唔好意思, 呢個問題同 打印無直接關係, 不過係要轉 3D 模型, 或者呢度既 ching 可能會識, 所以黎呢度問下.
在網上搵左個 FBX 既模型, 想拆開佢做個 機械人模擬器.
本身唔知 FBX 係乜, 不過我用 Blender 開到, 再斬件變哂 stl, 基本上都叫攪掂了.
不過, 本身有點小問題, 想了解下可唔可以做得好D.
原本既模型, 用 unity 個 model viewer 開, 係好正常既.
但用 Blender 開就解體左, 結果我出 display 時, 要再執一次 x,y,z position 至合得番埋.
其實小弟完全無玩過 FBX 同 unity 既, 只係見網上話 FBX 應該用 unity 開, 所以就裝左黎試, 開出黎真係正常, 但就唔知點斬件 export 番出黎. 轉左 3d model, 我會用 c# 既 helix toolkit 去 show, 所以要先轉 3ds 或者 STL.
有無人知道, 點解 Blender 開果陣會拆散哂, 可唔可以開到同原本既一樣呢?
因為我斬件去 export 做 STL 時, 如果 x,y,z 無錯, 可以做少次 transform. 家陣要自已試番哂D x,y,z, 先做一次 transform 至可以夾番好黎用.
個 FBX 有成 10MB, 我 zip 完放左去呢度: https://drive.google.com/file/d/ ... VB/view?usp=sharing
有興趣既 ching 可以幫忙試下. 唔該哂先.
另外, 個 model 本身超細, 我開左之後, 要再 scale 10000 倍至真係用到, 唔知有無好方法一開始做定哂. |