作者: vincent1989 時間: 2010-8-31 11:25 標題: Lucid Unity架構發佈 顯卡板載混插芯片
LucidLogix技術公司(簡稱Lucid)今天宣佈推出全新的「Unity」圖形架構,仍舊基於此前的HydraLogix(簡稱Hydra)顯卡混插引擎,但將核心芯片從主板轉移到了顯卡上。
其實迪蘭恆進此前就嘗試過在Radeon HD 5770上集成用於支持顯卡混插的HydraLogix 200芯片(或者叫作實時分配處理器)。如今基於Lucid Unity架構,顯卡廠商可以將這顆芯片與任何一顆來自AMD、NVIDIA的GPU核心做到一起,從而組建低價的、彈性的多卡並聯系統,對主板則不再有任何要求,AMD、Intel任意芯片組的主板均可。
舉個例子,如果你現在擁有一塊上代顯卡GeForce GTX 260或者Radeon HD 4750,想升級為最新的GeForce GTX 460-480或者Radeon HD 5750-5870,你無需扔掉舊卡,只要找到你想升級的GPU,確認它搭載有Lucid HydraLogix芯片,即可將新卡、舊卡同時安裝在系統內,然後Unity圖形架構就會讓舊卡繼續發揮餘熱,額外帶來40-80%的性能。
甚至在將來,你可以在同一系統內安裝一塊A卡、一塊N卡和一塊Unity顯卡。
Lucid公司暫時沒有詳細公佈板載HydraLogix芯片的對外連接方式,不過從示意圖上看應該是通過兩條PCI-E x16/x8總線分別連接GPU芯片、PCI-E系統總線,起到一個橋接的作用。
wow
作者: cbwct 時間: 2010-8-31 11:48
係咪呀
msi塊FUZION效能唔係咁顯著
作者: hkbaby 時間: 2010-8-31 11:56
甚至在將來
作者: whitlaw 時間: 2010-8-31 12:51
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作者: bibilubi 時間: 2010-8-31 13:02
可以
主 A 輔 N
主 N 輔 A
作者: allen05073003 時間: 2010-8-31 13:15
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作者: dirtyman1984 時間: 2010-8-31 13:20
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作者: cbwct 時間: 2010-8-31 13:38
迫人買貴版
作者: netter 時間: 2010-8-31 17:10
姐係可以用普通底板
但要用特制DISPLAY 卡啦
之前底板只用1粒CHIP
依加DISPLAY就一張一粒, 倍數上
真好賺
作者: Gestapo 時間: 2010-9-1 00:41
會唔會連onboard都用埋
作者: awb48 時間: 2010-9-1 08:42
其實有無人見到塊版賣街...
作者: wachtso 時間: 2010-9-1 10:33
Lucid Unity完全不看好.......
顯示卡技術不停改進,無論軟硬體都高速增長,一年時間後都不知會點。
A記和N記硬件技術差異非常大,什麼混..... ( GTX480 和 HD4870 混用,效能不敢想像....)
DirectX 1,2年又出新 version,新舊卡又什麼算....
現在 CF, SLI 技術已經很佳,賣回同款不是更加好嗎?
作者: mrrrwhat 時間: 2010-9-2 13:32
display card become hotter
作者: albert_ma 時間: 2010-9-9 23:01
$100內會考慮(姐係唔會考慮)
作者: weezer 時間: 2010-9-13 07:30
暫時佢係我AMD+Nvidia(SLI-山寨版)眼見以後唯一機會,所以都留意了好一段時間,睇哂網上自己能力可以找到的文章,最有力係下面條link。
http://www.overclock.net/nvidia/ ... ark-comparison.html
最恐佈係Unigine Heaven個 "min fps",Compare single card 嘅 "min fps",某情況下會drop(可能直情lag)得好誇張。
還留意中。
作者: oldmok 時間: 2010-9-13 09:25
佢要寫好個driver先得...
咁多種混交可能性...:funk:
作者: jouathen 時間: 2010-9-13 12:17
大家估有Lucid HydraLogix芯片既display card會比冇既貴幾多
作者: weezer 時間: 2010-9-13 17:54
本帖最後由 weezer 於 2010-9-13 18:06 編輯
個driver好簡單,只需叫windows將display signal交比粒chip,而粒chip就交番比vga,對windows而言只係換了對頭人,但做嘅係一樣。
反而lag位就大咗,舉例兩張咭計(其實乜咭都無所為),
windows->lucid->lucid(將signal1開2)->1號及2號咭(*)->1號及2號咭(計完*)->lucid(將結果2合1)->1號咭出街。
(*)當粒lucid收咗signal data後變左signal水塘,兩張咭一齊分signal data,如每個round分10份咁計,當咭係460+5750,兩張咭分哂10(可會係7:3)後,return番比lucid,集整10後粒lucid比番一號咭driver,過color setting後出畫面,又從新再嚟過。
所以佢只係做咗 windows display data ->display driver之間嘅中間人,對兩者都無影響,反而Game就麻煩,因為好多game會跳過直接交signal比display driver,所以有些game如opengl會有問題。
而依粒嘢會好成功,不是game世界,而是gpu calculation世界,d公司可以用佢無限地 build gpu server,而唔需要比A/N超高chipset費用,亦可以用game系咭來build,唔使焗死tesla或firegl,所以intel會投資落去這公司就係咁解,因為intel無 chipset 去build gpu server.....
亦即係intel都承認GPU威力,及壓力。
因此 nvidia個3d及ati crossfire後才有嘅特別功能佢會用唔到,因為係咭+咭之間嘅硬件功能,中間人跳唔過,跳過亦無用,N記硬件上鎖。
作者: weezer 時間: 2010-9-13 18:09
本帖最後由 weezer 於 2010-9-13 18:11 編輯
傻豬豬,落板架....
A/N現在不知幾想放火燒咗這間公司。 lol
告都無得告。
作者: antlee 時間: 2010-9-14 23:39
回復 18# weezer
>>而依粒嘢會好成功,不是game世界,而是gpu calculation世界
唔會,GPU calculation 根本沒有它的位置。
1. 一開始就應該插夠spec接近的卡,無必要混插A/N來架床疊屋(A+N+Lucid drivers)
2. 好的GPU calculation的程式能將loading分配給多張GPU,無需SLI/Crossfire/Lucid(on MB)
3. SLI/Lucid(on MB)在GPU calculation的用途只是提供更多 PCI-e Lanes
eg. FASTRA II (6x gtx295+ 1x gtx275)
http://fastra2.ua.ac.be/






