Unigine發布首個DX11 DEMO 性能畫質實戰

虛擬現實引擎Unigine Engine近日放出了最新演示DEMO/Benchmark——“Heaven”(天堂),不但支持最新的DX11技術,還自帶了基准性能測試模塊。在此之前,Unigine Engine還有過類似的DX10.1 DEMO,名為“Tropics”(熱帶海島)
主要特性:
- 支持DirectX 9/10/11、OpenGL
- 大量使用Hardware Tessellation(硬件細分曲面)技術
- 高級SSAO(屏幕空間環境光遮蔽)
- 物理學精准算法生成的容積雲
- 動態天空和光線散射
- 支持ATI Eyefinity多屏顯示技術
- 行走、飛行交互式體驗模式
- 基准測試模式

硬件需求:
- Radeon HD 2000、GeForce 7000系列或更好,推薦Radeon HD 4800、GeForce 800系列或更好
- 至少256MB顯存
- Tessellation技術需要DX11顯卡
軟件要求:
- .NET Framework 2.0 (Windows版本)
- OpanAL (Windows版本安裝程序中自帶)
- 最新穩定版顯卡驅動程序
已知問題:
- [AMD] OpenGL模式下的Alpha測試有錯誤
- [AMD] OpenGL模式下景深效果不正確
- [NVIDIA] GeForce 7000系列顯卡上色彩精度較低
Unigine Heaven Demo/Benchmark下載(目前僅有Windows版本):
官方下載   TechPowerUp鏡像   Guru3D鏡像
官方截圖:

性能測試篇:
測試平台配置采用Core i7 OC 3.4GHz處理器、X58主板、3×2GB DDR3-1400內存、Windows 7 x64操作系統、催化劑9.10和GeForce 191.07驅動程序,屏幕分辨率1680×1050,開啓4xMSAA和16xAF。
Radeon HD 5870/5770的測試結果顯示,該DEMO在DX10、DX11模式下的性能相差無幾,後者只高不到1FPS,而在開啓非常消耗資源的Tessellation技術後,幀率分別大幅下滑39%和31%,不過Radeon HD 5870仍能保證30FPS以上的幀率。
NVIDIA方面暫時還不支持DX11和Tessellation,其中GeForce GTX 285的性能只相當于Radeon HD5870的75%左右,GeForce GTX 260-216更是稍稍還落後于開啓DX11、Tessellation之後的Radeon HD5870,和Radeon HD 4890處于同一檔次。

畫質對比篇:
Tessellation技術我們已經介紹過很多次,這裏就不再贅述了,只對比看看它帶來的畫面效果。






開(線框圖)


關(線框圖)


對比太誇張......... , 看來Tessellation技術係必須要!!!!!

更多效果圖:

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幾靚lor

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咁睇法,呢一代既卡我都係 skip 唔玩喇,等再下一代……… 我諗都係等多年零姐………

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回覆 4# 的帖子

機友通常等不切..

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原帖由 helenchan 於 2009-10-26 20:37 發表
咁睇法,呢一代既卡我都係 skip 唔玩喇,等再下一代……… 我諗都係等多年零姐………

我都係咁諗.....
HD5870先得30FPS左右.....

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開左之後5770得18fps
都係等2010年下代卡出

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下一出左又會諗再下一代仲好.....哂氣la

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真係好令呀

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