本帖最後由 greatnews 於 2019-5-27 22:46 編輯
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唔該ching
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mingming123 發表於 2019-5-27 17:36 
DDR4 4000以上 (留意用低CL值)
一般建議用INTEL配高頻RAM開XMP(用AMD好難上,最低FPS[幀數]有明顯提升)
因為INTEL對於高頻RAM的兼容度高
即使新手小白在BIOS 開D.O.C.P/ XMP
一開便用到
8C16T CPU負載為25%,
CPU0,1,2,3核負載高達100%、
CPU4,5負載為20到30%
CPU6,7,8,9,10,11,12,13,14,15的負載為個位數、
從這觀察可得出一個現象,
遊戲引擎只吃4核,
所以對於CPU時脈很注重,
遊戲引擎只吃到重度4核跟中輕度的多核,
當碰到CPU 4核時脈拉不上去時,
自然幀數就會卡住,
只看『平均CPU』負載會覺得很奇怪,怎負載才25%、30%,幀數卻很低?
開了『個別CPU』監控才知道只有4個核心跑的很累,其他都在納涼……
幀數下限的瓶頸在CPU核數時,
至於幀數上限……沒意義,
像在野外地方幀數可以破144張甚至是200多張,
如果入城市人多慘不忍睹,
使用RTX2070出去打會戰144幀暴跌到30~60幀,
會戰結束你又回到144幀有用嗎?XD
當幀數因CPU效能碰到瓶頸時,
這時用高頻記憶體可以提升效能,
關於高頻記憶體的部分,
請自行參考板上文章。 |