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標題: Win7其實已經用到G-SYNC只係唔開Aero主題即冇著DWM嘅人先用唔到 [打印本頁]

作者: Okt04175    時間: 2020-6-3 06:08     標題: Win7其實已經用到G-SYNC只係唔開Aero主題即冇著DWM嘅人先用唔到

本帖最後由 Okt04175 於 2021-5-9 13:02 編輯

FreeSync同G-Sync都係早過Win10出現嘅野

我想講NVIDIA G-Sync喺Win7開Aero主題(即係GPU加速Render桌面合成狀態下,亦即係著DWM.exe嘅情況下)係正常用到嘅,G-Sync需要存取Vsynced合成器做同步,所以所以Win7用G-Sync要開Aero先,而Win10就一直依賴緊DWM.exe去Render所有UI。
Win7一直用到G-Sync只係2020年3月至有人喺NVIDIA論壇討論過點解Win7開Aero至開到G-SYNC嘅疑問,而家已經係2020年6月,其實NVIDIA一早就Fix埋Win7啲問題喇,多數人冇求知慾望冇去問點解咁啱有人問起就有人解答咗。
https://www.nvidia.com/en-us/gef ... -requires-aero-ena/

得閒爬NVIDIA同AMD論壇又或者睇下新版Driver發佈公告就會知最新情況係點樣,新功能喺Win7度只係遲咗少少到同埋啲人冇留意到G-SYNC同DWM.exe同Aero之間嘅關係。

補充:G-Sync Compatible就係FreeSync本身NVIDIA就話過唔保證所有Mon會開到其實唔關Win7定Win10事,開唔到主要係兩個問題,1.條Display Port線未符合DP1.2a標準 ,2.嗰Mon預設未啟用FreeSync玩家冇去啟用,最後如果玩家用緊2019年1月之前未支援G-Sync Compatible嘅Driver完全係人嘅問題。

補充2:開唔到Sync功能應該先Check嗰Mon開咗Sync功能嘅設定未,然後Check條線係咪唔符合DP1.4標準(太多聲稱DP1.2嘅線其實都唔符合1.2a標準),NVIDIA係2019年12月先開FreeSync畀HDMI1.4a以上用同DP1.2a以上用(嗰Mon可能要由DP1.4模式轉返DP1.2模式),G-Sync就只限DP1.2a以上用,因為G-SYNC同Display Port好長時間都唔夠普及所以NVIDIA最後開放咗FreeSync。
https://www.kitguru.net/componen ... esh-rate-over-hdmi/

https://news.XXX.com/nvidia/57818/nvidia-freesync-setting/ (HKEPC仇家網站)

補充3:想用G-Sync仲要檢查Mon嘅G-Sync設定有冇Enable(啟用)到,即使Mon同線符合DP 1.2a或以上標準但係Mon度未啟用G-Sync都會用唔到。FreeSync都係咁。

補充4:要用G-Sync Compatible就先喺支援FreeSync嘅Mon或者2018之後嘅三星電視度搵FreeSync選項啟用咗先,跟住Mon就確保條Display Port線符合1.2a或以上標準而三星電視就確保條HDMI線符合1.4a或以上標準,某啲Mon可能需要用HDMI至用到G-Sync Compatible,一個Mon係唔可以同時開G-Sync同FreeSync設定而且通常都只會支援其中一種。仲有G-Sync係900系N卡就開始支援而G-Sync Compatible係1000系N卡先開始支援,如果手上只有FreeSync嘅Mon但係只有900系N卡咁就Win7定Win10都開唔到G-Sync Compatible嚟用,無論G-Sync定G-Sync Compatible都係398版以上Driver先開始叫做穩定,當然目前最新N卡Driver都可以放心用。

補充5:NVIDIA每期更新Driver都會盡量Fix到有更多Mon用到G-Sync Compatible不過有啲Mon始終同N卡八字唔夾只有用A卡先做到Adaptive-Sync,A卡無論HDMI定Display Port都開到FreeSync做到Adaptive-Sync。

時間總是流逝的,時代也總是前進的,但前進並不等同於進步,也可能是撞向南牆。 用時代前進代替時代進步來論證Win10的先進性是偷換概念的詭辯。


順便講埋,移植畀Vista/Win7嘅通用XHCI Driver係連顯示卡USB Type-C控制器都可以照用。
https://www.hkepc.com/forum/view ... &extra=page%3D1


我已經將Win7玩部份2020後出寫得唔好嘅DX11 Game同部份寫得唔好嘅模擬器新版本要用嘅DLL包埋一個ZIP檔度。

1.聲音問題XAudio嗰啲錯誤,可以用FAudio嗰啲DLL去解決。(我自己特登Build最新版FAudio同XAudio轉FAudio嘅Wrapper,以便新Game用XAuudio 2.9都可以照玩。)
2.畫面問題DXGI嗰啲錯誤或者Hang,可以用DXVK嗰啲DLL去解決。(PCSX2 1.7.0以上用DXVK唔需要vulkan64.dll,放埋一齊會入唔到Game。)(PCSX2 1.7.0以上用DXVK唔需要vulkan64.dll,放埋一齊會入唔到Game。)(1.8.0版DXVK同PCSX2 1.7.0+未必夾得好,可能用1.7.x版DXVK會更好。)
3.至於XInput1_4嗰錯誤,可以用Xinput1_4.dll去解決。

注意:DLL同啟動器EXE放埋一齊係無效,DLL同主程式EXE放埋一齊先至有效。

下載Link: https://drive.google.com/file/d/ ... Vw/view?usp=sharing


Win7擴展核心未有消息事關Win7 ESU(收費更新服務)要到2023先完,ESU期間嘅更新Patch每次都會對成堆系統檔案做小修改搞到唔方便人哋移植新版Windows系統核心功能落目前版本Win7嘅系統核心度,M$喺度刻意拖延緊Hacker自發整嘅Win7擴展核心嘅進度,M$為推Win10真係乜嘢招數都使盡佢。


Win7有點經常被誤解嘅就係個個以為Win7唔支援DX12但其實Win7係部份支援DX12嘅,不過Win7而家已經可以好似Linux咁可以透過VKD3D-Proton(DX12轉Vulkan嘅Wrapper)利用Vulkan做中間層直接玩晒全部原生DX12嘅Game,詳細我要慢慢解釋下。

現時M$雖然有出個叫D3D12On7嘅野畀整Game嘅人加入自己隻Game度以便玩家喺Win7度照行DX12 Mode(不過並非完整嘅),Cyberpunk 2077有用到所以Win7有得玩,不過舊野唔係畀玩家直接當Runtime用嚟直接開埋其他Game咁玩同時M$亦唔準開發Game嘅人利用舊野整Runtime畀Win7玩家,M$係本住又想找放DX12落Win7條數又唔想畀Win7使用者太過爽嘅態度整D3D12On7出嚟畀開發Game嘅人(雖然識改寫Game嘅超高手玩家都可以用呢舊野強行加插落其他Game嘅)。

咁早前Wine(Linux/MacOS行Windows程式嘅轉譯程式)嘅團隊發起咗VKD3D嘅Project,VKD3D嗰設計係依賴Wine嚟運作Windows就無份,VKD3D發展到Wine 4.1x嗰期已經有好大進展可惜之後冇耐VKD3D嗰主力開發者就因意外不幸離世而Wine 5.0嘅推出亦為咗記念佢,自此VKD3D開發就長時間龜速發展。

不過而家好彩Valve資助嘅開發Team決定接力推動VKD3D嘅發展,佢地嗰分支Project會叫做VKD3D-Proton避免混淆,佢哋會以完整相容DX12為目標而且會整合程式碼令VKD3D-Proton可以好似DXVK咁單獨運作令Windows都有得用呢個亦係Win7嘅曙光,而家已經差唔多可以好似DXVK咁改善埋DX原本嘅不足令Windows版Game行得更流暢。
VKD3D-PROTON嘅GitHub頁面:
https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton

當初DXVK嘅Project係由一個想喺Linux玩NieR:Automata嘅人發起,而家唔使講都知佢成功咗。

VKD3D-Proton目前最新版程式碼已經初步夾到Win7,現階段Build完就係一個d3d12.dll無論如果都需要夾埋DXVK嘅dxgi.dll同時用。



Win7巳經可以用最新Master主線編譯版本嘅VKD3D-Proton同DXVK喺部份新Game行DX12模式,呢個係好嘅開始。



我用嘅Master主線編譯版本VKD3D-Proton(要Login Github至下載到):
https://github.com/HansKristian- ... ions/runs/658932330

我用嘅Master主線編譯版本DXVK(要Login Github至下載到):
https://github.com/doitsujin/dxvk/actions/runs/657373799


VKD3D-Proton(用Vulkan處理DX12指令嘅Wrapper)已經更新出2.0版,開發Team仲發佈埋成品不過有兩層壓縮嘅首先zst壓縮檔格式要用CLI工具解壓縮之後tar壓縮嗰層就7zip可以直接解壓縮到,佢哋話已經可以喺一部份DX12 Game度正常用到,試咗最新2.3.1版同Win7夾到。
最新2.3.1版: https://github.com/HansKristian- ... releases/tag/v2.3.1
https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton/releases/tag/v2.0

This initial release supports D3D12 Feature Level 12.0 and Shader Model 6.0 (DXIL).

Games expected to work include:

Control
Death Stranding
Devil May Cry 5
Ghostrunner
Horizon Zero Dawn
Metro Exodus
Monster Hunter World
Resident Evil 2 / 3
Please refer to the README for supported driver versions.


針對zstd壓縮支援嘅改良版7zip,解壓縮.zst壓縮檔可以直接喺GUI度搞掂。
https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases


Vulkan 1.2.162已經發佈咗,今次有埋Vulkan Ray-Tracing嘅最終標準,之後VKD3D同VKD3D-Proton呢兩個將DX12轉Vulkan嘅Wrapper都可以利用埋官方正式最終版嘅指令完成轉譯。
可以講光影追蹤唔會再係Win10獨有,只要新Game用Vulkan做底就可以喺Win7/8/8.1、Linux、MacOS同iOS(經埋MoltenVK轉換)、Android甚至日後嘅Raspberry Pi OS(需要再新啲嘅Vulkan Driver)度開埋光影追蹤效果。

VK_KHR_acceleration_structure、VK_KHR_ray_tracing_pipeline、VK_KHR_ray_query、VK_KHR_pipeline_library同埋VK_KHR_deferred_host_operations有最終版本。

Vulkan光影追踪標準而家已經有AMD、ARM、EA、Epic Games、Facebook、Imagination、Intel、NVIDIA、Qualcomm、三星、Unity、Valve同埋其他利益相關者嘅支援。

參考資訊:[Vulkan 1.2.162 Released With Ray-Tracing Support Promoted]
https://www.phoronix.com/scan.ph ... ay-Tracing-Promoted


如果Win10同Win7都玩到嘅Game喺Win7度會Lag下Lag下咁係顯示卡Driver未裝啱嘅問題,之前見過唔少人分唔清GPU原廠同OEM代工生產商,好似ASUS出張AMD RX Vega64顯示卡咁ASUS只係OEM代工生產商ASUS而AMD就係GPU原廠,OEM只會喺頭兩三個月會更新自己嘅修改版Driver唔會一世同步更新,最後都要上返AMD官方網站下載最新版原廠Driver。

早排有人一直誤以為自己張GCN架構顯示卡嘅最新版就生產商喺2015年修改嘅版本,仲要係追問之下先發現佢差唔多誤會咗幾年。


Post埋Win7 Ryzen APU Mod Driver臨時下載Link過嚟。

Canonkong已經更新咗Win-Raid嘅Post。

Chipset:
https://www.win-raid.com/t4960f5 ... hipset-Systems.html
APU Vega:
https://www.win-raid.com/t5648f5 ... CL-API-support.html
作者: ventra    時間: 2020-6-3 06:52

我覺得重點係... Gsync 出o個時, win10 出o左未?

win10 都未出咁點會有人當時推出一個當代 os 用唔到o既 function?
咁仲係唔係一個 function?

唔記得, 唔緊要, google 乜都識答, fact 慢慢 check
但係盲推, 雞毛當令箭o既人, 香港已經夠晒多, 唔需要再多...
唔明o既, 繼續牛角尖
作者: Okt04175    時間: 2020-6-3 07:15

回覆 2# ventra
香港就係衰太多人「散播愚昧 交換無知」連上嗰Google查下英文資料/論壇都懶得查 咁先攞命,我開咁多Post就係為咗糾正啲人嘅誤解同埋阻止Win10打手繼續誤人子弟。
作者: Okt04175    時間: 2020-6-3 07:47

重要嘅正確觀念:
FreeSync同G-Sync都係早過Win10出現嘅野,正常情況下Win7有著DWM嘅話係一定會用到,所以話FreeSync同G-Sync得Win10至用到嘅講法係荒謬至極只係啲Sale推銷Win10嘅廢話嚟。
作者: Okt04175    時間: 2020-6-3 15:34

本帖最後由 Okt04175 於 2020-6-24 08:00 編輯

開唔到G-SYNC或者FreeSync應該自己Check咗Mon設定同條線先,而唔係乜都賴係Win7嘅問題先。

開唔到Sync功能應該先Check嗰Mon開咗Sync功能嘅設定未,然後Check條線係咪唔符合DP1.4標準(太多聲稱DP1.2嘅線其實都唔符合標準),NVIDIA係2019年12月先開FreeSync畀HDMI1.4a以上用同DP1.2a以上用(嗰Mon可能要由DP1.4模式轉返DP1.2模式),G-Sync就只限DP1.2a以上用,因為G-SYNC同Display Port好長時間都唔夠普及所以NVIDIA最後開放咗FreeSync。
https://www.kitguru.net/componen ... esh-rate-over-hdmi/
作者: Okt04175    時間: 2020-6-7 08:49

本帖最後由 Okt04175 於 2020-6-7 10:28 編輯

其實Win7一直都可以做到遊戲同影片嘅HDR全螢幕模式輸出,Win7只係冇桌面HDR輸出功能所以遊戲同播片程式用緊視窗模式嗰陣冇得開HDR輸出,所以話要Win10先開到HDR輸出其實係啲Sales用嚟Sale Win10嘅廢話。
作者: Okt04175    時間: 2020-6-7 10:31

啲公司寫唔支援Win7唔代表Win7開唔到只係唔提供Win7技術支援嘅意思,正如而家啲Game明明仲用緊DX11做底根本Win7都玩到完全無問題,但係有啲Game裝作公司就聲稱唔支援Win7,其實背後嘅諗法係想做少一班玩家嘅技術支援服務,直接啲講即係想搵籍口偷懶。(其實玩到都唔會去煩佢架啦)
作者: Okt04175    時間: 2020-6-9 04:35

本帖最後由 Okt04175 於 2020-6-9 14:57 編輯

FreeSync/G-Sync同DWM嘅關係:
最簡單講開Aero主題就會開著DWM,唔開DWM除咗3D Game畫面同影片會由GPU(顯示卡/內建顯示晶片)去畫啲畫面其餘嘅野一律由CPU去畫啲畫面再掟畀GPU餵螢幕,本身GPU同螢幕係駁埋當然可以做到同步,但係CPU同Mon/TV中間有GPU喺度咁情況下CPU同GPU同螢幕根本冇可能完全同步到,咁嗰啲畫面由CPU去GPU再去到螢幕一定會有咁上下Delay,而開著DWM之後所有野都會由GPU去畫咁畫完就可以同步直出螢幕。

冇DWM就係:
CPU向GPU落繪製畫面提示 > GPU畫Game/影片嘅內容 > CPU自己畫UI同啲程式嘅視窗跟手將GPU畫嘅內容砌落視窗嗰框變完整畫面 > GPU收返CPU畫嘅完整畫面 > 螢幕接收GPU送出嘅完整畫面以 固定頻率 Show出嚟

有DWM就係:
CPU向GPU落繪製畫面提示 > GPU除咗畫Game/影片嘅內容仲畫埋UI同啲程式嘅視窗做埋合成完整畫面工作 > 螢幕接收GPU送出嘅完整畫面可以 固定頻率/配合GPU畫到幾多Send幾多畫面嘅頻率 Show畫面出嚟

FreeSync/G-Sync就係要求螢幕配合GPU嘅做野速度,DWM配合埋Display Port 1.2a以上電腦Mon同HDMI1.4以上部份電視先支援呢種顯示協議。
作者: s84292    時間: 2020-6-9 08:21

多謝分享資訊

不過我公司同屋企都轉左WIN10十世....
作者: qkuser    時間: 2020-6-9 08:55

諗唔到新機仲乜仲要用win7 . 如果老爺機可能都仲會用下
作者: Okt04175    時間: 2020-6-9 09:46

本帖最後由 Okt04175 於 2020-6-9 14:29 編輯
諗唔到新機仲乜仲要用win7 . 如果老爺機可能都仲會用下
qkuser 發表於 2020-6-9 08:55

就係Win10啲更新鑊鑊新鮮鑊鑊金,即使有人無事都唔代表全部人無事,而且連管理員帳號都有啲位都唔畀改設定,佢啲介面話改就改,又逼人對著佢套肉酸簡陋扁平化設計兩年改一次UI檔案結構阻人自己改UI,明明電腦係自己嘅都畀Win10搞到好似同M$借緊電腦用咁。

用Win7起碼Feel係用緊自己電腦而且有返正常唔使Find the button嘅UI,最緊要唔使成日畀自動更新阻著晒甚至搞破壞,而家一路有人改Driver/移植Driver同整改良版EFI Loader畀Win7喺新底板度照用,咁樣已經夠理去堅持用Win7。
時間總是流逝的,時代也總是前進的,但前進並不等同於進步,也可能是撞向南牆。 用時代前進代替時代進步來論證Win10的先進性是偷換概念的詭辯。

作者: qkuser    時間: 2020-6-9 17:10

就係Win10啲更新鑊鑊新鮮鑊鑊金,即使有人無事都唔代表全部人無事,而且連管理員帳號都有啲位都唔畀改設定 ...
Okt04175 發表於 2020-6-9 09:46

有時間就唔怕咁玩。但我自己真係無乜時間搞呢d . 玩新野都學唔切,仲要搞埋舊野
作者: Okt04175    時間: 2020-6-9 17:24

本帖最後由 Okt04175 於 2020-6-9 17:26 編輯
有時間就唔怕咁玩。但我自己真係無乜時間搞呢d . 玩新野都學唔切,仲要搞埋舊野  ...
qkuser 發表於 2020-6-9 17:10

Win10啲新功能對我嚟講冇咗都唔影響我娛樂同辦公嘅用法,根本從一開始就唔會用。Win10對我嚟講就係安裝容易想唔中新Bug就好難嘅麻煩系統,Win7雖然裝嗰陣麻煩啲但係裝完就唔使煩唔會定期出新Bug過你歎,我寧願「一勞永逸」好過「輕鬆咁跌落一個要無止境Fix Bug/還原系統同做最佳化調整嘅深淵」。
作者: Okt04175    時間: 2020-6-12 20:00

本帖最後由 Okt04175 於 2020-6-24 07:59 編輯

要開G-Sync / FreeSync就DWM(Win7開Aero,Win10一直依賴緊) + DP1.2a以上標準嘅線同有支援GS/FS嘅Mon 或 HDMI1.4a以上標準嘅線同支援FS嘅TV + 遊戲開全螢幕模式,當然Driver唔可以太舊。
作者: Okt04175    時間: 2020-6-17 14:08

Win7用A卡由20.5.1版開始要自己改Driver INF嚟裝
作者: kaiou    時間: 2020-6-19 16:59

你好各位師兄,我就用win7pro,gtx1650顯咭,開左Aero桌面,剛買左個asus vg248 mon 24吋165hz g-sync compatible,用緊DP線係跟機送,driver 446.14 今年5月,問題係我點知
g-sync compatible開緊? Nvida面板都無選項出現
作者: Archvictoros    時間: 2020-6-19 17:01

回覆 16# kaiou


   我唐弟同你一樣,冇個個win 7 gsync option
作者: Okt04175    時間: 2020-6-19 18:49

本帖最後由 Okt04175 於 2020-6-21 17:59 編輯
回覆  kaiou


   我唐弟同你一樣,冇個個win 7 gsync option
Archvictoros 發表於 2020-6-19 17:01

想用G-Sync仲要檢查Mon嘅G-Sync設定有冇Enable(啟用)到,即使Mon同線符合DP 1.2a或以上標準但係Mon度未啟用G-Sync都會用唔到。FreeSync都係要咁,G-Sync Compatible其實就係FreeSync。
作者: Okt04175    時間: 2020-6-24 07:56

本帖最後由 Okt04175 於 2020-6-24 08:03 編輯
想用G-Sync仲要檢查Mon嘅G-Sync設定有冇Enable(啟用)到,即使Mon同線符合DP 1.2a或以上標準但係Mon度未啟 ...
Okt04175 發表於 2020-6-19 18:49

要用G-Sync Compatible就先喺支援FreeSync嘅Mon或者2018之後嘅三星電視度搵FreeSync選項啟用咗先,跟住Mon就確保條Display Port線符合1.2a或以上標準而三星電視就確保條HDMI線符合1.4a或以上標準,某啲Mon可能需要用HDMI至用到G-Sync Compatible,一個Mon係唔可以同時開G-Sync同FreeSync設定而且通常都只會支援其中一種。仲有G-Sync係900系N卡就開始支援而G-Sync Compatible係1000系N卡先開始支援,如果手上只有FreeSync嘅Mon但係只有900系N卡咁就Win7定Win10都開唔到G-Sync Compatible嚟用,無論G-Sync定G-Sync Compatible都係398版以上Driver先開始叫做穩定,當然目前最新N卡Driver都可以放心用。
作者: Okt04175    時間: 2020-6-24 08:29

本帖最後由 Okt04175 於 2020-6-25 13:42 編輯
你好各位師兄,我就用win7pro,gtx1650顯咭,開左Aero桌面,剛買左個asus vg248 mon 24吋165hz g-sync compatib ...
kaiou 發表於 2020-6-19 16:59

G-Sync Compatible本身即係FreeSync同真正G-Sync唔同嘅,呢樣野係AMD設計出嚟所以NVIDIA從來都唔保證所有Mon都用到,NVIDIA每期更新Driver都會盡量Fix到有更多Mon用到G-Sync Compatible不過有啲Mon始終同N卡八字唔夾只有用A卡先做到Adaptive-Sync,A卡無論HDMI定Display Port都開到FreeSync做到Adaptive-Sync。
但係要用Adaptive-Sync首先要喺Mon度啟用FreeSync設定先然後Windows要有DWM.exe行緊。
作者: 大小說家    時間: 2020-6-28 21:47

有時間就唔怕咁玩。但我自己真係無乜時間搞呢d . 玩新野都學唔切,仲要搞埋舊野  ...
qkuser 發表於 2020-6-9 17:10


呢個世界無一勞永逸的
作者: Okt04175    時間: 2020-7-3 06:04

順便講埋,移植畀Vista/Win7嘅通用XHCI Driver係連顯示卡USB Type-C控制器都可以照用。
https://www.hkepc.com/forum/view ... &extra=page%3D1
作者: nomiss    時間: 2020-7-3 10:07

前排2004+nvidia更新支援hardware accelerated gpu scheduling,有人話改善咗stutter,會唔會又有多一個理由淘汰win7/唔轉會去linux
作者: Okt04175    時間: 2020-7-4 05:46

前排2004+nvidia更新支援hardware accelerated gpu scheduling,有人話改善咗stutter,會唔會又有多一個理 ...
nomiss 發表於 2020-7-3 10:07

已經有人反映咗部份Game開HAGS之後效能反跌幾%,咁同之前開遊戲模式反而效能變差一樣會有反效果,咁樣又多個繼續用Win7或者轉會去Linux嘅理由喎。
作者: nomiss    時間: 2020-7-4 08:43

已經有人反映咗部份Game開HAGS之後效能反跌幾%,咁同之前開遊戲模式反而效能變差一樣會有反效果,咁樣又多 ...
Okt04175 發表於 2020-7-4 05:46



    的確有見到benchmark開完1080p本身高fps嘅話會跌咗少少,4K就可能有提升,但犧牲少少fps改善stutter我又覺得合理取捨,始終玩嘅過程fps夠高,剩返最明顯影響都係stutter
不過都見有人話開咗某啲game會固定位置卡死,唔知係bug之後會fix定點
作者: Okt04175    時間: 2020-7-4 09:39

的確有見到benchmark開完1080p本身高fps嘅話會跌咗少少,4K就可能有提升,但犧牲少少fps改善stutter ...
nomiss 發表於 2020-7-4 08:43

HAGS有卡死某啲Game問題就唔應該用嚟做Win10賣點,近年M$整親新功能都係有反效果,衰啲講句Win7至少可以玩到2025繼續食花生睇住Win10更新到冇事都出事要等Fix或者不了了之。
作者: nomiss    時間: 2020-7-4 10:11

HAGS有卡死某啲Game問題就唔應該用嚟做Win10賣點,近年M$整親新功能都係有反效果,衰啲講句Win7至少可以玩 ...
Okt04175 發表於 2020-7-4 09:39



    卡死問題感覺比較會係nvidia問題, 雖然都係一樣bug10 2004獨佔
作者: Okt04175    時間: 2020-7-5 12:08

卡死問題感覺比較會係nvidia問題, 雖然都係一樣bug10 2004獨佔
nomiss 發表於 2020-7-4 10:11

咁會計係NVIDIA同M$嘅共孽喇
作者: Okt04175    時間: 2020-7-9 09:19

Win7有點經常被誤解嘅就係個個以為Win7唔支援DX12但其實Win7係部份支援DX12嘅,不過Win7喺不久將來有機會可以好似Linux咁可以透過VKD3D-Proton(DX12轉Vulkan嘅Wrapper)利用Vulkan做中間層直接玩晒全部原生DX12嘅Game,詳細我要慢慢解釋下。

現時M$雖然有出個叫D3D12On7嘅野畀整Game嘅人加入自己隻Game度以便玩家喺Win7度照行DX12 Mode(不過並非完整嘅),Cyberpunk 2077有用到所以Win7有得玩,不過舊野唔係畀玩家直接當Runtime用嚟直接開埋其他Game咁玩同時M$亦唔準開發Game嘅人利用舊野整Runtime畀Win7玩家,M$係本住又想找放DX12落Win7條數又唔想畀Win7使用者太過爽嘅態度整D3D12On7出嚟畀開發Game嘅人(雖然識改寫Game嘅超高手玩家都可以用呢舊野強行加插落其他Game嘅)。

咁早前Wine(Linux/MacOS行Windows程式嘅轉譯程式)嘅團隊發起咗VKD3D嘅Project,VKD3D嗰設計係依賴Wine嚟運作Windows暫時無份,VKD3D發展到Wine 4.1x嗰期已經有好大進展可惜之後冇耐VKD3D嗰主力開發者就因意外不幸離世而Wine 5.0嘅推出亦為咗記念佢,自此VKD3D開發就長時間龜速發展。

不過而家好彩Valve資助嘅開發Team決定接力推動VKD3D嘅發展,佢地嗰分支Project會叫做VKD3D-Proton避免混淆,佢哋會以完整相容DX12為目標而且會整合程式碼令VKD3D-PROTON可以好似DXVK咁單獨運作令Windows都有得用呢個亦係Win7嘅曙光,如果順利嘅話仲可以好似DXVK咁改善埋DX原本嘅不足令Windows版Game行得更流暢。
VKD3D-PROTON嘅GitHub頁面:
https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton

當初DXVK嘅Project係由一個想喺Linux玩NieR:Automata嘅人發起,而家唔使講都知佢成功咗。
作者: Okt04175    時間: 2020-7-10 16:17

本帖最後由 Okt04175 於 2020-7-10 20:44 編輯
卡死問題感覺比較會係nvidia問題, 雖然都係一樣bug10 2004獨佔
nomiss 發表於 2020-7-4 10:11

NVIDIA嘅Driver公告都有寫明Win10嘅HAGS(硬體加速GPU分配)會出間題,用緊兩個或以上嘅MON仲會令主MON以外嘅MON定晒畫面或者出Delay唔同步。
[古墓奇兵:暗影] [DirectX 12]:如果啟用了硬體加速 GPU 調度,則遊戲啟動時可能會崩潰。(要解決此問題,請停用硬體加速的 GPU 調度)

[硬件加速 GPU 調度]:啟用時在主顯示器上玩遊戲時,輔助顯示器上的畫面播放會滯後或凍結


https://www.coolaler.com/threads ... 451-67-whql.360227/
作者: nomiss    時間: 2020-7-11 09:20

NVIDIA嘅Driver公告都有寫明Win10嘅HAGS(硬體加速GPU分配)會出間題,用緊兩個或以上嘅MON仲會令主MON以外 ...
Okt04175 發表於 2020-7-10 16:17



    唔知係game定driver問題會唔會fix到,不過睇越嚟越多benchmark都係冇分別/反效果的確唔開好過
作者: Okt04175    時間: 2020-7-15 12:58

本帖最後由 Okt04175 於 2020-7-30 03:43 編輯
唔知係game定driver問題會唔會fix到,不過睇越嚟越多benchmark都係冇分別/反效果的確唔開好過:titte ...
nomiss 發表於 2020-7-11 09:20

好多Game都有反效果/冇效果就證明HAGS本身係阿茂整餅,M$想整啲野撬走用Win7嘅玩家過檔去Win10點知家陣樣衰到反畀Win7玩家恥笑,其實Win7有支援Vulkan遲啲有埋VKD3D-PROTON移植版將DX12完整轉Vulkan已經夠用到2025繼續食花生睇著M$阿茂整餅咁喺Win10度加啲唔等使嘅野出反效果。
作者: Okt04175    時間: 2020-7-23 05:03

到目前為止AMD同NVIDIA都有為Win7出GPU Driver,而且Win10已知問題嘅數量一多過Win7,Win7會有嘅已知問題都啲Win10會有嘅,Win10有咁多獨有嘅問題根本唔值得吹到上神檯。
作者: Okt04175    時間: 2020-7-30 03:33

有關FreeSyns或G-Sync配搭V-sync或Fast-Sync或E-Sync對Input Lap嘅實際影響應該每代顯示卡架構都唔同,Driver大執之後都會唔同,2017或2018嘅測試結果可能代表唔到2019同2020出嘅卡。
作者: akiro    時間: 2020-7-30 08:57

G-Sync Compatible 限制左用DP 同 win10 同10系以後的卡.
之前我為左隻GAME 用WIN7 因為隻GAME WIN10 有問題.
現在為另一隻GAME用WIN10 因為隻GAME WIN7會LAG下LAG下.
MS,同各大硬件軟件商可能都將重心放晒係WIN10度了.為左順同少出遊戲上的問題都係迫住用WIN10
但如果講WINDOWS本身 我到現在為止都係肯定WIN7穩定過WIN10
不過係D新軟件包括硬件驅動都偏向WIN10攪到WIN7系統好但軟件不行了.
作者: Okt04175    時間: 2020-8-5 12:20

本帖最後由 Okt04175 於 2020-8-5 15:40 編輯
G-Sync Compatible 限制左用DP 同 win10 同10系以後的卡.
之前我為左隻GAME 用WIN7 因為隻GAME WIN10 有問 ...
akiro 發表於 2020-7-30 08:57

如果Win10同Win7都玩到嘅Game喺Win7度會Lag下Lag下咁係顯示卡Driver未裝啱嘅問題,之前見過唔少人分唔清GPU原廠同OEM代工生產商,好似ASUS出張AMD RX Vega64顯示卡咁ASUS只係OEM代工生產商ASUS而AMD就係GPU原廠,OEM只會喺頭兩三個月會更新自己嘅修改版Driver唔會一世同步更新,最後都要上返AMD官方網站下載最新版原廠Driver。

早排有人一直誤以為自己張GCN架構顯示卡嘅最新版就生產商喺2015年修改嘅版本,仲要係追問之下先發現佢差唔多誤會咗幾年。
作者: Okt04175    時間: 2020-8-9 21:03

兩星期前 :
依家初音街機版(PDAFT)嘅PD-Loader已經成功透過AMDPack初步解決到AMD嘅GPU做3D Render嘅問題,即係AMD顯示卡或者Ryzen APU Vega IGPU都可以正常玩到初音街機版(Project DIVA Future Tone Arcade)喇。

Vista同Win7完全可以正常玩到,PS4手掣亦正常用到,亦且可以透過V-Sync上120FPS。

至於Intel iGPU就要再等多排,應該AMDPack做好晒之後就會開始做IntelPack。

Project DIVA Future Tone Arcade原本係Vista同Win7玩唔到嘅, 後來經一班Mod Game人出手整Loader同Mod而家Vista同Win7可以玩到又可以解除60FPS限制又將佢3D Render部份由NVIDIA GPU Only變NVIDIA & AMD GPU Only (Intel iGPU仍然冇份).
作者: 暴走呆喵    時間: 2020-8-10 06:51

回復 37 #Okt04175

都係好事
不過都係用 Nvidia卡好 相容性好

via HKEPC Reader for Android
作者: Okt04175    時間: 2020-8-16 08:03

本帖最後由 Okt04175 於 2020-8-16 09:59 編輯

好耐冇更新嘅DXVK(將DX9/10/11轉Vulkan咁行)早兩日終於更新1.7.1版,今次可以配合Geforce Now使用,應該早期行DX9嘅無雙Game都可以正常Render,好似Monster Hunter World咁嘅Game轉換效能會有所提升。

https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/tag/v1.7.1
Bug fixes and Improvements
•VK_EXT_4444_formats is now used on supported drivers to resolve potential issues with sampler border colors on Intel hardware.
•VK_EXT_extended_dynamic_state is now used on supported drivers to implement out-of-bounds vertex buffer access behaviour correctly.

Minor performance improvements.
•Implemented NV12 video format support for D3D9. This should make the GeForce Now app usable with DXVK.
•Implemented missing shader instruction for D3D9 to fix shadow rendering in a number of games.
•Anarchy Online: Fixed an out-of-memory error.
•Metro Exodus: Added missing DXGI entry points required to run the game.
•Observation: Work around a game bug causing rendering issues on RADV.
•Resident Evil 7: Disabled relaxedBarriers option again due to rendering issues.
•Serious Sam 2 and others: Fixed incorrect water reflections.
•SpellForce 2: Work around black water ripples.
•Timeshift: Fixed shadows
TrackMania: Fixed water and other rendering issues.
•Work around performance issues in Darksiders: Warmastered Edition (#1719) and Monster Hunter World on AMD and recent Nvidia drivers.
•Work around Z-fighting issues in Borderlands 3, Halo, Halo CE, Mafia III: Definitive Edition, Terminator: Resistance.

Compatibility notes
•VK_EXT_transform_feedback is now a hard requirement for D3D10 and D3D11. This extension is supported by all Nvidia and Mesa drivers released in early 2019 or later, as well as recent AMDVLK releases and the proprietary AMD driver.

作者: Okt04175    時間: 2020-8-21 08:24

VKD3D-Proton係可以喺Linux/MacOS上面用Vulkan做DX12嘅野,咁啱Win7有支援Vulkan所以佢目前Win7 run DX12嘅曙光。

VKD3D-Proton目前主要問題係程式碼有部份位唔夾Win7,如果有人識得執好佢開過Fork做再Build過做VKD3D-Proton For Win7咁就可以直接解決Win7支援DX12嘅問題,Build完就係一個d3d12.dll無論如果都需要夾埋DXVK嘅dxgi.dll同時用。

VKD3D-Proton嘅Source Code:
https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton

DXVK嘅Source Code同發佈版本:
https://github.com/doitsujin/dxvk
作者: Okt04175    時間: 2020-8-24 16:38

VKD3D-Proton係可以喺Linux/MacOS上面用Vulkan做DX12嘅野,咁啱Win7有支援Vulkan所以佢目前Win7 run DX12嘅 ...
Okt04175 發表於 2020-8-21 08:24

Github上有人話自己Build嘅VKD3D-Proton可以喺Win7度開到DX12 Mode,但係佢冇分享Build出嚟嘅成品,所以只可以等Proton-GE或者Lutris更新再攞更新過冇Spinlock程式碼作怪嘅新版d3d12.dll (VKD3D-Proton)再測試。
作者: Okt04175    時間: 2020-8-30 14:50

Github上有人話自己Build嘅VKD3D-Proton可以喺Win7度開到DX12 Mode,但係佢冇分享Build出嚟嘅成品,所以只 ...
Okt04175 發表於 2020-8-24 16:38

已經有人反映Win8.1用最新版VKD3D-Proton嘅d3d12.dll同DXVK嘅dxgi.dll夾埋可以開到DX12 Mode,不過VKD3D-Proton嘅d3d12.dll要自己Build出嚟,重點('enable_standalone_d3d12', type : 'boolean', value : true),理論上Win7都會成功開到DX12 Mode。
作者: Okt04175    時間: 2020-9-2 19:27

已經有人反映Win8.1用最新版VKD3D-Proton嘅d3d12.dll同DXVK嘅dxgi.dll夾埋可以開到DX12 Mode,不過VKD3D-P ...
Okt04175 發表於 2020-8-30 14:50

Github上面冇人會Build定d3d12.dll畀其他人下載多數係同M$收購咗Github有關,即係全世界啲Programmer從佢硬推Win10嘅做法領略到M$有幾惡。
作者: Okt04175    時間: 2020-9-5 10:24

Github上面冇人會Build定d3d12.dll畀其他人下載多數係同M$收購咗Github有關,即係全世界啲Programmer從佢 ...
Okt04175 發表於 2020-9-2 19:27

我Build到VKD3D-PROTON嘅d3d12.dll,有時間會測試下Work唔Work,如果用到就會分享嗰dll檔案。
作者: Okt04175    時間: 2020-9-10 15:09

我Build到VKD3D-PROTON嘅d3d12.dll,有時間會測試下Work唔Work,如果用到就會分享嗰dll檔案。 ...
Okt04175 發表於 2020-9-5 10:24

Maybe DXVK 1.7嘅dxgi.dll會正常夾到d3d12.dll。
作者: Okt04175    時間: 2020-9-17 15:29

Proton-GE又更新,不過未有成品Upload,如果有成品嘅壓縮檔又可以拆d3d12.dll同dxgi.dll同埋wined3d.dll出嚟做試驗。
https://github.com/GloriousEggro ... ses/tag/5.9-GE-6-ST
作者: Okt04175    時間: 2020-9-22 16:42

本帖最後由 Okt04175 於 2020-9-25 00:25 編輯

睇嚟SLI同CF都已經畀廠商放棄喇,以後要指望DX12同Vulkan呢兩個新API去做多卡加速(前提係張卡本身要支援SLI/CF),兩者(API)嘅設計原本嘅設計就準備要將唔同牌子/型號嘅GPU都用嚟加速可惜NVIDIA唔願N卡去同A卡分工合作喺Driver做手腳施加咗限制,唔知係咪因為NVIDIA咁樣做影響埋SLI原本應有嘅加速效果甚至加大咗SLI最佳化難度,點都好SLI加速效果的確每新一代卡又少過上一代卡。

NVIDIA 將於2021年1月停止 SLI 驅動文件配置更新
https://www.coolaler.com/threads ... 60950/#post-3416174
作者: Okt04175    時間: 2020-9-24 21:18

本帖最後由 Okt04175 於 2020-9-26 16:08 編輯
睇嚟SLI同CF都已經畀廠商放棄喇,以後要指望DX12同Vulkan呢兩個新API去做多卡加速,兩者(API)嘅設計原本嘅 ...
Okt04175 發表於 2020-9-22 16:42

SLI同CrossFire(CF)呢啲多顯示卡玩法本來就有3個問題注定唔會長久:
1.要同陣營同代同級數先可以駁埋一齊用,但係而家顯示卡換代效能提升幅度同慳電改進幅度已經相當,本身SLI/CF嘅效能就1+1 >=1.1 <=1.8但係耗電就保證1+1=2,但係只要顯示卡換代換製程就做到單卡耗電=1效能就>=1.5<=1.8,咁樣已經令SLI/CF冇乜價值。

2.就算唔計效能同耗電話原本單卡要10MS畫一格畫面而雙卡可以5MS畫一格畫面都好,本身兩張卡分開畫面之後都要同步返畫面序列輸出餵Mon,只要其中一張卡出問題或者時脈出咗偏差就會出現畫面前後唔相連反而影響晒遊戲操作手感,再者SLI本身又要依賴人整好SLI Profile先至可以畀啲Game正確用到咁樣技術成本同維護成本都算偏高。

3.當兩張RTX3060平過一張RTX3080個個用RTX3060 SLI咪少咗人買RTX3080,而家Cut到得返RTX3090先有SLI咁咪等同判SLI死刑,NVIDIA咁做係想保障貴卡嘅銷量同時又做少啲野。

咁之前有人話近呢1年嚟啲新Game嘅SLI Profile都同Win7唔係好夾就為呢樣野要轉用Win10,當時我已經覺得唔值得為一樣唔多實際嘅野走去用Bug10,事實上Bug10嘅操作延遲特別係2020嘅版本明顯大過Win7,而且早排新加嘅HAGS模式仲會出現反效果,Win10玩唔到一啲懷舊Game亦係事實,咁我想講AMD已經廢棄咗CF而NVIDIA家陣亦刻意令到SLI名存實亡咁即係SLI已經唔係一個說服人棄用Win7全面轉用Bug10嘅理據。
作者: Okt04175    時間: 2020-9-29 14:30

本帖最後由 Okt04175 於 2020-9-30 16:22 編輯

NVIDIA G-Sync啲Bug嘅數量似乎都唔少過WinME,期期Driver都有G-Sync嘅問題要處理,到最新456.55版仲有已知G-Sync嘅問題未Fix到。
NVIDIA 今天更新了 GeForce 驅動程式,版本號 456.55 WHQL,據稱可以提高 RTX 30 系列顯示卡的穩定性,不過並沒有正式在發布說明上提及如何改善以及改善方式,但國外已有些玩家反映確實沒有上一版 456.55 所出現的遊戲當機狀況。另外在《決勝時刻:現代戰域》以及《決勝時刻:現代戰爭》中增加了對 NVIDIA Reflex 的支援,以及對《星際大戰:戰機中隊》遊戲的支援。

問題修復
[Omniverse 2020.2.4496]:從 RTX Real-Time 切換到 RTX PathTraced 渲染器後發生錯誤。
[Vulkan 遊戲]:在 Vulkan 遊戲中,GeForce 體驗>效能>渲染延遲設定有時會保持為0。
從驅動程式的“ G-SYNC 相容”列表中刪除了多個“ G-SYNC 相容”顯示器。
Windows 事件日誌 CPU 使用率略有增加。
從系統睡眠/休眠模式恢復後,NVIDIA Container 可能會當機。
[手提電腦]:不能從 NVIDIA 控制面板設定 Performance Power Mode。

未解決問題
Windows 7 [Notebook] [H-Clone]:使用內顯圖形處理器作為鏡像源時,無法從 NVIDIA 控制面板變更顯示設定。
Windows 10 [魔獸世界陰影之地]:當設定以高於 60 FPS 的幀速率運行時,移動的角色將顯示微動/停頓。
Windows 10 [落日飆神]:如果從遊戲設定中啟用了景深,則遊戲可能會隨機顯示綠色損壞。
Windows 10 [決勝時刻:現代戰域]:Freestyle 沒有作用。
Windows 10 [Forza Motorsport 7]:在某些賽道上的比賽中,路緣可能會顯示黑條。
Windows 10 [要塞英雄]:以4K解像度玩遊戲時,指向 nvlddmkm.sys 時出現藍底白字當機。暫時要解決此問題,請將解析度設定為低於4k。
Windows 10 [殭屍軍團4:死亡戰爭] [Ansel / Freestyle]:“ Ansel&Freestyle”選項無法選擇。
Windows 10 [YouTube]:向下滾動 YouTube 頁面時,影片播放會停頓。
Windows 10 [G-SYNC]:在某些 Freesync 顯示器上啟用 G-SYNC 時,一半螢幕變為黑色。
Windows 10 [GeForce RTX 3080 / 3090]:Samsung G9 49"顯示器在240 Hz下變黑。
Windows 10 [Notebook] [H-Clone]:使用內建顯示圖形處理器作為鏡像源時,無法從 NVIDIA 控制面板變更顯示設定。
Windows 10 [Notebook]:一些帶有高重新整理頻率顯示器的基於 Pascal 架構圖形處理器的手提電腦在遊戲過程中可能會隨機降至60Hz。

NVIDIA GeForce 456.55 WHQL 官方網站下載鏈結

Windows 10 64bit DCH:https://tw.download.nvidia.com/W ... tional-dch-whql.exe

Windows 7 64bit:https://tw.download.nvidia.com/W ... ernational-whql.exe

以上內容已修正用語,原文轉自:
https://www.coolaler.com/threads ... whql-rtx-30.361035/

作者: Okt04175    時間: 2020-10-8 04:54

本帖最後由 Okt04175 於 2020-10-8 04:57 編輯

DXVK總算更新出1.7.2版,今次大幅改善咗DX9底Game嘅相容程度,DX9底Game先天缺乏多核心CPU最佳化而Vulkan本身就有多核心CPU最佳化優勢,DXVK將DX9指令轉做Vulkan指令透過Vulkan API分工畀所有CPU核心正好可以解決DX9先天依賴單核心單執行緒(線程)造成嘅效能瓶頸問題,咁啱Win7對DX9時期Game相容程度高過Win10。
https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/tag/v1.7.2
Bug fixes and Improvements
•Fixed a major D3D9 regression that would cause crashes in many games.
•Fixed D3D9 crashes on AMDVLK due to invalid Vulkan API usage (#1742).
•Work around stack overflows in some 32-bit D3D9 games.
•Added workarounds for rendering issues on AMD drivers in some Unity Engine games.
•Work around Unicode support on Windows being garbage (PR #1761).
•Log file creation can now be disabled by setting DXVK_LOG_PATH=none, but logs will still be printed to stderr (#1743).
•Baldur's Gate 3: Fixed crash after character selection screen in D3D11 mode.
•Final Fantasy XIV: Improved stability on recent Nvidia drivers.
•Just Cause 3: Work around a game bug causing flickering terrain on RADV (#1553).
•Marvel's Avengers: Fixed spurious crashes due to invalid resource copies.
•Need for Speed Heat: Fixed some Vulkan validation errors.
•PGA TOUR 2K21: Fixed Vulkan validation errors and potential crashes.
•Trails in the Sky SC: Fixed fog rendering (#1771).

作者: Okt04175    時間: 2020-10-15 01:32

N卡行G-Sync版FreeSync仍然有Bug而且係Bug10先會咁。
NVIDIA 今天發布了新版 GeForce 驅動程式,版本號 456.71 WHQL,主要是支援《決勝時刻:黑色行動冷戰》並解決《神諭:原罪2》終極版效能降低的問題。詳細更新如下。

遊戲支援
支援《決勝時刻:黑色行動冷戰》公開測試
《決勝時刻:黑色行動冷戰》支援 NVIDIA Reflex
需要管理員權限才能執行 EDID 覆蓋

已解決問題
[神諭:原罪2終極版]:啟用硬體加速的 GPU 工作分配機制(HAGS)會降低FPS。
[G-SYNC]:如果啟用了G-SYNC,則以全螢幕模式啟動遊戲可能會在自適應同步顯示器上出現黑畫面。
[要塞英雄] [Notebook]:在某些手提電腦上使用遊戲內 RTX 陰影/反射時,遊戲可能會崩潰。


Windows 7 已知問題
[Notebook] [H-Clone]:使用內建顯示圖形處理器作為鏡像源時,無法從 NVIDIA 控制面板變更顯示設定。

Windows 10 已知問題
[魔獸世界陰影之地]:當設定以高於 60 FPS 運行時,移動的角色將顯示微動/停頓。
[落日飆神]:如果從遊戲設定中啟用了景深,則遊戲可能會隨機顯示綠色損壞。
[決勝時刻:現代戰域]:Freestyle 沒有作用。
[Forza Motorsport 7]:在某些賽道上的比賽中,路緣可能會顯示黑條。
[要塞英雄]:以4K解析度玩遊戲時,指向 nvlddmkm.sys 時出現BSoD當機。暫時要解決此問題,請將解像度設定為低於4k。
[殭屍軍團4:死亡戰爭] [Ansel / Freestyle]:“ Ansel&Freestyle”選項無法選取。
[YouTube]:向下滾動 YouTube 頁面時,影片播放會停頓。
[G-SYNC]:在某些 Freesync 顯示器上啟用 G-SYNC 時,一半螢幕變為黑色一片。
[GeForce RTX 3080 / 3090]:Samsung G9 49"顯示器在240 Hz下變黑。
[Notebook] [H-Clone]:使用內建顯示圖形處理器作為鏡像源時,無法從 NVIDIA 控制面板變更顯示設定。
[Notebook]:一些帶有高更新率顯示器的基於 Pascal架構 的手提電腦在遊戲過程中可能會隨機降至60Hz。


NVIDIA GeForce 456.71 WHQL 官方網站下載鏈結

Windows 10 64bit DCH:https://tw.download.nvidia.com/W ... tional-dch-whql.exe

Windows 7 64bit:https://tw.download.nvidia.com/W ... ernational-whql.exe

以上內容已修正用語,原文轉自:
https://www.coolaler.com/threads ... 456-71-whql.361102/

作者: cc1357    時間: 2020-10-17 16:11

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: Okt04175    時間: 2020-10-24 18:36

Cyberpunk 2077雖然係DX12 Game不過有嵌入d3d12on7組件,所以用Win7玩亦可以開光影追蹤效果,而G-Sync同FreeSync就只要Mon/電視、線材、顯示卡同埋Driver版本符合要求就無論係DX幾、Vulkan同OpenGL嘅Game都自然有效。
作者: Okt04175    時間: 2020-11-4 02:19

本帖最後由 Okt04175 於 2020-11-4 02:21 編輯

Win7已經有人搵到方法改ACPI.sys突破Wintel聯盟為阻止新機用Win7所製造嘅障礙『ACPI 5以上嘅BIOS唔開CSM會令Win7出A5 BSOD(ACPI不相容藍Mon)問題』,下一步都係繼續移植新版Windows附帶嘅新Driver/新功能過Win7,至少確認咗Win7可以再戰十年。
[attach]2228667[/attach]
提示:
改版ACPI.sys會附帶喺下次更新嘅SMXDIY改版Driver整合版Win7安裝ISO度。
作者: Okt04175    時間: 2020-11-7 16:12

本帖最後由 Okt04175 於 2020-11-7 16:15 編輯

VKD3D-Proton(用Vulkan處理DX12指令嘅Wrapper)已經更新出2.0版,開發Team仲發佈埋成品不過有兩層壓縮嘅首先zst壓縮檔格式要用CLI工具解壓縮之後tar壓縮嗰層就7zip可以直接解壓縮到,佢哋話已經可以喺一部份DX12 Game度正常用到,之於同Win7夾成點就要試過先知。
https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton/releases/tag/v2.0

This initial release supports D3D12 Feature Level 12.0 and Shader Model 6.0 (DXIL).

Games expected to work include:

Control
Death Stranding
Devil May Cry 5
Ghostrunner
Horizon Zero Dawn
Metro Exodus
Monster Hunter World
Resident Evil 2 / 3
Please refer to the README for supported driver versions.

作者: Okt04175    時間: 2020-11-14 13:12

VKD3D-Proton(用Vulkan處理DX12指令嘅Wrapper)已經更新出2.0版,開發Team仲發佈埋成品不過有兩層壓縮嘅首先 ...
Okt04175 發表於 2020-11-7 16:12

針對zstd壓縮支援嘅改良版7zip,解壓縮.zst壓縮檔可以直接喺GUI度搞掂。
https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases
作者: Okt04175    時間: 2020-11-22 14:45

Post埋Win7 Ryzen APU Mod Driver臨時下載Link過嚟。

因為Canonkong好耐先會更新Win-Raid嘅Post,所以我臨時轉載住11月更新版本嘅AMD Mod Driver(有Chipset同APU Vega),會分享到佢更新Post先至停止轉載分享。

Chipset:
https://drive.google.com/file/d/ ... K/view?usp=drivesdk
APU Vega:
https://drive.google.com/file/d/ ... M/view?usp=drivesdk
作者: Okt04175    時間: 2020-11-24 19:39

本帖最後由 Okt04175 於 2020-11-24 19:55 編輯

Vulkan 1.2.162已經發佈咗,今次有埋Vulkan Ray-Tracing嘅最終標準,之後VKD3D同VKD3D-Proton呢兩個將DX12轉Vulkan嘅Wrapper都可以利用埋官方正式最終版嘅指令完成轉譯。
可以講光影追蹤唔會再係Win10獨有,只要新Game用Vulkan做底就可以喺Win7/8/8.1、Linux、MacOS同iOS(經埋MoltenVK轉換)、Android甚至日後嘅Raspberry Pi OS(需要再新啲嘅Vulkan Driver)度開埋光影追蹤效果。

VK_KHR_acceleration_structure、VK_KHR_ray_tracing_pipeline、VK_KHR_ray_query、VK_KHR_pipeline_library同埋VK_KHR_deferred_host_operations有最終版本。

Vulkan光影追踪標準而家已經有AMD、ARM、EA、Epic Games、Facebook、Imagination、Intel、NVIDIA、Qualcomm、三星、Unity、Valve同埋其他利益相關者嘅支援。

參考資訊:[Vulkan 1.2.162 Released With Ray-Tracing Support Promoted]
https://www.phoronix.com/scan.ph ... ay-Tracing-Promoted
作者: ventra    時間: 2020-11-24 21:23

回覆 58# Okt04175


    我都睇到呢個 news
實在太好~ (不過要買到 3080 / 6800xt 先...)
XD
作者: Okt04175    時間: 2020-12-2 01:15

本帖最後由 Okt04175 於 2020-12-2 01:20 編輯
Vulkan 1.2.162已經發佈咗,今次有埋Vulkan Ray-Tracing嘅最終標準,之後VKD3D同VKD3D-Proton呢兩個將DX12 ...
Okt04175 發表於 2020-11-24 19:39

AMD更新20.11.3版GPU Driver正式支援Vulkan光影追蹤 ,同埋解決RX400/500/5000/6000系卡效能過低,效能過低畀AMD當係Bug。
https://www.amd.com/en/support/k ... /rn-rad-win-20-11-3
<Support For>
•Immortals: Fenyx Rising™
•Vulkan® Ray Tracing Extensions

<Added Vulkan® Support>
•VK_KHR_fragment_shading_rate
•This extension provides the ability to change the shading rate per fragment. This extension allows for multiple pixels to be shaded via a single fragment shader invocation as opposed to the normal rate of one invocation per pixel.
•VK_KHR_acceleration_structure
•This extension provides acceleration structures for representing geometry that is spatially sorted. •Acceleration structures are the most common way for quickly identifying potential ray intersections by ray tracing techniques.
•VK_KHR_ray_tracing_pipeline
•This extension introduces ray tracing pipelines along with new shader domains and an indirection table to link shader groups with acceleration structures.
•VK_KHR_ray_query
•This extension introduces ray queries, which can be used by any shader type outside of the optional dedicated ray tracing pipeline to return traversal results to the calling shader.
•VK_KHR_deferred_host_operations
•This extension defines the infrastructure and usage patterns for deferrable commands, which allows dependent extensions to defer their own operations. The VK_KHR_deferred_host_operations extension itself does not specify any commands as deferrable.
•VK_KHR_pipeline_library
•This extension introduces pipeline libraries. A pipeline library is a new special pipeline type that defines a set of pipeline states. It cannot be bound, rather it can be linked into other pipelines.
•VK_KHR_shader_terminate_invocation
•This extension indicates support for the SPV_KHR_terminate_invocation SPIR-V extension. The SPIR-V extension introduces a new instruction OpTerminateInvocation that allows a shader invocation to immediately terminate, which provides the behavior required by the GLSL discard statement.

<Fixed Issues>
•Lower than expected performance may be experienced on Radeon™ RX 6000 series graphics products in Watchdogs:® Legion and Dirt™ 5.
•Lower than expected performance may be experienced on Radeon™ RX 5000/500/400 series graphics products in Godfall™.
•Godfall™ is not detected or listed in Radeon Software gaming tab.
•Crysis™ Remastered may experience corruption on character models on Radeon™ RX 6800 Series graphics products.
•Fixed some intermittent crashes found in Total War™ Saga: Troy and World of Warcraft®: Shadowlands.
•Fixed World of Warcraft®: Shadowlands may fail to launch when DirectX®12 API is selected on Windows®7 system configurations.
•Fixed some intermittent crashes found in Call of Duty®: Black Ops Cold War with DirectX® Raytracing enabled.
•HDR on supported Windows 10 desktops might get disabled when DOOM® Eternal™ starts rendering in HDR mode.
•Fixed issues found on Adobe™ Illustrator, Adobe™ Premier and FinalWire AIDA64.
•Fixed corruption issues in Red Dead Redemption 2 in 1080p resolution on Radeon™ RX 6800 Series graphics products.

作者: Okt04175    時間: 2020-12-10 15:20

本帖最後由 Okt04175 於 2021-1-4 23:12 編輯

有人話要整Win7擴展核心,目標要令到Win7可以執行到原本要求Win10先行到嘅野,就好似Vista擴展核心令Vista可以照執行要Win7先行到嘅野。
作者: O人    時間: 2020-12-10 15:25

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作者: Okt04175    時間: 2020-12-16 16:02

回覆  Okt04175


   用落好用到10的功能又方便過原裝7就完美
O人 發表於 2020-12-10 15:25

我比較想整開Vista擴展核心嗰個高手去整Win7擴展核心,目前係由另一個人話要整但係唔清楚佢技術有幾勁要整幾耐。
作者: O人    時間: 2020-12-16 16:19

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: Okt04175    時間: 2020-12-31 10:13

本帖最後由 Okt04175 於 2020-12-31 10:52 編輯

VKD3D-Proton 2.1版已經玩,Win8.1(部份情況)用到而Win7就未得,應該同Soucre Code用到部份UWP(WinRT) API有關。

https://github.com/HansKristian- ... n/releases/tag/v2.1
This release fixes various bugs (mostly workarounds) and improves GPU-bound performance.

New games added to "expected to work" list:

The Division (was working already in 2.0, but missing from list)
AC: Valhalla (*)
(*): Game requires full D3D12 sparse texture support to work.
Currently only works on NVIDIA drivers.
RADV status remains unknown until support for this feature lands in Mesa.

New games added to "kinda works, but expect a lot of jank" list:

Cyberpunk 2077 (**)
(**): Currently only runs correctly on AMD hardware with RADV and VK_VALVE_mutable_descriptor_type.
As of game version 1.03, this requires the latest Mesa Git build.
The game has some fatal bugs where it relies on undefined behavior with descriptor management
which this extension works around by accident.
The game will start and run on NVIDIA, but just like what happens without the extension on AMD,
the GPU will randomly hang, making the game effectively unplayable.
A game update to fix this bug would likely make the game playable on NVIDIA as well.
Game version 1.04 changed some behavior, and support for this game will likely fluctuate over time as future patches come in.

作者: zgmfx12a    時間: 2021-1-4 09:24

回復 65 #Okt04175

https://www.chiphell.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2289548&extra=page%3D2&page=2&mobile=2

RTX 30系同A記RDNA2 都有win7 driver, 但開唔到光追同dlss

via HKEPC Reader for Android
作者: Okt04175    時間: 2021-1-4 23:08

本帖最後由 Okt04175 於 2021-1-4 23:10 編輯
回復 Okt04175

https://www.chiphell.com/forum.p ... D2&page=2&m ...
zgmfx12a 發表於 2021-1-4 09:24

Win7冇得開DLSS預咗,但係光影追蹤就係視乎啲Game點寫,本身D3D12ON7(Win7用DX12 Runtime)入面有支援DX12光影追蹤,啲原生DX12 Game寫得好就可以喺Win7度照開DX12光影追蹤。另外Win7本身直接支援Vulkan所以Vulkan光影追蹤可以直接開。

光影追蹤唔係得DX12有係連Vulkan都有,光影追蹤仲有Win7嗰份。
作者: Okt04175    時間: 2021-1-17 03:40

SMXDIY嗰邊更新咗整合版ISO可能會更新埋ACPI Mod Driver,我有時間會拆開研究如果成功喺無開CSM狀態交到GPU控制權畀系統就可以令部2020嘅手提電腦完全擺脫對Bug10嘅需求。
作者: Okt04175    時間: 2021-1-29 22:37

順便講返句直到目前為止A記同N記嘅Desktop顯示卡仍然出緊Win7版Driver。
另外Wine 6.0嘅WineD3D已經正式改Vulkan底,Windows都用得WineD3D。
作者: Okt04175    時間: 2021-2-9 18:56

本帖最後由 Okt04175 於 2021-2-10 09:05 編輯

<仁王2>想用Win7玩可以將C:\Windows\System32入面嗰xinput1_3.dll抄去遊戲主程式嗰度改埋名做xinput1_4.dll就玩到,但只有喺視窗/無邊框Mode下先正常。
想用全螢幕Mode就要下載最新版DXVK放埋去遊戲主程度,之後開Game正常情況都可以喺全螢幕Mode下玩到。
用DXVK至少要更新GPU Driver到近半年嘅版本。
作者: 留白兄    時間: 2021-2-10 21:24

valhalla得DX12
windows 10獨佔
作者: Okt04175    時間: 2021-2-13 14:23

valhalla得DX12
windows 10獨佔
留白兄 發表於 2021-2-10 21:24

Win8.1可以用VKD3D-Proton照玩
作者: 留白兄    時間: 2021-2-13 14:48

windows 7 no way
作者: Okt04175    時間: 2021-2-13 16:00

windows 7 no way
留白兄 發表於 2021-2-13 14:48

因為VKD3D-Proton目前仲有用到WinRT API(UWP)嘅Code,如果日後VKD3D-Proton Get rid of WinRT API(UWP)就會Win7都有份受益直接用嚟玩DX12 Game。以前仲有用到Spinlock日來都Get rid of Spinlock。
作者: Okt04175    時間: 2021-2-20 17:00

本帖最後由 Okt04175 於 2021-2-20 17:06 編輯
想用Win7玩可以將C:\Windows\System32入面嗰xinput1_3.dll抄去遊戲主程式嗰度改埋名做xinput1_4.dll就玩到 ...
Okt04175 發表於 2021-2-9 18:56

DXVK已經更新到1.8版有改善埋仁王2嘅執行效能/表現同相容性。
作者: Okt04175    時間: 2021-2-27 21:32

本帖最後由 Okt04175 於 2021-2-28 12:01 編輯

我已經將Win7玩部份2020後出寫得唔好嘅DX11 Game同部份寫得唔好嘅模擬器新版本要用嘅DLL包埋一個ZIP檔度。

1.聲音問題XAudio嗰啲錯誤,可以用FAudio嗰啲DLL去解決。(我自己特登Build最新版FAudio同XAudio轉FAudio嘅Wrapper,以便新Game用XAuudio 2.9都可以照玩。)
2.畫面問題DXGI嗰啲錯誤或者Hang,可以用DXVK嗰啲DLL去解決。(PCSX2 1.7.0以上用DXVK唔需要vulkan64.dll,放埋一齊會入唔到Game。)(1.8.0版DXVK同PCSX2 1.7.0+未必夾得好,可能用1.7.x版DXVK會更好。)
3.至於XInput1_4嗰錯誤,可以用Xinput1_4.dll去解決。

注意:DLL同啟動器EXE放埋一齊係無效,DLL同主程式EXE放埋一齊先至有效。

下載Link: https://drive.google.com/file/d/ ... Vw/view?usp=sharing
作者: Okt04175    時間: 2021-3-11 01:09

我砌咗部Win7新機AMD Ryzen R7 5800X + 32GB DDR4 3600MHz + AMD RX 6900XT,行最終幻想15評測程式喺4K Mode近乎開盡畫質嘅情況下仍然有超過7000分嘅成積完全可以流暢咁Run,有興趣嘅話可以Google搵ffxvbench下載嚟試下機。

兩張評分結果嘅圖:
https://drive.google.com/file/d/ ... e/view?usp=drivesdk

https://drive.google.com/file/d/ ... C/view?usp=drivesdk
作者: Okt04175    時間: 2021-3-17 23:54

本帖最後由 Okt04175 於 2021-3-21 19:41 編輯

回覆 73# 留白兄
Win7巳經可以用最新Master主線編譯版本嘅VKD3D-Proton同DXVK喺部份新Game行DX12模式,呢個係好嘅開始。



我之前用嘅Master主線編譯版本VKD3D-Proton(要Login Github至下載到):
https://github.com/HansKristian- ... ions/runs/658932330
建議用最新嘅Master主線編譯版本VKD3D-Proton(要Login Github至下載到):
https://github.com/HansKristian- ... flows/artifacts.yml

我用嘅Master主線編譯版本DXVK(要Login Github至下載到):
https://github.com/doitsujin/dxvk/actions/runs/657373799
作者: Okt04175    時間: 2021-3-25 09:02

Win7可以玩多一款DX12 Game《刺客教條:維京紀元》。(CrackWatch只報告Crack狀況要下載就自己Google下。)
今次又係用Vulkan去搶DX12飯碗嘅玩法(不過Win7/8.1本身都冇佢隻飯碗啦<d3d12.dll>,而家係M$自己親手將Win7/8.1推向Vulkan陣營嘅)。 仲有DX12光影追蹤指令轉Vulkan光影追蹤指令嘅部份已經整緊,到時打機嘅光影追蹤就唔再係Win10獨有。

https://www.reddit.com/r/CrackWa ... reorder_dlcs_win_7/
作者: Okt04175    時間: 2021-3-26 15:28

valhalla得DX12
windows 10獨佔
留白兄 發表於 2021-2-10 21:24

早兩日已經畀人Crack咗,而且用最新版VKD3D-Proton+最新版DXVK已經可以用Win7照玩喇。
https://www.reddit.com/r/CrackWa ... reorder_dlcs_win_7/
作者: 留白兄    時間: 2021-3-26 17:14

回覆 80# Okt04175


係喎
cracked by empress
作者: O人    時間: 2021-3-27 14:29

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: Okt04175    時間: 2021-4-1 21:57

本帖最後由 Okt04175 於 2021-4-10 01:31 編輯
再次証明win10 真係多舊魚
又廢又架床疊屋整多幾重security(又secure boot又抄google count)權限都唔 ...
O人 發表於 2021-3-27 14:29

M$之前仲想叫啲Game廠出PC版Game轉晒去出UWP版唔好再出Win32/64版,好彩UWP版難做最佳化而且對Mod嘅支援奇差無比,玩Mod可以話係PC嘅重要價值之一,於是啲Game廠繼續主力出Win32/64版可以玩到Mod又可以用Win7玩,PC打機核心價值就係開放多元化同自由調校,逼人用Win10玩Game就係反多元化根本係同PC打機核心價值背道而馳。
作者: Okt04175    時間: 2021-4-14 10:55

Kindom Heart(王國之心) 1.5+2.5 ReMix嘅PC版因為係用Xbox One版Hea移植上PC,所以多餘咁用到DX12嘅Bundles部份同埋少量NT6.2核心(Win8)多咗嘅指令,所以Win7同Win8/8.1同埋Linux用VKD3D-Proton就要用Bundles分支版先玩到(補充:Win7需要擴展核心即ntdll同kernel32加入用嚟處理新版核心新指令嘅功能,ESU未完所以未有人整),終於有解決辦法喇。而家測試緊Bundles分支,如果冇問題之後合併落Master主線。
https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton/issues/604
https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton/pull/616
作者: Okt04175    時間: 2021-4-24 20:44

本帖最後由 Okt04175 於 2021-4-25 00:06 編輯

早幾日VKD3D-Proton更新出咗2.3版,效能方面進步咗好多,功能上已經接近食晒DX12嘅功能,下一步就係要等開發組執好光影追蹤部份(DX12 DXR轉Vulkan VKRT)之後得閒再搞掂埋DirectML部份咁就可以發揮埋N卡DLSS功能。Win7之後就靠佢行新出DX11+12 / DX12嘅Game開Ray Tracing功能。(要搭埋DXVK嘅dxgi.dll一齊用)
https://github.com/HansKristian- ... n/releases/tag/v2.3
7-Zip-zstd可以解壓縮.zst壓縮檔。
https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releases
Features
Early DXR 1.0 support
VK_KHR_raytracing is used to enable cross-vendor ray-tracing support.
The implementation is WIP, but it is good enough to run some real content.

As of writing, only the NVIDIA driver works correctly.
It is expected AMD RDNA2 GPUs will work when working drivers are available
(amdgpu-pro 21.10 is known to not work).

Games which are expected to work include:

-Control (appears to be fully working)
-Ghostrunner (seems to work, not exhaustively tested)
To enable DXR support, VKD3D_CONFIG=dxr %command% should be used when launching game.
Certain games may be unstable if DXR is enabled by default.

Conservative rasterization
Full support (tier 3) for conservative rasterization was added.

Variable rate shading
Full support (tier 2) for variable rate shading was added.

Command list bundles
Allows Kingdom Hearts remaster to get past the errors, unsure if game fully works yet.

Write Watch and APITrace
Support for D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH has been added.
This means APITraces of titles can now be captured.

Performance
-Improve GPU bound performance in RE2 by up to 20% on NVIDIA.
-Enable async compute queues. Greatly improves GPU performance and frame pacing in many titles.
Horizon Zero Dawn and Death Stranding see exceptional gains with this fix,
due to how the engines work. GPU utilization should now reach ~100%.
For best results, AMD Navi+ GPUs are recommended, but Polaris and earlier still
see great results. It is possible to disable this path, if for whatever reason
multiple queues are causing issues. See README.
-Optimize bindless constant buffer GPU-bound performance on NVIDIA if certain API code paths are used.
-Optimize sparse binding CPU overhead.
-TRACE logging calls are disabled by default on release builds.

Fixes and workarounds
-Fix various DXIL bugs.
-Be more robust against broken pipeline creation API calls.
-Avoids driver crashes in Forza Horizon 4.
-Workaround some buggy shaders in F1 2020.
-Fix bugs if depth bounds test is used in certain ways.
-Fix a read out-of-bounds in UpdateTileMappings.
-Fix SV_ClipDistance and SV_CullDistance in Hull Shaders.

作者: Okt04175    時間: 2021-5-9 12:57

再次証明win10 真係多舊魚
又廢又架床疊屋整多幾重security(又secure boot又抄google count)權限都唔 ...
O人 發表於 2021-3-27 14:29

Win7擴展核心未有消息事關Win7 ESU(收費更新服務)要到2023先完,ESU期間嘅更新Patch每次都會對成堆系統檔案做小修改搞到唔方便人哋移植新版Windows系統核心功能落目前版本Win7嘅系統核心度,M$喺度刻意拖延緊Hacker自發整嘅Win7擴展核心嘅進度,M$為推Win10真係乜嘢招數都使盡佢。
作者: O人    時間: 2021-5-9 15:03

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: Okt04175    時間: 2021-5-16 16:08

Win7同Win8.1可以用VKD3D-Proton (d3d12.dll)搭DXVK (dxgi.dll)嚟玩生化危8(Resident Evil Village),Win7用CFF Explorer去小改一下主程式以後就可以直接開嚟玩。

https://www.gamepretty.com/resid ... s-7-8-1-vulkan-api/
作者: Okt04175    時間: 2021-6-4 20:37

AMD FidelityFX Super Resolution支援範圍有DX11、Vulkan、DX12即係Win7都有份。





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