[軟件應用] Rhinoceros 5 入門篇(完成度80%-正式開始更新)

本帖最後由 benng1hk 於 2014-8-3 16:25 編輯

上回講左SKETCHUP 2014 入門分享貼...
亦有師兄話學都學D主流D既軟件..
(唔好意思..主流軟件..未令我即時上手.. )

今次介紹犀牛...
犀牛又有幾巴閉....
如果SKETCHUP係初階野..
咁犀牛咪中階野...

界面上複雜度又加強...
摸索時間又增加..
今次我邊學邊分享比大家..

犀牛好處...直接匯入/SAVE STL檔..
(另外..最強係..你本身係SKETCHUP 8既圖直接食..仲有其他檔案類型..可以話見咩食咩)
畫曲面比SKETCHUP更優勝...
可以用點去畫圖..(增加細緻度)
多樣化界面..
你畫圖時,可設定跟點/網格/輸入數值..等等(增加畫圖時控制度..唔會因為手震..MICE唔聽話影響)

學習上手度..4粒星(10星為最難)
多謝觀看...

PS 等左好耐既師兄..我又開工啦..
另外..界面篇同控制篇資料有少許偏差..熟習後會修正..不便之處..敬請見諒
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目錄:
下載及安裝篇
界面篇
控制篇
檢視及選取篇
畫圖-平面與實體物件篇
畫圖-點與直線+曲線關係篇
畫圖-曲面(補面),曲面檢測及邊緣檢測篇
組合及分割工具篇,變形工具篇

下載及安裝篇

本帖最後由 benng1hk 於 2014-6-25 12:11 編輯

講之前當然又係要下載啦...
由於依套軟件..唔係免費..
想長玩的話..各師兄...請自己想辦法...
(當然係合法途徑 )

首先, 上佢官網(擺脫束縛 )
1.jpg
2014-6-24 19:06

然後, 咁下載->再咁Rhino 5 for Windows
2.jpg
2014-6-24 19:14

又係硬性規定入E-Mail->再咁下一步..揀埋語言..就直接下載
3.jpg
2014-6-24 19:11

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Download 完緊係打開安裝檔
4.jpg
2014-6-24 19:25

又再等下佢打開安裝界面
5.jpg
2014-6-24 19:33

咁安裝 Rhino 5
6.jpg
2014-6-24 19:34

又入硬性資料.."TAKE"個同意->下一步
7.jpg
2014-6-24 19:35

下一步(可改安裝位置)
8.jpg
2014-6-24 19:36

又再等佢裝
9.jpg
2014-6-24 19:37

安裝完成
10.jpg
2014-6-24 19:38

TOP

界面篇

本帖最後由 benng1hk 於 2014-6-27 17:00 編輯

裝完緊係打開佢...(佢有32BIT 同 64BIT版本同時安裝)
1.jpg
2014-6-24 20:24


咁開新檔案->揀小模型 - 公厘 (mm)
2.jpg
2014-6-25 02:09


終於執好我喜歡用既界面..
3.jpg
2014-6-25 02:16


由於Rhino D工具好多細分..
我主要打開常用工具..視點工具..實體工具(包括編輯)..變形工具..曲面工具..公用工具..
右面顯示數據都是開始原有..我就唔熄佢...指令欄轉下面..

究竟我點執工具列...其實同SKETUPCH 一樣..係工具到空白位置右"TAKE"->顯示工具列..你就可以揀你喜歡的...
4.jpg
2014-6-25 12:26


另外..新顯示既工具列會打開一個小視窗仔..咁住裡面既LABEL 位拉去你想放既工具列到..
佢就會自動加多個TAB(任何一個都可以)
5.jpg
2014-6-25 12:32

6.jpg
2014-6-25 12:33


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視點方面...
你們眼見有4個畫面....
究竟又點玩佢..

除左Perspective..其他都係以平面表示
放大佢就雙"TAKE"個VIEW 名...(還原4VIEW 都一樣)
7.jpg
2014-6-25 13:22

8.jpg
2014-6-25 13:22


另外..除左4VIEW 其實可加VIEW
係指令欄上面D TAB 有個"+" 號
17.jpg
2014-6-25 21:44

再咁..水平/垂直分割就可以了
18.jpg
2014-6-25 21:44


此外..咁Ctrl + F1/F2/F3/F4 切換放大左既視圖
即TOP/FRONT/RIGHT/PERSPECTIVE

如有需求..可以加/改鍵盤快捷鍵..
工具 -> 選項 -> 鍵盤 -> 輸入指令到對應既快捷鍵

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仲有..點控制VIEW上下左右前前後後...(4VIEW 狀態都可以用到)
咁我就會用"設定視圖"裡面既車車制(紅色框)
如果係設計平面用飛機制(藍色框)
9.jpg
2014-6-25 13:47


仲有..佢有唔同既MODE 比你選擇 (咁VIEW 名右面個三角形)

10.jpg
2014-6-25 15:22


框架
11.jpg
2014-6-25 15:27


著色
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2014-6-25 15:27


彩現
13.jpg
2014-6-25 15:27


半透明
14.jpg
2014-6-25 15:27


X光
15.jpg
2014-6-25 15:27


工程
16.jpg
2014-6-25 15:27

TOP

控制篇

本帖最後由 benng1hk 於 2014-7-30 20:19 編輯

講到依篇..有D師兄應該會講 "咁耐都未去到戲肉既..."
唔好意思..各位師兄..因為犀牛實在太多野玩..
又要分下類又要試下點玩佢..咁至可以比你地最簡單又容易去睇分享...

控制篇...究竟係講咩...
#1都講過犀牛有多樣化界面再加畫圖時,可設定跟線/網格/輸入數值..等等

多樣化界面係上一篇講左部份..

依家講埋其他..
如果大家有留意界面上右面有版野...
1.jpg
2014-6-25 20:49


咁上面分別有內容,顯示,圖層同說明

內容:
你可以控制你畫圖平台大小同高度..視點距離..位置..同埋物件一D細微設定

顯示:
你可以改變顯示模式..正如框架,著色等等既模式..
亦可隱藏某些物件..

圖層:
依個功能同SKETCHUP 做法一樣..
如果係平面上設計好有用

說明:
由於犀牛可有輸入指令..有時忘記指令/某功能..都可以詳細解釋..
唔洗下下上網查..

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咁岩岩都講過..
佢可以輸入指令..
指令區我轉到下面..
2.jpg
2014-6-25 21:11


另外..留意一下打指令欄上面係會顯示返軟件/你做過既野..

仲有指令欄下面仲有D制
X,Y,Z :  顯示你鼠標位置
公"厘" :右TAKE 可以切換單位, 小數點後幾多個位, 移動誤差...
預設值 : 左TAKE 可以切換圖層
鎖定格點 : 畫圖移動時, 自動痴上格線上十字位
正交 : 移動到正交點附近..會自己指著
物件鎖點 : 跟物件選點用(如開著鎖定格點..鎖定格點優先)
3.jpg
2014-6-28 17:41

智慧軌跡 : 顯示拖拽時的路徑(建議開著)
操作軸 : 可改變物件大小, 旋轉,移動
記錄建構歷史 : (由於之前說法錯誤-再試效果中)
過濾器 : 點選物件時..可忽略之類(文筆唔好..諗唔到點形容 )
右下角 : 顯示硬件使用資源情況

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檢視及選取篇

本帖最後由 benng1hk 於 2014-6-27 04:46 編輯

玩左好耐依家再更新..

究竟檢視又有咩好講...
咪又係轆黎轆去...
咁下MICE右制..
事實上同SKETCHUP 比起..
差異唔大...

主要係晒"設定視圖"上面
1.jpg
2014-6-26 20:20


平移視圖: (Shift + 右制)
1.jpg
2014-6-26 20:40

用法: 水平移動視點

旋轉視圖: (係Perspective上右制)
2.jpg
2014-6-26 20:40

用法: 在立體上轉動視點

動態縮放: (Ctrl + 右制 / 中轆)
3.jpg
2014-6-26 20:40

用法: ZOOM IN / ZOOM OUT

縮放至最大範圍:
4.jpg
2014-6-26 20:40

用法: ZOOM OUT到睇晒所有圖

框選縮放:
5.jpg
2014-6-26 20:40

用法: 選擇範圍放大

縮放至選取物件:
6.jpg
2014-6-26 20:40

用法: 放大至已點選物件

復原視圖變更:(左制-復原 , 右制-重做)
7.jpg
2014-6-26 20:40

用法: 回上一個視點/回下一個視點

推移縮放: (只可以在Perspective使用)
8.jpg
2014-6-26 20:40

用法: 改變鏡頭長度(拉近時似凹透鏡/哈哈鏡睇圖)

1:1縮放:
9.jpg
2014-6-26 20:40

用法: ZOOM OUT 至最大範圍

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咁到選取方面..當然咁去選取工具列
2.jpg
2014-6-27 01:51


當中我會講比較常用幾個..
另外..以下因應類型..可視狀態下選取

箭頭:
20.jpg
2014-6-27 04:36

用法:單一選取

全部選取: (Ctrl + A)
10.jpg
2014-6-27 02:10

用法: 選取所有物件

反選選取集合:
12.jpg
2014-6-27 02:10

用法: 當選取1件物件時..相反沒選的物件(似Photoshop既反轉選取..)
3.jpg
2014-6-27 02:20

4.jpg
2014-6-27 02:20



選取上一次選取的物件:
13.jpg
2014-6-27 02:10

用法: 當你選取物件A做完編輯工作..可以選取上一次物件B..兩者可互換..
(當然之前你要選取過物件A及物件B)

以圖層選取:
14.jpg
2014-6-27 02:10

用法: 顧名思義以圖層選取
(可多個圖層選取)
5.jpg
2014-6-27 04:25


選取點:
15.jpg
2014-6-27 02:10

用法: 用在畫曲線/曲面上...用點畫圖時..佢會選取所有點..方便移動/變形

選取多重曲面:
16.jpg
2014-6-27 02:10

用法: 選取以組合/焊接/立體物件..
6.jpg
2014-6-27 04:31


選取曲面:
17.jpg
2014-6-27 02:10

用法: 一個實體經過炸開/平面選取
7.jpg
2014-6-27 04:38


選取曲線:
18.jpg
2014-6-27 02:10

用法: 選取含有曲線的圖
8.jpg
2014-6-27 04:41


以套索圈選點:
19.jpg
2014-6-27 02:10

用法: 以套索圈圈範圍選點
(點選範圍後要咁ENTER)
9.jpg
2014-6-27 04:46

10.jpg
2014-6-27 04:46

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畫圖-平面與實體物件篇

本帖最後由 benng1hk 於 2014-6-27 20:21 編輯

講左幾日..
終於講到畫平面同實體物件..
係SKETCHUP畫平面同實體物件都係矩形,"圓"形, 多邊角形...
咁 犀牛..有D咩平面同實體物件可以畫呢..

講之前比多小小TIPS比大家..
由於犀牛D功能細分太多..佢做到似PHOTOSHOP咁..
某D工具ICON右下角加左三角型..
1.jpg
2014-6-27 15:05

(依個設計我幾欣賞.. )

咁控制篇講過..畫果時可以配合指令欄..
3.jpg
2014-6-27 15:55


MICE右制可以轉換細分功能..(MICE右制又代表取消/再選最後使用工具..有時可能要TAKE 多一下..)
跟住..選項會跳到指令欄-用鼠標點選/輸入括號內英文字母(大小階都可)
下圖用畫圓形工具試範..
4.jpg
2014-6-27 15:46


已選的選項顯示
5.jpg
2014-6-27 15:56


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先講平面..
2.jpg
2014-6-27 15:21


圓形
21.jpg
2014-6-27 15:29

用法: 以直徑/半徑/周長/面積計算距離同大小


橢圓形
22.jpg
2014-6-27 15:29

用法: 點中心點->X 半徑->Y 半徑..
當然都是有不同選取距離
6.jpg
2014-6-27 16:01


方形
23.jpg
2014-6-27 15:29

用法:以兩距離畫..
另外..可以似SKETCHUP咁輸入 X,Y
7.jpg
2014-6-27 16:06


圓角方形
24.jpg
2014-6-27 15:29

用法:以兩距離畫..另加入圓角半徑距離
8.jpg
2014-6-27 16:17

9.jpg
2014-6-27 16:18


多邊形
25.jpg
2014-6-27 15:29

用法: 中心點->轉邊數(預設5)->轉好角度 -> 半徑距離
10.jpg
2014-6-27 16:26

11.jpg
2014-6-27 16:27


星形
26.jpg
2014-6-27 15:29

用法: 中心點->轉邊數(預設5)->轉好角度 -> 半徑距離 -> 外反/內折半徑
12.jpg
2014-6-27 16:32

13.jpg
2014-6-27 16:32

14.jpg
2014-6-27 16:32


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跟住講到實體物件
15.jpg
2014-6-27 17:19


實體物件我覺得一個工具分類就可以畫晒咁多種..夠簡潔
16.jpg
2014-6-27 19:10

(以下講既高度可換成長度..)

立方體
27.jpg
2014-6-27 19:23

用法: 兩點距離 -> 高度

圓柱體
28.jpg
2014-6-27 19:23

用法: 半徑距離 -> 高度

球體
29.jpg
2014-6-27 19:23

用法: 半徑距離 -> 高度(等於上下半球半徑)

實體Paraboloid
30.jpg
2014-6-27 19:24

用法:  頂點 -> 方向 ->頂點到圓底距離
18.jpg
2014-6-27 20:21

19.jpg
2014-6-27 20:21


圓錐體
31.jpg
2014-6-27 19:24

用法: 半徑距離 -> 高度

平頂錐體
32.jpg
2014-6-27 19:24

用法: 半徑距離 -> 高度 -> 平面半徑

金字塔
33.jpg
2014-6-27 19:24

用法: 中心點 -> 轉邊數(預設5) -> 轉角度 -> 高度

平頂金字塔(角錐體)
34.jpg
2014-6-27 19:24

用法: 中心點 -> 轉邊數(預設5) -> 轉角度 -> 高度 -> 中心點與對角距離之半徑

圓柱管
35.jpg
2014-6-27 19:24

用法: 中心點 -> 外/內圈半徑 -> 外/內圈半徑(可選與前圈距離) -> 高度

環狀體(冬甩)
36.jpg
2014-6-27 19:24

用法:  中心點 -> 中心圈(下圖紅線) -> 第二圈(下圖綠線)
17.jpg
2014-6-27 20:10

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畫圖-點與直線+曲線關係篇

本帖最後由 benng1hk 於 2014-6-28 18:20 編輯

點與直線+曲線+曲面..有好大關係...
由於曲面可做範圍比較闊..曲面篇再寫..

咁#1果時講過可以用"點"去畫圖..而增加細緻度

點依個工具其實唔係單一選用..(由於有鎖定格點依個功能方便落筆..)
就算係"" 依一個工具上
37.jpg
2014-6-28 02:06


一定有師兄問..咁佢寫出黎有鬼用咩..
我個人估計..可能舊版本需要用到..
另外..睇佢說明..可以係網格中間比個定點佢..
對於一個3D畫圖應該未見功效..

咁究竟""真係點用..曲線同曲面上講解..

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直線及曲線工具:

多重直線
41.jpg
2014-6-28 16:35

用法: 起點->終點->ENTER (伸延直線, 未係咁ENTER前可再加點)

控制點曲線
38.jpg
2014-6-28 13:22

用法: 起點->中點->終點->ENTER (伸延曲線, 未係咁ENTER前可再加點)


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咁上面講到單點工具對3D畫圖冇咩用途..

咁我係畫直線同曲線上我用到點, 依個重要關係...

4.jpg
2014-6-28 16:14


開啟點
39.jpg
2014-6-28 13:22

用法: 點選曲線->ENTER
1.jpg
2014-6-28 13:27


編輯點
40.jpg
2014-6-28 13:30

用法: 點選曲線->ENTER
2.jpg
2014-6-28 13:30


插入點節
42.jpg
2014-6-28 16:45

用法: 在線上加入點..
(配合物件鎖點比較容易控制)

插入銳角點
43.jpg
2014-6-28 16:45

用法: 在線上加入點..會加多控制點
5.jpg
2014-6-28 17:03


控制桿編輯器
44.jpg
2014-6-28 16:45

用法: 在線上指定一點..控制角度, 長度(黑色實線將改變的預覽..)
6.jpg
2014-6-28 17:09


調整曲線端點轉折
45.jpg
2014-6-28 16:45

用法: 控制曲線上曲率, 彎曲角度, 長度..
7.jpg
2014-6-28 17:14

8.jpg
2014-6-28 17:14


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點與曲線補充:

一定有師兄睇到眼火爆...
睇左咁耐一時話單點係畫3D圖冇用..一時又話D點同D線好有關係..
邊樣先係真...??

首先, 有睇我SKETCHUP既師兄都知道..我文筆唔係太好..有D功能上好難表達出黎...
第二, 我為左D點都搞左一大段時間..至分到點玩

咁依到補充一下D點關係

我用
38.jpg
2014-6-28 17:23
+
39.jpg
2014-6-28 17:23
依兩種工具作解釋

依到我畫左一條曲線
9.jpg
2014-6-28 17:25


我係中點向下推..結果當然係壓低條曲線...
如果係實體物件上..當然可以比較易拉出/推壓表面形狀

另外..係表面加上自定的單點係做唔到..
要用
39.jpg
2014-6-28 17:32
/
40.jpg
2014-6-28 17:31
..再加
42.jpg
2014-6-28 17:30
/
43.jpg
2014-6-28 17:30
依兩個種工具才做到你想畫既效果..

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畫圖-曲面(補面),曲面檢測及邊緣檢測篇

本帖最後由 benng1hk 於 2014-7-30 04:19 編輯

今回講到曲面(補面),曲面檢測及邊緣檢測

係講之前..有D TIPS分享比大家..

1. 就算矩形表面統稱曲面
2. 點數越多會影響曲面連接..

以下所有試範圖都係用著色模式顯示

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建立平面:
1.jpg
2014-6-30 22:53


指定三或四個角建立平面
46.jpg
2014-6-30 22:50

用法: 用3點(第3點時咁ENTER)/4點畫平面之表面
5.jpg
2014-7-1 15:42


矩形平面:角對角
47.jpg
2014-6-30 22:50

用法:通過2點方式畫矩形之表面
6.jpg
2014-7-1 16:03


切割用平面
48.jpg
2014-6-30 22:50

用法:在一個平面上畫一個穿透式表面
(下圖為方便大家睇..我特意拉大)
7.jpg
2014-7-1 16:10


單軌掃掠
49.jpg
2014-6-30 22:50

用法: 先畫一條線係你想補面既地方..再點選線及補面邊緣
8.jpg
2014-7-1 16:24

9.jpg
2014-7-1 16:24

10.jpg
2014-7-1 16:24


雙軌掃掠
50.jpg
2014-6-30 22:50

用法:先畫兩條線係你想補面既地方..再點選線及補面邊緣
11.jpg
2014-7-1 16:36

12.jpg
2014-7-1 16:36

13.jpg
2014-7-1 16:36


旋轉成形
51.jpg
2014-6-30 22:50

用法:先在兩個表面中上畫條係線..再點選線..然後設定起點及終點..最後因應你造型切換選項

14.jpg
2014-7-1 17:51

15.jpg
2014-7-1 17:51

16.jpg
2014-7-1 17:51

17.jpg
2014-7-1 17:51


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曲面工具:
2.jpg
2014-6-30 22:53


曲面圓角
53.jpg
2014-7-1 15:21

用法:平面加垂直面..交匯做圓角
18.jpg
2014-7-1 18:05


曲面斜角
55.jpg
2014-7-1 15:21

用法:平面加垂直面..交匯做斜角
22.jpg
2014-7-1 18:15


伸延曲面
54.jpg
2014-7-1 15:21

用法:在曲面邊緣加長
19.jpg
2014-7-1 18:13

20.jpg
2014-7-1 18:14

21.jpg
2014-7-1 18:14



混接曲率
56.jpg
2014-7-1 15:21

用法: 2個曲面邊緣混接
23.jpg
2014-7-1 18:30

24.jpg
2014-7-1 18:30


偏移曲面
57.jpg
2014-7-1 15:21

用法:將曲面加厚..點選曲面..選項上選擇方向, 厚度等等
25.jpg
2014-7-1 18:34

26.jpg
2014-7-1 18:34



合併曲面
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用法:將2個曲面貼近的邊緣合併(一定要完全邊貼邊)
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28.jpg
2014-7-1 18:39


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曲面分析:
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2014-6-30 22:53


曲率分析
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2014-7-1 15:21

用法: 分析補面曲率
下圖紅色表示凸面 藍色顯示凹面 平滑是綠色
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斑馬紋分析
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2014-7-1 15:21

用法:分析補面與其他曲面連接
如果是連接一致..斑馬線是連貫..

連貫
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不連貫
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2014-7-1 21:48


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邊緣工具:
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用法:

顯示邊緣
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2014-7-1 15:21

用法: 可以顯示邊緣的點..方便做分割用
(為方便大家睇..我轉用金色顯示)
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2014-7-1 21:52

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組合及分割工具篇,變形工具篇

本帖最後由 benng1hk 於 2014-8-3 16:23 編輯

上回講左曲面(補面),曲面檢測及邊緣檢測
相信解決唔少師兄關於曲面既理解...

咁有時想改下圖又點做呢..
犀牛係注重表面既軟件..
就算你入左STL檔..佢都係以立體表示
即: 點選時係整個..冇點/線單一比你去點選..
亦冇方法係表面插入點/線去修改..
咁點算呢...其實好簡單..用分割,組合,變形工具囉..
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組合及分割工具篇:
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2014-7-30 17:11


炸開
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用法: 點選立體炸開表面
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組合
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2014-7-30 17:45

用法: 點選貼邊的表面..組合起來
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分割
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2014-7-30 17:45

用法: 點選需要分割的表面->選項選結構線->方向等選項可因應需要自己設定->ENTER
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修剪
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用法: 畫分割線->點選點選分割線->ENTER->需要修剪的部份->ENTER
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10.jpg
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變形工具篇:

編輯實體
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2014-7-31 17:37



建立圓洞
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用法: 在一個曲面/立體上做圓洞
首先..我用兩點直線在立方體上加一個十字做中心點
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點選曲面->點選下面物件鎖點->TAKE著中心點(可因應自己需要可改選項)
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ENTER->完成
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線切割
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用法: 畫曲線在立體上->點選曲線->點選分割的立體->ENTER->設高度->設闊度->ENTER
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17.jpg
2014-8-3 01:00

18.jpg
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19.jpg
2014-8-3 01:00


將面移動
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用法: 選曲面->ENTER->點選起點->點選終點
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擠出面
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2014-8-3 13:24

用法: 選曲面->ENTER->點選擠出起點->點選擠出距離
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移動邊緣
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用法: 選邊緣->ENTER->點選起點->點選終點
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將面分割
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用法: 選曲面->ENTER->點選分割起點->點選分割終點(用炸開才有效果)
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將面摺疊
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用法: 選曲面->畫摺線(選摺線起點及終點)->點選第一個摺面參考點->點選角度->點選第二個摺面參考點->角度
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38.jpg
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變形工具
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2014-7-31 17:37


用法:

待續..

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留位.......

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