作者: redcarcar 時間: 2018-3-5 17:49 標題: 點解LOL咁紅,AOE 就咁頽
但係 AOE 好玩好多。。。
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作者: 鋼練 時間: 2018-3-5 18:01
嗰個年代速食遊戲無咁興起,而且嗰陣未有電競呢樣嘢...
作者: yjfoeg 時間: 2018-3-5 19:16
而家流行「電競」嗰D Game, 係唔會有AOE咁多變化咁食腦...
跟住嗰句講埋出黎就得罪人架喇
作者: rabbit82047 時間: 2018-3-5 19:51
如果唔計玩法唔同
LoL 始終係免費, AoE 玩家數量好難比較
而且 LoL 加新英雄容易好多, 比較容易吸引新玩家
AoE 加新文明, 設計同開發難好多, 如果單單加新兵種又容易破壞平衝, 新舊玩家都好難討好
===
SLG 苦手, 純個人睇法 ...
作者: GameOver 時間: 2018-3-5 21:42
AOE係好玩但緊張刺激程度同LOL差太遠
AOE你玩玩下半路中途行開十秒八秒去飲啖水影響可能不大
LOL入面十秒八秒足以影響成局
既考頭腦 操作又講求合作同eq
有時睇到lol d神操作神反應 1vs幾反殺果類d影片真係睇到嘩嘩聲....
作者: shingzhk 時間: 2018-3-5 21:54
AoE, 基本上就係鬥快上城堡再出隻騎士去騷擾對手
幾個玩熟既人對打, 成敗就係睇用幾耐搵到哂D野豬
其餘動作差唔多都係公式化感做
變相就係哂十幾分鐘做公式化既野再睇下邊個快 = 嬴
作者: Ferrari2010 時間: 2018-3-5 23:55
早幾日先睇到
https://kknews.cc/zh-hk/game/y6vnaoj.html
作者: holyAS 時間: 2018-3-7 14:00
速食年代
作者: 樹下乘涼 時間: 2018-3-8 07:57
回覆 8# holyAS
除左速食..仲加上簡易無腦流(LIKE ME)....
作者: nick_yip 時間: 2018-3-8 14:34
SC2 都頹頹地啦
唔夠簡單易明
作者: manhoi 時間: 2018-3-8 17:47
SC2都未有咁紅啦 幾時輪到AOE
作者: ntony 時間: 2018-3-9 01:57
本帖最後由 ntony 於 2018-3-9 02:15 編輯
咁只證明你對AOE嘅了解同玩嘅程度仍然是係亂玩或者對「當年AI」嘅程度。當你上網同人起5分鐘左右開打兼有村民起隊兵後面,一等到Feudal Age升好就立即起射塔時。你就會明AOE對手對決個節奏比LOL可以更急。呢類對陣,可以係十分鐘內決勝負。
作者: jc0604535 時間: 2018-3-9 03:47
LOL點解咁Hit而AOE就
,原因好簡單,你GOOGLE吓RIOT大股東係邊個就知~呢版10世都唔出一兩個LOL帖,好大都係呢個原因
BTW:LOL有兩個手機分身都一樣咁HIT,有時間上開去強國可上網吧睇啲人玩咩game,不離果兩三個~~
作者: c_H 時間: 2018-3-11 11:42
dota2都未紅啦
作者: DGCNYO 時間: 2018-3-11 12:12
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作者: takayo72 時間: 2018-3-11 13:42
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作者: ntony 時間: 2018-3-11 14:19
小弟由於真係對LOL呢種無乜嘢控制嘅單調game,所以唔太清楚佢起高級對戰會點。但AOE嘅層次好明顯。高手對高手,係好睇自己隻scout探路同搵資源結果,巡場巡得好,自己資源生隨機位唔靚,就要衝過去睇埋對家。對方如果靚就要預點應對快攻,點拖上去封建再撐。亦可以諗點本死一開始就攬住一齊死。
我睇唔出LOL會有咁嘅嘢。又無得鬥控兵技術,又無得鬥起建築擺位。奇兵特出都幾千篇一律。
既然係咁,點解唔直頭打街覇?要一抽四,咁我打For Honor有好強嘅競技元素。
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作者: VADER 時間: 2018-3-12 06:19
你試下人對電腦1打4以上...set最高難度......
作者: meowmi 時間: 2018-3-13 01:37
本帖最後由 meowmi 於 2018-3-13 01:43 編輯
類型唔一樣,唔通FPS冇得起建築就無對戰價值?LOL你無深入了解姐(其實我都唔識玩LOL,但有時會睇下D人玩)佢地一半係進攻/防守走位策略,一半係操控角色既技巧,重有少量買裝同利用小兵既方法(我可能都只係講得好表面,因為我唔係LOL玩家)
進攻/防守走位同即戰戰略GAME有D似,但對於行動先機既要求更高,因為如果睇慢半秒好可能就會被後來既援兵夾擊
4V4要求隊友默契,有D角色特長係控場,有D係殺人/爆塔/打野怪,要配合,而且唔可能成日都唔見人,當有空位可以搶攻果時你返左基地買野,咁就可能損失左機會
講真,我個人覺得無論AOE/SC2/R6/LOL,OW,GTS,SFV,GVG,都係唔錯既電競GAME,每一隻都可以深入鑽研,戰術,技巧,策略,合作性
其實有時玩電競GAME,會比到以前讀書時代,係校隊同人比賽果種感覺,自己既走位,對手既策略,然後要思考下一步,我既走位,到底下一個波係高遠球定輕吊,我下一個波要打前場定後場有更好優勢,對手反手好似比較弱,應該要迫佢用多D反手,電競GAME本身就係競技場
作者: fallout8 時間: 2018-3-13 10:55
本帖最後由 fallout8 於 2018-3-13 10:56 編輯
LOL同佢前身DOTA根本就係RTS game簡化版, 當年Warcraft 3實在太過易學難精,好快d新手就俾d韓國仔,大陸仔虐殺。之後就有人用warcraft個map editor整左個DOTA出來。
相比起RTS要控幾十個兵,LOL, DOTA果d只控一個兵既易入口好多。
作者: ntony 時間: 2018-3-13 13:48
我真係唔熟DOTA類game,LOL更加。不過睇完你上述內容,我更加確定LOL唔屬於即時戰略遊戲。所以我認為唔應該拎AOE同LOL比。我覺得LOL似另一個視角嘅簡化版WoW PvP模式。
作者: summytsoi 時間: 2018-3-13 14:34
本帖最後由 summytsoi 於 2018-3-13 14:36 編輯
其實類型真係差好遠,唔應該比較
但作為電競觀眾,點解多人睇少人睇的話
我覺得係RTS類型太難,打又難,睇得明又難
而且比賽主要係1v1,選手可以自己操到好勁好勁
結果SC2比賽幾乎被韓國選手壟斷,16強有15個韓國人,聽到都唔想睇
MOBA類型較簡單直接,殺人推塔一睇就明,之外
最主要係有團隊合作
唔係想開戰比較唔同運動,但團體合作的運動(足球籃球)普遍係受歡迎d
因為一個人勁到美斯外星人級數,都要同隊友配合,唔係年年冠軍
雖然近年LOL都係韓國稱霸,但睇既過程係冇咁屈,其他隊唔係冇得打
睇5個人配合好好地屈機,點都好睇過一個人屈機
利申:少睇RTS比賽,有錯歡迎討論,虛心受教
作者: maxyeung 時間: 2018-3-13 18:08
lol 同 aoe 根本兩個不同頖型,不同顧客群,不同年齡層既分別~
兒童就梗係比較鍾意卡通化一d,外觀有型一d既東西啦,玩即時殺敵又人多蝦人少,要威威就一定喇。
中坑因為做左多件兒童,咩都玩過晒,開始要大晒自己有幾看透時局,早著先機咁去令對手輸得心服口服,仲點會玩lol先,要玩d 老土d既 aoe 先0岩~
可惜中坑係沒落,唔係d game company,因為要生仔生女結婚俾錢養家,為保工作就要日日早出超晚歸,就算俾你開到部pc同搵番個老友拍檔打番舖開心一下,但d老友可能部pc都早已不復存在。放晒老婆響惠康換番黎果d煲煲鑊鑊、仔女bb車或書包啦~
個game就算再寫得如何理想,目標顧客數目已大減,想搵大錢既game 公司何必仍要苦撐呢~
作者: ntony 時間: 2018-3-13 18:55
回覆 23# maxyeung
講得唔係錯。但我相信廿年前俾我有LOL同AOE揀,我仍然係會玩AOE。
唔同年代嘅人,口味唔同之餘,能力都真係有唔同。你試下叫個後生仔打魂斗羅。任佢練,十個而家不同遊戲電競leaderboard #1裡面,可能過半係無法過到第一關。
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作者: maxyeung 時間: 2018-3-16 13:12
本帖最後由 maxyeung 於 2018-3-16 13:15 編輯
嗯........廿年前我揀AOE,廿年後既今日都係揀AOE!!
AOE 好玩丫, 仲有C & C 既 GENERAL 都好玩,越係參考現實世界既GAME越有趣味~對我呢D死老坑黎講~
年輕人今日鍾情LOL果類型GAME,到佢地年華老去果陣一樣有好多同輩朋友談論起LOL都會十分有趣,電玩遊戲始終好快會被淘汰成為兒時回憓~
作者: VADER 時間: 2018-3-16 16:08
其實是唔同層次既野....
作者: ntony 時間: 2018-3-16 18:54
嗯........廿年前我揀AOE,廿年後既今日都係揀AOE!!
AOE 好玩丫, 仲有C & C 既 GENERAL 都好玩,越係參 ...
maxyeung 發表於 2018-3-16 13:12
我好鍾意C&C: Tiberian Sun
不過更鍾意Red Alert 1 & 2
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作者: wanch 時間: 2018-3-16 19:39
我唔否認rts類入門門檻比moba類高
但係唔代表moba類易玩過rts
當兩邊都去到職業水準既時候都一樣係咁難
moba就好似log curve rts就好似exponential curve
入門門檻就係導致lol興起既原因 再加上aoe sc都係收費 邊有咁多有心人
作者: SLOPE 時間: 2018-3-16 20:47
其實LOL 最落後就係個地圖
廿年前AOE已經有RANDOM MAP, 佢次次都同一張圖鬥背熟D路
完全唔明點解要咁SET
講番LOL 其實鬥食兵都係好無聊同公式, 我反宜鐘意手機版咁唔cs都有錢但小d
但手機d 招因為操控問題又太簡化 希望遲d 出隻手機打錢設定既pc進階版
記得有隻aoe都好似想走自動加錢路線省卻左公式升野, 但都係唔hit
作者: SLOPE 時間: 2018-3-16 20:48
佢地用mouse 玩魂斗羅先過到 XDDD
作者: Mer 時間: 2018-3-17 02:31
本帖最後由 Mer 於 2018-3-17 02:35 編輯
城快只係港台地區既主流玩法,國際上一直都係不限玩法,好多變化,同埋好多地圖,仲有大把劇情玩,完全唔係你所講既鬥快既遊戲,你有咁既諗玩,只能講你未"真正玩透過"aoe/aoc
作者: Mer 時間: 2018-3-17 02:33
兩隻game都唔同玩法,好難對比,而且年代相隔咁遠
要知道當年aoe都係好紅,係zone被強行關閉後先開始愈來愈下滑,但到而家其實都仲有唔少國際比賽
作者: phoebus 時間: 2018-3-18 15:57
AOE 城快都要15分以上 打完一場1VS1 都要半個鐘 4VS 4 打2個鐘 點比
作者: SLOPE 時間: 2018-3-19 00:23
本帖最後由 SLOPE 於 2018-3-19 00:25 編輯
佢連封快破城快都未知, 可見了解有限...
應該一舖1V1 都未打過 XD
作者: DGCNYO 時間: 2018-3-21 09:44
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作者: chris_kai_kai 時間: 2018-3-21 16:49
其實而家都好紅,只係玩家唔同左。
而且經過左咁耐時間,戰術同打法都唔同左好多。不過有班舊人好似當年既世界冠軍Daut仲有打。
兩隻Game都有玩,甚至dota都有玩,都覺得aoe係難學難精,因為變數可以好大。唔講民族之間,剩係地形隨機既環境變數,都可以左右打法。
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作者: Quiorra 時間: 2018-3-21 17:15
我諗地圖少其中一個原因可能係難平衡, 每隻英雄啲技能都有啲唔同, 轉地圖可能會令某啲英雄特別強勢/弱勢 (另外可能係驚分散左人流玩唔同map, 記得佢果時出限時mode 都俾人話過)
錢果到, 我覺得手機ver. 係令遊戲節奏加快, (起碼食唔到兵都有keep 住有錢買齊裝), 電腦如果呢樣都簡化埋會變得遊戲時間短左, 好快齊完裝就變左打team fight技術ge game, 少左個人技術 (不過都可能會咁變, 無玩DOTA 但聽講DOTA 係要last hit 埋人地隻怪, 仲複雜, 所以先會出現LOL
作者: njeschan 時間: 2018-3-23 14:36
簡單易明先好, 打機為娛樂, 唔係為辛苦
作者: yanliu 時間: 2018-3-24 02:11
WARCRAFT3 ---> DOTA---- > LOL----> 傳說對決
遊戲其實就係不停地簡化
由即時戰略簡化到玩電話
AOC 就要主流雙手控制200人口
DOTA控制一隻英 LOL係簡化版DOTA
傳說對決就將LOL簡化到用兩隻手指公
作者: DGCNYO 時間: 2018-3-24 12:25
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作者: maxyeung 時間: 2018-3-26 12:10
係囉,LOL令成個PC GAME 可登大雅之堂其實係造福大家丫,起碼多人接觸左PC 平台,多左專用電玩設備,電腦零件再不沉悶,我地買個KB/MICE 都多好多選擇(顯卡因為挖磺反而零選擇)。希望PC/X BOX/PS 可並駕齊驅就理想喇,仲要將手遊呢D咁既東西只限制於NDS/SWTICH/ PSP 果個範圍入面,永遠不能同PC/console相提並論就冇問題喇!

