AMD、Havok聯手展示OpenCL標準GPU物理加速

在GDC 2009上,AMD與Havok(Intel)聯合展示了最新的GPU物理加速技術,而且在業內第一次採納了通用計算標準OpenCL 1.0。

第一項支持OpenCL標準的物理加速技術是“Havok Cloth”,並已融入AMD的ATI Stream技術。Havok Cloth是Havok物理中間件的一部分,主要特性包括基於物理的布料模擬、多線程與平台優化(包括PS3)、拉伸/阻尼/彎曲等布料行為屬性、基於人物模型的布料創建工具等等。【官方視頻演示】

OpenCL則是第一套跨平台、開放式、免費通用計算標準,致力於充分挖掘圖形處理器的通用目的應用潛力。AMD和NVIDIA已經分別宣布將通過 Stream和CUDA支持OpenCL,蘋果的Mac OS X 10.6 Snow Leopard作業系統則有望成為首批展現OpenCL的主要應用之一。

當然,OpenCL標準並不是某一家GPU專用的,所以從技術上講,AMD和Havok今天展示的技術在NVIDIA GeForce顯卡上應該也能執行,只是不知道與NVIDIA PhysX相比效率如何。

有趣的是,當年AMD宣布與Havok合作的時候曾經宣稱將專注於通過多核心處理器執行物理加速處理,但現在則是借助GPU實現的(類似PhysX),不過AMD同時還表示處理器也能在OpenCL應用中偶爾提供幫助。

與此同時,Havok軟體和工具今天升級到了6.5版,增加了主攻人工智慧的“Havok AI”部分,可在高動態遊戲環境中帶來空前的尋徑與進階人物互動。





http://news.mydrivers.com/1/131/131030.htm

一show 就係GPU Havok

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原帖由 logistica 於 2009-3-27 09:37 發表

http://www.hkepc.com/forum/viewt ... ;page=4#pid18717345

gpu cpu 聯合發揮最大效能

[ 本帖最後由 ralf 於 2009-3-27 09:39 編輯 ]

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OpenCL則是第一套跨平台、開放式、免費通用計算標準

最好o既價值莫過於此...
n記遲d我估都要迫住轉呔...

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原帖由 alextamly 於 2009-3-27 13:22 發表
OpenCL則是第一套跨平台、開放式、免費通用計算標準

最好o既價值莫過於此...
n記遲d我估都要迫住轉呔...

根本ed 技術遲早都要有通用平枱
n記算罷la

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