作者: usei 時間: 2017-7-18 07:52 標題: 手機遊戲正式稱霸
營收首次超越PC、遊戲機
隨著智慧型手機擴散全球,手機遊戲也不再只有《貪食蛇》,《Pokemon GO》、《傳說對決》、《天堂II》等遊戲逐漸吸引更多玩家樂於投資時間與金錢。據調查顯示,2016 年手機遊戲的營收已經正式超越電腦與遊戲機,新的遊戲世代或許即將來臨?
http://www.ettoday.net/news/20170717/968482.htm
作者: Wanderer 時間: 2017-7-18 11:20
dota類型game d人真係唔識厭

王者榮耀保守估計都佔左多半手游, twitch直播又長期LOL第一, dota2第二... 我玩魔獸冰封王座時已經有dota, 沉迷左個零月但之後就悶, 估唔到十幾年後仲咁多人玩
作者: 孤兒仔 時間: 2017-7-18 11:46
可能因為技術再好都會輸(因為豬隊友)
一路都征服唔到隻Game咪繼續囉
作者: uae3287 時間: 2017-7-18 11:47
因為開左吸血鬼MODE,玩隻puzzle and dragon課一pack要接近4舊水只能抽17次蛋。要玩得叻花5位數好基本。之後好多game課金都要咁貴。
作者: ki_cat 時間: 2017-7-18 12:23
回覆 4# uae3287
課一萬面無懼色
買隻GAME ,幾百蚊好貴
作者: ki_cat 時間: 2017-7-18 12:33
回覆 1# usei
https://gnn.gamer.com.tw/2/149762.html
有埋圖 型D
作者: Ming3825 時間: 2017-7-18 13:26
手機/web "games"根本就係業界毒瘤

作者: DGCNYO 時間: 2017-7-18 13:30
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作者: danny9428 時間: 2017-7-18 13:32
回覆 8# DGCNYO
遊戲廠睇中都市人唔多時間坐係mon前打PC/console
作者: ki_cat 時間: 2017-7-18 13:39
本帖最後由 ki_cat 於 2017-7-18 13:40 編輯
其實唔係
你睇報古.家機/PC部有增長,
除左日本,手遊食家機市場.
其他地區,手遊係開左新場
作者: GetA_Life 時間: 2017-7-18 13:44
遊戲界沒落了,以前啲game分分鐘高質過而家,睇下ggplay幾多垃圾就知。
作者: ki_cat 時間: 2017-7-18 14:03
回覆 11# GetA_Life
賺錢多了
還沒落...

作者: MirageKnight 時間: 2017-7-18 14:04
本帖最後由 MirageKnight 於 2017-7-18 14:12 編輯
電腦, console 遊戲跟本無少到. 大作年年有. 玩的人也沒有少到. 只係手機遊戲方便, 隨時可玩, 唔似電腦, console要坐定定係家居來玩. 而大多數係表現免費內裡要重課. 又易課. 加上大多數人都有賭博癮. 係咁課, 係咁抽. 特別係亞太地區. 賭博癮特別強. 可能係全球課咗8成金額的地方.
開發商就係看準人性弱點來開發手遊. 大部手遊其實內容都係好無聊, repeat又repeat. 最好玩就係抽卡個一刻. 看看自己會唔會中個一期大獎.
作者: usei 時間: 2017-7-18 14:10
你還在 angry bird 時代 ?
現在新 game 大多要做 3D , 唔做搵 ghost 玩 ?
故事和配音成本同傳統 game 無分別
部份 game 畫質更完美壓過 PSV
作者: MirageKnight 時間: 2017-7-18 14:30
PSV 其實又唔係一部ARM SoC機. 已經出咗幾年. 而家D手機性能早已超越佢.
故事, 玩法始終因為手機的大細, 操作方式, 性能 來設計. 不可能同console, 電腦比較.
作者: daboom 時間: 2017-7-18 14:43
根本兩個唔同市場 手機 同 home console 無得比
手機強項係慳電, mobile 及不熱
home console 或 電腦 增加 performance 同時間增加大量熱, 及用大量電
手機根本無可能做到
多人玩, 並不多代表比較好
汽車夠多人用, 唔會唔有一日取代飛機
作者: 林洋2 時間: 2017-7-18 14:44
咁重好,咁我就可以正式退休唔打機啦,顯卡都慳返
作者: 044003 時間: 2017-7-18 14:51
你講既飛機同汽車就真係兩樣唔同
作者: uae3287 時間: 2017-7-18 15:10
惡性遁環,果時翻版Game盛行。Online game出現就唔怕老翻,但係Online game亦有個死証。為左每個月的月費收入,好多廠商都將個遊戲進度拖長,明明1小時升級佢拉長10倍100倍。結果為左衝LV同賺錢玩家不斷做緊重覆又無聊的打怪動作。要不是用LV卡人,玩1個月都體驗完隻GAME了。後來可能是私服和外掛的關係,廠商又變陣開始出免費服被人玩但係就可以用真錢買道具裝備。這個就手遊的初形
作者: MirageKnight 時間: 2017-7-18 15:24
回覆 19# uae3287
online game 練工又係亞太地區特式之一. 外國個D就玩team worK打boss. farm item.
不過依幾年已經無乜新的MMO 好玩. 也沒有外國開發商開發新MMO.
作者: uae3287 時間: 2017-7-18 15:31
回覆 uae3287
online game 練工又係亞太地區特式之一. 外國個D就玩team worK打boss. farm item.
不過 ...
MirageKnight 發表於 2017-7-18 15:24
亞州廠商無創意屈人練功交月費。
作者: DGCNYO 時間: 2017-7-18 15:56
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作者: usei 時間: 2017-7-18 17:12
好玩才會課金
唔通唔好玩都課金 ?
作者: MirageKnight 時間: 2017-7-18 19:41
本帖最後由 MirageKnight 於 2017-7-18 19:42 編輯
個D轉珠起碼要用下個腦. 無勁卡, 有時少少運加技巧都還有得玩下.
好似CC. 好玩? 我都玩咗2年. 但我一D都唔覺. 要有技巧? 無. 只要抽到勁卡就得. 但係都大把人課. 因為隻game係玩抽卡. 抽卡先係主角. 好玩的地方. 同係賭枱上一樣.
作者: DGCNYO 時間: 2017-7-18 20:14
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作者: beggar1000 時間: 2017-7-18 21:31
傳說對決就係王者榮耀,只不過做台灣市場改左名,呢隻game除了中國地區,海外地區都開始爆,騰訊更多game, 真係唔好玩點會hit得起
作者: MirageKnight 時間: 2017-7-18 21:52
手機遊戲一開始就谷人氣. 人多, 咁就多朋友玩, 係唔同social app 多話題. 多D存在感. 咁即使唔好玩都會邦死一班人先. 你知依家D人十個有九個都係隨波逐流.
作者: usei 時間: 2017-7-19 12:34
不斷有新 game 出
有更好玩 D 人就會轉會
如果隻 game 少人玩 , 課長就會走
作者: ki_cat 時間: 2017-7-19 16:59
其實呢D GAME,不外乎鬥3樣野,萬變不離其中
鬥多錢
鬥得閒
鬥好彩
作者: DGCNYO 時間: 2017-7-19 21:53
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作者: 林洋2 時間: 2017-7-19 23:34
本帖最後由 林洋2 於 2017-7-19 23:36 編輯
講起升LV,魔力寶貝哩隻GAME嘥左我好多時間同錢,唔單止要升LV,重要升技升寵採集合成,而家諗返都
最初係好好玩既,不過太花時間
而家重有好多人抽唔到身,今時今日重玩緊,當單機玩
作者: MirageKnight 時間: 2017-7-19 23:39
本帖最後由 MirageKnight 於 2017-7-19 23:40 編輯
依D叫入咗坑. 甩唔到身.
作者: Strike_Zero 時間: 2017-7-19 23:55
本帖最後由 Strike_Zero 於 2022-6-18 12:03 編輯
Del......
作者: polarhei 時間: 2017-7-20 10:11
回覆 33# Strike_Zero
該係其中一個原因, 不過, 銷售方式係重中之重. 因為你駛左好大筆錢買配套,申請服務. 你未必想再花多筆, 額外費用最好就零蚊.
作者: kcso1 時間: 2017-7-22 17:12
手機遊戲太方便
作者: C.K.F. 時間: 2017-7-22 18:11
Apple 粒A10X 咁勁
如果將佢全力發揮用來做game一定會勁過NS唔少。
作者: 550d 時間: 2017-7-23 12:16
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作者: boyo3 時間: 2017-7-23 14:06
我都睇好手機GAME好快會打低SWITCH
作者: Strike_Zero 時間: 2017-7-23 14:22
手機 Game 有手制?
作者: yanliu 時間: 2017-7-23 14:40
本帖最後由 yanliu 於 2017-7-23 14:42 編輯
玩傳說對決
不如玩番LOL或者DOTA2
操控性真係差好遠
正如年頭廣告多到咩咁既無雙斬 畫面雖然幾好
但佢既操控性就連16年前PS2既無雙2都不如
作者: iloveps2 時間: 2017-7-23 16:38
呢個時代一早到左啦

