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標題: NVIDIA DLSS 2.0 畫質媲美原始渲染效果更銳利、細緻且效能更好 [打印本頁]

作者: ledpf    時間: 2020-4-14 20:00     標題: NVIDIA DLSS 2.0 畫質媲美原始渲染效果更銳利、細緻且效能更好

本帖最後由 ledpf 於 2020-4-14 20:02 編輯


早先在 NVIDIA GeForce RTX 力推 RT Core 主打光線追蹤時,也應用了 Tensor Core 基於 AI 演算法,強化遊戲影像的細節並提升效能,這也就是 NVIDIA DLSS(Deep Learning Super Sampling),但從這一年的遊戲來看,其實 DLSS 有時候會遇到學的不夠,某些畫面細節輸於原始渲染太多,即便整體效能得以稍微提升下,但也不見能成為玩家心中的神技非開不可。
而近日 NVIDIA 推出 DLSS 2.0 更新,並帶來更完整的 DLSS 效果,不僅最終通過 DLSS 強化的畫質細節更可超越原始渲染效果,也讓遊戲是節更為銳利、細緻,同樣更可強化遊戲效能,補足光追之下的效能損失。
[youtube]0X1RtXCvPFQ[/youtube]
全新的 NVIDIA DLSS 2.0 更新重點為:
Superior Image Quality – DLSS 2.0 可提供比原始渲染影響更好的影像畫質,而且只需要原始解析度的 1/4 即可達到;而這技術採用新的 Temporal Feedback Techniques,提供銳利影像細節與提升畫面(frame to frame)的穩定度。
Great Scaling Across All GeForce RTX GPUs and Resolutions – 如今 DLSS 2.0 可支援所有 RTX GPU 的 Tensor Core,並且任何遊戲解析度下都可啟用,並可達到幾乎 2 倍的 AI 運算效能提升。也就是捨去以往要在特定解析度下才能啟用 DLSS 的尷尬點。
One Network For All Games – 原先 DLSS 技術要針對個別遊戲訓練 DLSS 模型,但在 DLSS 2.0 採用 Non-Game-Specific Content,也就是一個通用的 DLSS 2.0 模型庫跨遊戲運作,因此未來可有更多的遊戲加入 DLSS 2.0 模型庫藉此提升效能。
Customizable Options – DLSS 2.0 將提供 3 種畫質設定模式:Quality、Balanced 與 Performance,這將控制遊戲的原始解析度與縮放比例,例如 Performance 模式會以原生 1080p 影像渲染並縮放置 4K 解析度,一般來說建議 Balanced 即可,若要求畫質的玩家則可設定為 Quality。

而具備 NVIDIA DLSS 2.0 技術的《Deliver Us The Moon》以及《德軍總部:血氣方剛》兩款遊戲外,本週再加入《機甲爭霸戰5:傭兵》以及《控制》。現在,Unreal Engine 4 的開發者也能透過 DLSS 開發者計畫 取得 DLSS 2.0,以加速在全球最熱門的遊戲引擎之一中的部署。
若玩過《控制》的玩家應該會有同樣的感受,這款遊戲在設計之初就非常適合導入光線追蹤技術,這也成就了《控制》開啟 RTX On 與 Off 的情況下,幾乎是兩款不同遊戲的效果,但相對的《控制》RTX On 之後即便 DLSS 也開啟,也難以平衡遊戲的效能。
而在導入 DLSS 2.0 後的《控制》,除了上述的畫質、細節提升之外,整體效能也有所提升,在 Quality 模式即便入門 RTX 2060 都可開啟光追達到平均 68 FPS,而在 Balanced 模式則是要 RTX 2070 Super 以上才能穩平均 60 FPS,最後 Performance 模式 RTX 2080 Super 即可做為這 4K 入門的 GPU 選擇。
當然若對比未開啟 DLSS 2.0 的效能可見,要光追只有 RTX 2080 Super 才能玩的順,但在導入 DLSS 2.0 之後即便 RTX 2060 入門也 OK 了。




畫質截圖就提供各位參考,有興趣可參考影片。



最後,NVIDIA DLSS 2.0 終於把這功能做到好,好到可與原始渲染比拼畫質與細節,但還是想問下一個 RTX On / Off 開關前後宛如不同遊戲的大作在哪?《控制》之後然倒是《Cyberpunk 2077》還是《Watch Dogs Legion》呢?


source: nvidia.com
https://news.xfastest.com/nvidia/78081/nvidia-dlss-2-0/
作者: rabbit82047    時間: 2020-4-14 20:52

開左 DLSS 始終比起 Native 總覺得味精好重
https://www.youtube.com/watch?v=eS1vQ8JtbdM
作者: toylet    時間: 2020-4-14 21:31

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作者: strikewinghk    時間: 2020-4-14 22:18

唔係話會高FPS,優化好左好多
作者: Archvictoros    時間: 2020-4-14 22:26

回覆 3# toylet


    同意。
作者: kcthomlau    時間: 2020-4-14 22:59

AI image enhancement應該係用左Tensor Core
所以先至會咁快
作者: rabbit82047    時間: 2020-4-14 23:14

回覆 3# toylet


    ching 近排睇開咩色既"毛"
作者: toylet    時間: 2020-4-14 23:20

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作者: rabbit82047    時間: 2020-4-14 23:20

AI image enhancement應該係用左Tensor Core
所以先至會咁快
kcthomlau 發表於 2020-4-14 22:59



    DLSS 其實就係用較低 resolution 做 render 然後 AI upsample 所以先咁快
都無話唔好既, 起碼 4k (1440p) ray trace performance 總算可以接受而唔係變左幻燈片
作者: toylet    時間: 2020-4-14 23:23

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: kcthomlau    時間: 2020-4-14 23:28

DLSS 其實就係用較低 resolution 做 render 然後 AI upsample 所以先咁快
都無話唔好既, 起碼 4k (1 ...
rabbit82047 發表於 2020-4-14 23:20


試過Gigapixel真係掂, 直頭就係DLSS 2.0個效果
https://www.youtube.com/watch?v=qvYJ7MSNfrY
作者: rabbit82047    時間: 2020-4-14 23:30

魔神英雄(外)傳? Gundam Build DIvers Re:Rise 2nd Season?  
將 原本 的 texture 加味精優 ...
toylet 發表於 2020-4-14 23:20



    某程度, 就係咁, 有時 4k 反而唔太需要 Anti Aliasing
DLSS 本身就有D取巧, 不過 performance wise 又有可取之處, 2.0 quality 又好過 1.0

話說, Gundam 同好
作者: toylet    時間: 2020-4-14 23:31

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作者: rabbit82047    時間: 2020-4-14 23:32

回覆 13# toylet


    ching 你分玩係度玩野
作者: toylet    時間: 2020-4-14 23:33

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作者: Archvictoros    時間: 2020-4-14 23:35

回覆 15# toylet


    你講系真ge。  我從來只留意女主角。
作者: toylet    時間: 2020-4-14 23:36

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作者: Archvictoros    時間: 2020-4-14 23:37

回覆 17# toylet


    睇歐美愛情動作片多。
作者: toylet    時間: 2020-4-15 05:20

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: kcthomlau    時間: 2020-4-15 08:40

點解 Intel CPU 會有 bugs? 點解 GPU 可以提升畫質?
玩野? 大家細心想想 .... 2 個情況都是留一手?  ...
toylet 發表於 2020-4-15 05:20


AI enhancement做得成功都係呢2年既事,而且好依賴N卡既AI運算能力,只不過老黃醒目反過來將呢招用喺打機度,初初出DLSS都無諗過可以咁,可以想像到既野係,下一代老黃可以再加強Tensor core,將DLSS 2.0變得有更大效果
作者: kcthomlau    時間: 2020-4-15 21:32

如果有DLSS 3.0
可能都會玩埋AI插幀
效果會更上一層樓
AMD要加油

DAIN AI INTERPOLATION
https://www.youtube.com/watch?v=sFN9dzw0qH8
作者: 樹下乘涼    時間: 2020-4-15 22:08

BF5因為個垃圾抗鋸先冇買....又冇得熄..一入GAME就係咁標眼水...
作者: usei    時間: 2020-4-17 17:01

DLSS 其實就係用較低 resolution 做 render 然後 AI upsample 所以先咁快
都無話唔好既, 起碼 4k (1 ...
rabbit82047 發表於 2020-4-14 23:20


同遊戲機 upscale 差不多 ?
不過有 AI upscale 效果會好點
作者: rabbit82047    時間: 2020-4-18 09:34

同遊戲機 upscale 差不多 ?
不過有 AI upscale 效果會好點
usei 發表於 2020-4-17 17:01



    有D唔同, console 點做唔清楚, 但應該都係基於特定 algorithm 做
即係相同輸入得到相同既預定輸出

RTX 係基於 AI, n記會不停 train 佢個 AI, 理論上每次 driver update 效果都會逾黎逾好
RTX 同 console 既 AI processing power 都唔係同一個層次, RTX 出黎既效果一定好過 console
作者: gserli    時間: 2020-4-18 20:45

有D唔同, console 點做唔清楚, 但應該都係基於特定 algorithm 做
即係相同輸入得到相同既預定輸出

...
rabbit82047 發表於 2020-4-18 09:34

照佢而家咁睇,唔係driver level嘅嘢,係game developer去拎新api用,佢亦可以自己tune例如tune down sharpening

user多數冇say,期望amd調轉嚟做,俾user喺driver level做,咁就玩舊game都有得ai upscale

via HKEPC Reader for Android
作者: rabbit82047    時間: 2020-4-19 09:36

回覆 25# gserli


    其實宜家 DLSS developer 同 user 都無 say
developer 要搵 nv 傾 DLSS support 同 provide training material
training 完全由 nv 進行, train 完既結果就放落下一版 driver

所以唔係你想 implement DLSS 就有 DLSS support
仲要睇 nv 既 super computer 有無 capacity 幫你做 AI training
所以宜家有 DLSS 既 game 都係D 3A 大作同有代表性既 game
indie game 想有 DLSS 連排隊既資格都無
作者: bhkk00    時間: 2020-4-19 17:26

回覆  gserli


    其實宜家 DLSS developer 同 user 都無 say
developer 要搵 nv 傾 DLSS support 同 pr ...
rabbit82047 發表於 2020-4-19 09:36

你講緊既係
1.0
而家2.0係唔同
唔駛再逐隻game去train

用Unreal Engine 4 只要加入beta program就可以用

其他engine先要傾

https://developer.nvidia.com/dlss

via HKEPC IR Extreme 4.2.3 - Android(4.2.0)
作者: kcthomlau    時間: 2020-4-19 20:16

都唔再係AI training
仲叫乜鬼DLSS
作者: rabbit82047    時間: 2020-4-19 21:55

回覆 27# bhkk00


    哦, 原來轉左 engine base, 咁 game developer 跟進會比較容易
作者: 掃馬想機    時間: 2020-4-22 11:30

吹水多,邊有可能,

聯邦logo邊可能AI出到細節





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