作者: JMi 時間: 2009-2-15 14:21 標題: 數字上去理解反應時間
我唔係完全理解到個原理
但計一計數
let's say玩一隻GAME出60FPS
每秒出60個畫面
即係每 1 / 60 = 0.016666.... 秒 = 16.6666... ms先需要refresh一次
咁其實即係個mon反應速度低過16.666... ms 都應該應付到
所以我諗, 太執著於ips同tn個反應時間分別其實係咪無乜意義呢??
ips, 睇motion係咪真係咁差?? 定只係唔夠tn好??
作者: TerryLam 時間: 2009-2-15 16:50
因為GTG反應時間慢好多
d廠又唔寫GTG反應時間係幾多
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8D%E6%87%89%E6%99%82%E9%96%93
[ 本帖最後由 TerryLam 於 2009-2-15 16:51 編輯 ]
作者: LKNim 時間: 2009-2-15 17:00
其實入GAME之前
桌面SET左果個頻率
(59/60/75HZ)
係GAME入面高過桌面SET左既HZ
係咪會冇分別
作者: TerryLam 時間: 2009-2-15 17:06
其實lcd set左 75hz, 個lcd會出60hz定係75hz?
見個個都話lcd set 60hz 最好
作者: JMi 時間: 2009-2-15 17:07 標題: 回覆 2# 的帖子
你條LINK個WIKI講話04起果D新MON已經16MS以內GTG
計數就應該係60FPS都無問題掛
作者: LKNim 時間: 2009-2-15 17:12
SET左75HZ就梗係75HZ啦
每秒閃75下
遊戲FPS係咪同MON既HZ 1:1會好D呢
作者: TerryLam 時間: 2009-2-15 17:15
我見到2ms GTG LCD, 理論上一定無鬼影
不過唔知啲數字可唔可信
作者: JMi 時間: 2009-2-15 17:17
我淨係知對比係搵笨
反應速度, 唔知有無限一定係GTG, 否則都應該可以出術
作者: 閒人 時間: 2009-2-15 17:26
2ms gtg lcd全部都係用特別顯示方法做出來,本身這類方法有一定誤差,會有機會顯示影像出現問題,所以有些用家會話開啓這類功能重衰過唔開。
作者: TerryLam 時間: 2009-2-15 17:30
唔係個個lcd set左75HZ就行75HZ..有啲會偷雞行60hz
http://www.behardware.com/articles/641-5/1rst-lcd-at-100-hz-the-end-of-afterglow.html
因為resynchronise, 有啲lcd 75hz反而掉格..
[ 本帖最後由 TerryLam 於 2009-2-15 17:31 編輯 ]
作者: JMi 時間: 2009-2-15 17:32
set hz我都係慣左60就夠
再高都唔係幾feel到靚d之餘, 仲明顯地令對眼辛苦左
作者: elizabeth23 時間: 2009-2-16 04:22
咁而家d mon 反應時間多數都係 2ms 或者5ms
係咪代表 睇戲 打機 睇唔出分別??
thx
作者: RoonandRon 時間: 2009-2-16 04:35
如果用數字計既話100%係.......
作者: happy_gemini 時間: 2009-2-16 13:54
我覺得你的問題很好,我也希望有ching可以回答.
原則上mon跟game的refreshing rate不同步,是不是就會感到不固定的畫面更新率?

