作者: javacomhk 時間: 2026-5-30 21:37 標題: 史上首款2nm 芯片 - 三星Exynos 2600
本帖最後由 javacomhk 於 2026-5-30 17:23 編輯
三星 Exynos 2600 被評為「年度最抽像晶片」,雖然工藝大躍進,但設計邏輯非常反智。以下係重點總結:
1. 製程同散熱:終於威返次
- 首發 2nm GAA 工藝:三星今次無甩碌,SF2 工藝嘅極限電晶體密度已經拍得住台積電 3nm (N3P)。CPU 單核能效同用台積電嘅天璣 9500 平分秋色,擺脫咗以前製程垃圾拖後腿嘅污名。
- 首創 HPB 散熱封裝:打破傳統 POP 封裝(將 RAM 疊喺 SOC 上面搞到嚴重積熱)嘅致命傷。佢將 RAM 縮細並移去側邊,直接喺 CPU 同 GPU 發熱位塗散熱膏加銅蓋,令散熱效率大幅改善,解決過熱降頻問題。
2. 晶片架構:「抽像」到爆
- 畸形 1+9 全大核 CPU:採用 1 粒超大核 + 9 粒中核(完全無小核),仲狂塞 Cache。跑分雖然秒殺對手驍龍 8 Gen 5,但行日常野同打機效能分配真係垃圾。實測發現超大核經常罷工,幾粒中核就被逼扯高到近 2GHz 滿載運作,實際體驗同跑分完全脫節。
- 極度浪費嘅巨無霸 GPU:魔改 AMD RDNA4 架構,雖然斬咗 AI 單元,但死堆 ALU 搞到 FP32 算力爆燈(近 7 TFLOPs)。結果 GPU 面積佔咗成個 SOC 23%。但因為手機 RAM 頻寬有限(得 80GB/s 左右),算力一高就撞晒「記憶體牆」,根本發揮唔出嚟,純粹嘥位。
- 焗住外掛 Baseband (基帶):就係因為粒 GPU 太大舊,令 SOC 總面積逼近手機極限(141.5 mm²),塞唔落基帶,唯有倒退採用 4nm 工藝嘅外掛基帶。
3. 實戰打機同電量:未如理想
- 打機表現差過預期:玩《原神》、《明日方舟》呢類大作 Game 嗰陣,因為 1+9 架構個 scheduler 亂到七彩,整體功耗同 FPS 表現只係喺響 Snapdragon 8 Gen 3 同 8 Gen 5 之間。。
- 倒水電墊底:國際版 S26 嘅 5G 續航測試得 6 小時 45 分,比驍龍版少足一個鐘。外掛基帶帶嚟嘅額外耗電同佔用底板空間絕對係元兇。
總結:
Exynos 2600 靠住優秀嘅 2nm 製程同 HPB 散熱,成功保住咗個下限。但係三星為咗堆砌過剩嘅 GPU 效能搞到要外掛 baseband,為咗刷跑分又整咗個難搞到死嘅 1+9 CPU scheduler,完全係捉錯用神。
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