D3 inferno 來吧

关于符文技能解锁设定:
Bashiok: 玩家在游戏过程中会受到这样或那样的限制,而这些限制是理所应当存在的。例如符文技能只能在特定级别解锁,那些未解锁的符文技能自然会成为激励你进一步游戏下去的因素之一。该设定也许会有一些弊端,但总体说是利大于弊。

关于符文技能对游戏个性化的提高:
Bashiok: 符文技能绝对是对游戏个性化的一个里程碑式的提升。你们这些玩过D2的人,不要被技能树这种东西所迷惑,这只是伪个性,跟符文技能比,技能树弱爆了。

关于游戏里设定的种种限制(例如技能符文的解锁等)所带来的后期不便:
Bashiok: 你们一方面哭着喊着要求我们增加各种各样的规则以增加游戏耐玩度,一方面你们又担心在游戏过程中因为这些规则你们没法打造一个完美的人物……赶紧醒醒吧,在游戏里你们会死很多次,你们也休想在炼狱难度达到60级。事实上在你初入炼狱难度的几个星期内,你将会在第一场景被不停的蹂躏,这之前你再怎么完善你的人物都是徒劳的。

不是每个人都能玩炼狱难度:
Bashiok: 付出越多,回报越大。不是每个人都能玩转炼狱难度,这对于玩家来说也确实是种诱惑。D3游戏的四个难度并不是简单增加。事实上现在很多游戏都有难度划分,但只有一小部分将难度增加作为游戏进阶的一种方式。如果我们能够通过难度提高而将游戏里更多的东西传达给玩家,那我们自然能在高难度留住更多的玩家。

难道让D3收费终身制是我们太善良了?
Bashiok: 有玩家说我们的游戏规则就像一些格斗游戏,通过通关来解锁新玩意儿的儿科。我想说,这游戏好歹是终身制。你买一次就能玩一辈子。即使我们让你花在长的时间在游戏里,我们也没多赚一分钱。不知道是我们太善良还是这个世界太疯狂。

B大总结:
Bashiok: 总之,我能理解大家的心情。噢上帝,我喜欢这个符文技能,可我就是还没到58级!这确实很蛋疼。但这就是现在的游戏规则。一个能给游戏本身带来好处的规则。唾手可得的东西反而是没趣的。
在我看来,这是大菠萝游戏的规则。在这些限制规则下,如果你搞不定你自己的人物,那我只能祝你在炼狱里好运了。或者祝你在噩梦难度好运。这游戏真没那么简单。


真期待這..你将会在第一场景被不停的蹂躏,这之前你再怎么完善你的人物都是徒劳的

关于符文技能解锁设定:
Bashiok: 玩家在游戏过程中会受到这样或那样的限制,而这些限制是理所应当存在的 ...
funghh 發表於 2012-3-30 20:35



should we cry?

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