AMD將在GDC 2009上全面講解DX11技術

AMD圖形部門計劃在本月底的GDC 2009大會上重點介紹下一代DirectX 11技術,當然也可以說是其中關鍵的Direct3D 11部分。
AMD屆時會舉行兩次主題演講,首先深入探究Direct3D 11的鑲嵌細分技術(Tessellation),然後展示微軟研究院開發並集成在DirectX SDK開發包裡的Catmull-Clark細分曲面漸近算法
AMD(ATI)已經在硬件鑲嵌細分技術上研究了很多年,並在歷代產品上進行過多次嘗試。首先是2001年的R200 Radeon 8500系列,當時叫作「Truform」,通過演示DEMO和部分遊戲已經可以看到新效果的端倪,但由於編程方面的限制,絕大多數遊戲開發商都沒有採納這一技術,ATI隨後也從硬件上將其刪除。
第二次嘗試是Xbox 360遊戲機上的圖形芯片Xenos,不過也沒有成功,只有《寶貝萬歲》(VivaPinata)一款遊戲使用了這種技術,但是ATI籍此積累了大量研發經驗,Xenos的統一渲染技術和鑲嵌細分技術在後來的Radeon HD2000/3000系列顯卡上都得到了延續和增強。到了最新的Radeon HD4000系列上,AMD又引入了更先進的鑲嵌細分單元,可使用頂點著色器和像素著色器同時進行編程(此前只能用頂點著色器)。
雖然上述四次推廣都沒有獲得廣泛成功,但這種鑲嵌細分技術即將成為DX11的一部分,由Hull Shader、Tessellator、Domain Shader三個階段組成,有著豐富經驗的AMD(ATI)想必可以大展拳腳了。
除了硬件鑲嵌細分,AMD還會對DX11的其他技術進行探討,比如能夠加速簡化後期處理、執行特定物理效果的計算著色器(Computer Shader),支持Direct3D命令分佈於多個處理器核心擴展執行的環境延遲(Deferred Context),程序執行期間使著色器性能表現接近最優化的運行時著色器耦合(Runtime Shader Linkage)等等。
NVIDIA曾在去年的NVISION 08大會上率先展示過DX11技術,但此番GDC 2009不會繼續涉及這一話題,而是重點推廣其他遊戲技術,或許是CUDA、PhysX等。
參考鏈接:【開發示例講解:DX11究竟能做什麼?

DX11 GAME出既時候都唔知幾多年後

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以前好似係兩年更新一次Direct X
去到Direct X 9 先停左

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原帖由 楓仁 於 2009-3-20 05:35 發表
DX11 GAME出既時候都唔知幾多年後

應該會係幾個月耐出
最快就同步

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3dmark都未出新野, 就知有排都未有DX11既GAME啦

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原帖由 Barry哥 於 2009-3-20 15:29 發表
3dmark都未出新野, 就知有排都未有DX11既GAME啦


DX11 API 都未有
出咩

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dx10重有成幾年用....
無甘快用ge  d game

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講真DX10都好似味推盡晒既感覺,
咁快又轉DX11

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開始做d我隻眼睇唔到既野

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技術是會有的
但商業上,使用上
過多3年先有明顯既增長

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