有野聽,share下 - 第482集 日本演唱會與御宅藝(オタ芸)文化

本帖最後由 0186 於 2017-7-1 11:40 編輯

河馬兄有份host的動漫無雙
https://youtu.be/3jBKacrUJcU?lis ... NpWXI8p1-u1BnuUF2EC

好似係epc也討論了很多次了, 能在水樹tokyo dome 場爆UO (EB), 在甲子園放風船(氣球), 入場就是想參與其中
除了表演者,觀眾也是live的一個重要部份. 睇返歐美/中國國內/台灣/新加坡/日本live之分別, 當然日本是首選, 但入場卷也是一大關口(禁黃牛/實名制), 也有日本live專門有開放給外國人 (2013的初音live開始見到), 外國人也可抽選, 而且仲有相關package包埋機票酒店, 旅遊節目咁.

有興的是表演者可能第一次出首歌,大多未有特定call位, 大家可能打4拍/慢揮mode, 到第二次/有人為歌加call位時(-fufu/-wo~), 可能一少部份人會夾好左call, 要現場更多人call,就要靠callbook / live前call 練習會. 其實聽歌個個人有唔同心情/感覺, 你認為要打call時, 在旁的觀眾也一齊, 那一刻你會感到能入場是值得的(此刻無價咁), 亦有時live超出預期也會喜出望外, 這都是live入場才能感受到. 很多時call 位就是對原曲的二創(或是live re-mix version)咁, 因為對歌曲有愛, 才會認真對待live, 亦比機會fans帶戶更多人認識表演者(傳教), 大家一齊join party 咁, 大家一起創造出獨特的一場live

打call真係好睇觀眾反應, 如果表演者唔帶動, 其實應該唔會爆發出咁多種call. 之前有live做埋動作demo 放上網希望大家跟(fan報的). 其實live前收集情報都好緊要, 可能是tour可參考其他場出左什麼歌, 或者今次主題是什麼, 當然接機/送機/整花牌/banner等等都是鐵fans會做

打call氣氛當然是全場齊做(一體感)是最正, 之前Lisa場live個人認為是做到. 另外也有live是不會用上KB/螢光棒eg. Kalafina, SCANDAL場等等, 大家點打call? 拍手, 歡呼, respond動作等等, 一樣好有氣氛. 不用棒的好例子:https://www.youtube.com/watch?v=eXCDdoS1sEo

有一半嘉賓都識

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演出前/開場前是最令人期待
還有地區週邊: eg.如果有商店連動, 相關貨物會全清
上一次奈奈dome, 令到老秋的電UO/UO 一夜間清架 (前一星期是LL last live)
補完貨又被清的震撼非常勵害

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