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標題: 2080ti Battlefield 5 Multiplayer 4K 最高畫質測試 [打印本頁]

作者: 1756    時間: 2019-1-23 21:02     標題: 2080ti Battlefield 5 Multiplayer 4K 最高畫質測試

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作者: 1756    時間: 2019-1-23 21:04

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作者: 1756    時間: 2019-1-23 21:04

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作者: tompkyou    時間: 2019-1-23 21:06

樽頸好似係 cpu?

via HKEPC IR Pro 3.4.0 - Android(2.3.4)
作者: 1756    時間: 2019-1-23 21:42

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作者: tompkyou    時間: 2019-1-23 21:49

回覆  tompkyou

吾該你望下gpu usage先啦
1756 發表於 2019-1-23 21:42


    就係唔識先加`好似´兩個字



via HKEPC IR Pro 3.4.0 - Android(2.3.4)
作者: howardc    時間: 2019-1-26 22:07

就係唔識先加`好似´兩個字



via HKEPC IR Pro 3.4.0 - Android(2.3.4)
tompkyou 發表於 2019-1-23 21:49


Haha.  比你笑死
作者: sochai    時間: 2019-1-27 01:14

回覆  tompkyou

吾該你望下gpu usage先啦
1756 發表於 2019-1-23 21:42



    經常上到100%
CPU唔夠力
作者: 1756    時間: 2019-1-27 08:57

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作者: killer699    時間: 2019-1-27 09:19

要講幾多次
拉高res不會明顯加高cpu load
高framerate先會
100fps都未夠邊度會咁快見cpu樽頸

更何況mp有部份physics 會offload去server做
作者: s84292    時間: 2019-1-27 11:37

本帖最後由 s84292 於 2019-1-27 11:40 編輯

因為上面數字統計(CPU同GPU使用率)
更新會有DELAY, 亦經常會出現CPU 幾個核心同時100%的情況

而且因為WINDOWS 10某個BUG(或者係設計?排除左非程式的使用率...)
經常會出現80%但核心其實早就已經100%的情況
(最簡單就係工作管理員同資源監視器的CPU使用率會有差別,而大部份監控程式都有類似情況)

不過都係影響最低FPS, 平均FPS都係差唔多,
我GPU係長期100%, 不過我有開GSYNC唔知關唔關事
作者: maxyeung    時間: 2019-1-28 12:22

回覆  howardc

gpu 97% load, 你同我講cpu吾夠力
1756 發表於 2019-1-27 08:57



    係櫥頸喎,你粒U太輕鬆,要加多張2080TI 谷谷粒U喇~
我用 4690K 就冇樽頸,因為顯卡唔夠快..............





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