作者: p805061010 時間: 2015-1-25 15:21 標題: [No. 0052] ASUS STRIX Tech Day 2015
本帖最後由 p805061010 於 2015-2-3 21:53 編輯
好榮幸可以參加是次體驗會,呢次係本人第一次參加有關VGA卡既體驗會。雖然係Red Mr外面等咗半個鐘,但係呢半個鐘係值得架,因為可以了解更多有關GPU既知識。


是次體驗會係鼎鼎大名既John Lam同埋佢同事Oliver Lam為我同其他出席者講解

EPC同ASUS準備咗大量禮物,可能一陣有咩咩遊戲玩呢

體驗會正式開始(我係參加第二節既)

首先John Lam開始講PC Game市場,接接講Nvidiay新GPU微架構—Maxwell


左邊為前一代Kelper GPU微架構,右邊為新一代Maxwell GPU微架構

John Lam很詳細講述兩代架構的不同之處,當中有一些理論與我之前讀ICT所講既有一啲啲關係XDD

以下係有關Maxwell GPU微架構既spec

呢個核心係build for DirectX 12,遲啲將會有好多based on DirectX 12既PC Game出,相信好多Game友熱切期待,同時又係好多廠商賺錢既時機

接著落黎主角登場—Geforce GTX960!!!




登場完畢後繼續講Maxwell架構既features,其中一個就係Memory Compression,原來一個frame可以壓縮超過一半顏色,真係好勁啊!!



接著落來既feature真係好正同實用,就係DSR啦!佢可以將2K或者4K既畫面output喺1080p既顯示裝置度,show出黎既效果比起開咗8xMSAA更加靚。

DSR設定方法

John Lam個同事Oliver Lam示範玩Far Cry 4以展示DSR既威力,不過佢玩果陣成日走火,btw冇所謂啦,聽下書之餘都要輕鬆下既~~



有開同冇開真係好大分別,左圖係1080p加4xAA,而右圖係2K DSR




講完呢啲之後就講下好technical既野,我聽下聽下差啲瞓著咗添......





跟住呢個技術係用模仿人眼睇野,名叫Path Traching,講起呢樣同我係之前做既一個有關擴充實境既project十分相似,不過都係呢個Path Traching更好睇




好啦,又返返黎GTX 960啦,首先就講下公版,NVIDIA好巴閉咁用咗2相供電同一舊鋁做散熱,相反ASUS Strix GTX960就落足重本,用咗4+1相供電同Direct CU II散熱,除咗溫度低咗之外,超頻能力比公版強得多,可以發揮呢粒GPU既功力!!
~~啊,差啲醒唔起某某師兄諗住用小星星既GTX 960表演風冷超1700MHz,同John Lam挑機,哈!?等佢找數啦,我有佢fb架




















跟住到最尾環節,就係玩遊戲啦,今次就係估公版同ASUS Strix GTX960超盡既溫度差距,好可惜我同以往去其他體驗會一樣,都係估唔貼,可能我一世運氣差啦,希望下一次估得貼啲啦





呢part完咗呢就過去Demo Room睇下其他有關ASUS Strix既產品(Headset, Gaming Keyboard, Gaming Mouse),由ASUS既Ivan講解;入面都有野食既,可惜我排尾,啲野食已經被前面既人夾得七七八八,食哂都係覺得唔夠食


























Demo機
Spec:
Intel i7 5820k
ASUS X99-DELUXE
Kingston DDR4 2400 16GB
Kingston HyperX 3K SSD 240GB
ASUS Strix GTX960 x2 SLI
Antec 1200W

Spec:
Intel i7 4770K
ASUS Maximus VI Extreme
Corsair dominator platinum DDR3 2800 8GB Kit
Plextor M5Pro 128GB
ASUS Strix GTX980
Antec 1200W

食完睇完就88啦,同以往一樣有少少禮物送返
感想:繼去年參與多個ASUS活動後,好榮幸今次參與ASUS STRIX Tech Day,雖然有好多GPU微架構上既features同technology野唔明白,但係我認為都係學到野,D同學問我咩黎都知道點答
總括而言,本人非常感謝HKEPC同ASUS俾機會我學到野
多謝收看
作者: taje 時間: 2015-1-25 20:20
呢位師兄文采好好
作者: SKYLINE000 時間: 2015-1-25 20:23
啲相都影得好好
作者: John Lam 時間: 2015-1-26 23:46
下次可以用CUDA再幫我Rendering,唔好影到咁肥

