睇黎 曠野之息2 即將推出。

https://store.nintendo.com.hk/70010000034768

ZELDA無雙 災厄啟示錄

呢個應該是 曠野之息2 推出前的前奏,睇黎 曠野之息2 即將推出。

可能係 pro switch 一齊出
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本帖最後由 googleli 於 2020-9-11 14:25 編輯

老實講一代我都唔覺得係神作...
畫面核突又悶
Openworld同RPG來講都算係失敗之作
D game書game網一見老任就自動加兩三分
見到Zelda起碼加5分
Breath of the Wild個人覺得只值五分 (out of ten)

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可能係 pro switch 一齊出
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bobopig 發表於 2020-9-10 19:00



九成九係; 下年出

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本帖最後由 goshigoo 於 2020-9-12 22:32 編輯
老實講一代我都唔覺得係神作...
畫面核突又悶
Openworld同RPG來講都算係失敗之作
D game書game網一見老任就 ...
googleli 發表於 2020-9-11 14:22


Openworld失敗之作? 你知唔知咩叫openworld?

個個都話BOTW係openworld 既master (1, 2, 3, 4.....etc.)

Zelda係RPG?你連隻game係咩genre都唔知......

Zelda一向係Action Adventure; 唔係RPG

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SWITCH就唔再買新版了....GAME就買隻玩下..然後轉投PS5

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Openworld失敗之作? 你知唔知咩叫openworld?

個個都話BOTW係openworld 既master (, , , .....etc.)

Zel ...
goshigoo 發表於 2020-9-12 22:26


隨時玩都未玩過...定係出完村之後就棄左game...
因為講到咁隨時連隻game物理系統都未試到

的確我都認為zedla 10分滿分的確太誇
始終佢故事性來講較弱,角色之間既情感又唔多機會表達到

但隻game最成功係任天堂老一輩點理解openworld
完全有別於歐美廠商,成個地圖都充滿探索樂趣

同樣係漫無目的既開放世界,但係透過高塔去引導玩家去探索相關地點
玩家去每個新地點都會感到新鮮,而唔係ubisoft果種大,你完全只係趕路既感覺
而物理系統既創意更加係無廠可以追得上
即使只係好普通生火
除左可以煮熟食物,雪地初期拎火把保溫,無聊仲可以拎去燒下森林既花草樹木
仲可以利用係戰鬥方面,武器點燃,氣流上升

任天堂條開發者訪問片完全表達左成個系統點樣互相連繫往
果種概念同創意性真係搵唔到其他廠可以比得上佢
(上古5/巫師3/GTA都好,完全都追唔上任記果種創新思維)
完完全全做到畫面唔代表一切,遊戲性先係最重要

所以我都怕第二集仲可唔可以比到玩家果種耳目一新既感覺
要係第一集既物理系統上再做出突破
唔通轉玩地下工人,鑽地開礦山玩合成

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隨時玩都未玩過...定係出完村之後就棄左game...
因為講到咁隨時連隻game物理系統都未試到

的確我都 ...
a39g99 發表於 2020-9-14 04:46


我自己唔多鍾意open world, 但玩呢隻, 主要行來行去都好有趣, 反而打大佬, 解謎我好一般. 我鍾意既zelda都係希望係半3D.....

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隨時玩都未玩過...定係出完村之後就棄左game...
因為講到咁隨時連隻game物理系統都未試到

的確我都 ...
a39g99 發表於 2020-9-14 04:46

好有可能你頭兩句qpa3左出黎,
當年出機一齊買,, 日文版 我都係出完解左個塔跟住原來先係開頭...已經死好多次同封塵, 放左係度兩三年, 心諗點解10分咁高分
年頭疫情work from home拎翻出黎玩, 一口氣玩到爆機, 但完成度都只有20%...太多種子未搵XD
佢劇情係好唔錯, 但入戲真係花左太長時間...
對於年紀大左既人, 初頭要全心去享受係好難, 個陣初玩高塔前, 無防寒個d, 唔熟系統, 係冰山死左n次...
都咪話唔打擊玩既心
後尾一路玩, 原來心心會增加, 就開始狂搵神廟, 又發現有特效裝, 一路一路越來越多野玩, 真係欲擺不能
神作佢真係實至名歸

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