦徵文比賽令我有藉口換卡和ireserve提供部份資金

Full load都只是57度相當不俗,夏天都唔使驚水滾

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如果覺得我寫得詳細中肯, 有參考價值, 唔該投票支持吓.

投票頁:
http://www.hkepc.com/forum/viewt ... page%3D1&page=1

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本帖最後由 akao 於 2014-12-26 10:02 編輯

玩咗陣MGS5 Ground Zero, 個遊戲開盡畫質都幾順, 平均幀數每秒有57格, 不過太短, 期待下年Phantom Pain推出.

Min: 38, Max:62, Average FPS: 57

MgsGroundZeroes 2014-12-25 20-22-59-49.jpg
2014-12-25 22:36


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2014-12-26 10:02

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