作者: usei 時間: 2026-7-21 14:55 標題: UE5 或其他較新的 engine 有好有唔好
壞處
1. 超吃 VRAM
現在 8G VRAM 的畫面同以前 2-4G 差不多
2. 資源用左不起眼的地方
路邊石頭有很多邊形 , 直面細分嗎 ? 草和樹有物理效果
3. 畫質幫助很細的 lossless texture
佔用大量 vram 和儲存空間 , 如果用更好的 lossy 方法 , 可以大大節省 vram 和儲存空間
AV1 的方法是可以用在 texture , 但因專利風險未有引入
4. 優化困難
追求更高畫質的 AAA 大作 , 要投入更多資源
好處
1. 開發難度降低
獨立工作室也能做到不錯的畫面效果
2. intel GPU 友善
用 unity 開發的遊戲很少出現 intel 畫面問題
3. 玩家的間接好處
獨立工作室的遊戲較平 , 又能有不錯的畫面 , 多了選擇
原有大廠由於有競爭 , 舊遊戲的減價速度和幅度增加
作者: s84292 時間: 2026-8-11 10:28
本帖最後由 s84292 於 2026-8-11 02:29 編輯
食唔食VRAM 睇調校,冇證據證明UE5 特別比較食VRAM,只係現代開發者喜歡直接塞8K lossless texture紋理圖,有D連LOD 都唔用,以他們的做法換成老 engine一樣爆得更嚴重
而lossless texture本身有好成熟的壓縮解碼方案,UE5 早就支持神經引擎壓縮及解碼絞理,VRAM 佔用可以由現時8GB 變成不到600MB
作者: jacktsui 時間: 2026-8-11 13:58
2. 資源用左不起眼的地方
路邊石頭有很多邊形 , 直面細分嗎 ? 草和樹有物理效果
3. 畫質幫助很細的 lossless texture
佔用大量 vram 和儲存空間 , 如果用更好的 lossy 方法 , 可以大大節省 vram 和儲存空間
usei 發表於 2026-7-21 14:55
簡單啲講, 咪係將texture外包/外判比engine運算
一刀切比晒gpu做, 咪食ram
作者: usei 時間: 2026-8-12 11:34
開發者現在又轉口風
話要優化節省 vram
硬件貴 玩家不肯升級來增加 vram

