Imagination推出IMG CXT圖形處理器:手機將實現硬體光線追蹤
Imagination推出IMG CXT圖形處理器:手機將實現硬體光線追蹤
對於如今的移動設備來說,圖形處理器(GPU)是不可或缺的一部分,遊戲、視頻、VR、AR等場景都需要圖形運算能力的支撐。不過,目前只有為數不多的企業能夠設計GPU,Imagination Technologies則是其中之一,不僅推出了知名度很高的PowerVR系列,還將硬體光線追蹤技術帶到了移動領域。
11月4日,Imagination Technologies正式宣佈推出IMG CXT,一款全新的旗艦級GPU智慧財產權(IP)產品,同時亮相的還有光線追蹤架構PowerVR Photon。Imagination Technologies表示,該架構不同於目前移動端的軟體光追方案,基於硬體實現,稱得上GPU IP領域的又一次重大飛躍。
不同於目前普遍使用的光柵渲染,光線追蹤渲染技術可以通過演算法類比出接近真實光線軌跡,從而讓3D畫面變得非常真實,尤其是光影表現幾乎完全接近現實生活中的效果。但是,由於光線追蹤需要大量的計算資源,只有桌面級PC、遊戲主機才能實現即時光線追蹤,並且僅限於近幾年發佈的中高端產品,移動端一直沒有高效的解決方案。
隨著IMG CXT和PowerVR Photon架構的出現,這一局面將被打破。其中,IMG CXT-48-1536 RT3內核具有三個光線加速集群(RAC),可提供總體高達1.3 GRay/s的性能,即使在移動設備低功耗的情況下,也能以1080P解析度實現30~60FPS的光線追蹤渲染,滿足日常遊戲所需。
值得一提的是,由於光線追蹤能在不同的性能和效率等級下執行,Imagination Technologies為了讓玩家、開發者瞭解這一點,建立了光線追蹤等級系統(RTLS),從0級到5級共6個等級的光線追蹤功能的要求。此次,新推出的PowerVR Photon架構已經屬於RTLS 4級,遠高於現在已經出現的軟體光線追蹤解決方案。
Imagination Technologies表示,PowerVR Photon架構之所以能夠實現高級別的光線追蹤,是因為加入了RAC單元。這是一種專門針對光線追蹤運算的硬體結構,具有光線存儲(Ray Store)、光線任務調度器(Ray Task Scheduler)和相干性聚集器(Coherency Gatherer)等,並與兩個128位寬的統一著色器集群(USC)緊密耦合,同時USC擁有高速專用資料通路,可以在低功耗的情況下加速光線追蹤計算。
此外,除了光線追蹤技術,IMG CXT在傳統的光柵渲染方面也有提升,與Imagination Technologies的上一代GPU IP相比,其計算、紋理和幾何性能都提高了50%,並具有圖像壓縮(IMGIC)技術等,提供了卓越的幀率功耗比(FPS/W)效率。
至於未來的實際運用,Imagination Technologies已在多個市場中進行了授權,同時獲得了相關行業及眾多企業的積極評價。另外,得益於多核技術,Photon架構可實現高達9TFLOPS的FP32光柵化性能和超過7.8 GRay/s的光線追蹤性能,同時提供高於RTLS 2級(如AMD 的RDNA2)或3級(如NV的 Ampere)光線追蹤方案2.5倍的功耗效率。使得Photon架構除了遊戲領域,也可擴展應用於雲、資料中心、PC市場,以及汽車領域,包括高品質的汽車人機界面(HMI)、具備混合現實功能的抬頭顯示器(HUD)、數位車速表和其他資訊顯示器等。
正如前文所說,IMG CXT、PowerVR Photon光線追蹤架構的推出稱得上GPU IP領域的又一次重大飛躍,新品不僅擁有業內為數不多的硬體即時光線追蹤技術,同時還面向移動領域,帶來了低功耗優勢。我們完全有理由相信,未來隨著IMG CXT、PowerVR Photon光線追蹤架構的實際應用,將徹底改變移動設備的遊戲視覺體驗。 |
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