作者: MirageKnight 時間: 2019-3-17 01:49 標題: Real Time RayTracing...唔一定要NV RTX...
本帖最後由 MirageKnight 於 2019-3-17 01:54 編輯
https://www.guru3d.com/news-stor ... ng-technology-demo-(runs-on-radeon-rx-vega-56).html
https://www.techpowerup.com/2536 ... -demo-for-cryengine
ame developer Crytek published a video in which it is showing real-time ray tracing reflections, and here is the interesting thing, it's not using Nvidia's RTX GPUs. According to the company, this is possible through a new ray-tracing function of the CryEngine 5.5.
The video they released is called Neon Noir and demos the possibilities of the new CryEngine feature. This video was created with "an advanced version of the CryEngine total illumination function," demonstrating Real-Time Ray Traced Reflections. This functionality will be added to the CryEngine this year for developers to use.
In the video below you can see the scenes rendered on a Vega 56-GPU from AMD. Crytek emphasizes that Neon Noir also did not use screen space reflections. According to Crytek, the raytracing demo from the video is based on an API and is therefore 'hardware independent'. That means the feature can run on any DX12 graphics card. As to what the added perf cost of doing this through the API is, is not mentioned.
"Neon Noir was developed on a bespoke version of CRYENGINE 5.5., and the experimental ray tracing feature based on CRYENGINE’s Total Illumination used to create the demo is both API and hardware agnostic, enabling ray tracing to run on most mainstream, contemporary AMD and NVIDIA GPUs. However, the future integration of this new CRYENGINE technology will be optimized to benefit from performance enhancements delivered by the latest generation of graphics cards and supported APIs like Vulkan and DX12."
即係用普通GPGPU功能都做到. 唔使NV那些HW 特定的RT core.... 當然有機會有性能上分別.
作者: killer699 時間: 2019-3-17 02:00
本帖最後由 killer699 於 2019-3-17 02:02 編輯
只係用ray trace來黎做鏡面reflection的話
應該會細食好多
不過既然搵人盲測BFV
絕大部份人都只能靠目測reflection分到有冇開RTX
係咁的話個方向都幾正路...
作者: ~Mars~ 時間: 2019-3-17 13:50
ray tracing 用喺打機上面都總係有啲多餘
你話rendering用到就話分別大啫
作者: Mox 時間: 2019-3-17 15:37
raytracing喺RPG講immersion嘅game應該有用, FPS例如battlefield就冇乜用la
作者: calvin88bb 時間: 2019-3-17 15:44
叫做有好過無
作者: s84292 時間: 2019-3-17 20:40
其實主要係, 3A大作咁多人手做光影效果,本身已經做得好靚好完整, 光追效果就唔明顯
反而應該要睇D ,冇咩人手同錢的開發商作品
不過我覺得依家開發商大可以拎張2080TI 行模擬光追,
然後數據出晒黎再做預設特效, 完全唔洗客戶張卡支持光追
作者: bhkk00 時間: 2019-3-18 03:06
假如反光面係固定 但係玩家可以隨意係任何位置產生光源 (爆炸光, 火光)
如果預先要畫好每一個位置會係反光面會產生咩畫面
就 =要一早計無限可能既畫面
除咗要保更多資料
得出既畫面亦都有限制 因為事實上唔會每一個可能位置都獨立計一次再保存
via HKEPC IR Pro 3.5.2 - Android(3.2.0)
作者: VADER 時間: 2019-3-18 06:26
光追軟件做到....即係可以交由cpu做....由空閒核心做.......整體可能比由單一gpu做更快......
作者: benny8888 時間: 2019-3-18 09:44
即係以前cpu 都可以做physic x

作者: rt2156 時間: 2019-3-18 10:02
光追唔一定要RTX卡
只係RTX卡效益高好多
via HKEPC Reader for Android
作者: louis3412 時間: 2019-3-18 13:03
1080ti理論上行到ray tracing
投影片咁解
via HKEPC Reader for Android
作者: happychanbb 時間: 2019-3-18 18:40
回覆 11# louis3412
一月既事黎
可以參考下下面既文章Windows 10 Version 1809後他簡單測試的結果是開啟DXR Ultra,RTX 2080 Ti、Titan V、Titan RTX三張顯卡的幀率都是69 FPS
https://hk.xfastest.com/21880/ray-tracing-in-titan-v/
https://www.expreview.com/66111.html
作者: louis3412 時間: 2019-3-18 19:19
3Dmark royal portal 大家都係睇投影片
"RTX 2060居然只有17.4fps,而RTX 2080 Ti也只有36.7fps"
https://www.expreview.com/66263.html
作者: rt2156 時間: 2019-3-18 19:26
星戰光追demo 4k
2080ti 33fps
titan v 7.6fps
1080ti 4.3fps
via HKEPC Reader for Android
作者: takayo72 時間: 2019-3-19 08:59
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: s84292 時間: 2019-3-19 09:01
本帖最後由 s84292 於 2019-3-19 09:07 編輯
唔會,光追如果用通用處理器黎做
你比夠64核 4GHZ先可能夠一張2080TI 一半的光追能力
人地始終係專門行光線追蹤的運算電路
2080TI足足用左25%電路黎做AI同RT CORE, 果度已經成粒 16核CPU了
正如依家手機,好似APPLE粒A12 個8核AI CORE,
你要咩CPU先做到5000張/每分鍾4K相的處理能力,做到能效都低到嚇死人
作者: ventra 時間: 2019-3-19 09:11
o下....?
單一 GPU core? 你用緊咩 display card?
1070 都 有 1920 個 cores 啦.............
作者: happychanbb 時間: 2019-3-19 18:50
本帖最後由 happychanbb 於 2019-3-19 18:57 編輯
回覆 15# takayo72
更簡單來說,GeForce RTX 20 系列是硬體支援光影追蹤技術,而沒有 RT Cores 的 GeForce GTX 10 和 GTX 16 系列是硬體 + 軟體(DirectX 12 API 與 NVIDIA 驅動)支援。
4 月驅動更新開始導入,
GeForce GTX 10 與 16 系列將支援 DXR 光影追蹤技術
姐係硬解vs軟解咁?
作者: Pppk 時間: 2019-3-20 20:19
用緊1080ti有追加能力可以玩吓
作者: VADER 時間: 2019-3-21 04:34
本帖最後由 VADER 於 2019-3-21 04:38 編輯
AMD下一代開始.....光追全線免費供應.......
入門級都有.....

作者: C.K.F. 時間: 2019-3-22 12:29
其實係咪 AMD真係無光追硬件技術?
作者: 沙盒A 時間: 2019-3-22 12:38
未出唔代表冇
作者: 究極之普通人 時間: 2019-3-22 14:31
光追效果不明顯 HDR有用好多
https://www.youtube.com/watch?v=urRSFTujsJY&t=104s
作者: bhkk00 時間: 2019-3-22 19:01
固定光源未必有大分別
via HKEPC IR Pro 3.5.2 - Android(3.2.0)

