[其他] 論RAM Hz的重要性

由小學雞到社會畜都一直忽視RAM Hz問題直到真喺遇到雖然一路知道有影響但唔知影響咁大...居然成為一個死樽頸位
事源於TF2玩到過萬人口已經開始好LAG,達到3萬人口居然可以只有10~18FPS
但CPU同GPU居然只使用~30%左右(發覺以前都遇過好多game喺咁但沒深究)
經過研究所得數據:
TF2同樣3萬人口左右
X5680x2 VEGA56 DDR3 1600 8GX3(38.4GHz)
CPU同GPU只能使用~30% FPS10至18

3700X 2080 DDR4 3200 8GX2(51.2GHz)
CPU同GPU ~80% FPS30至45

好明顯RAM都出現左樽頸,都喺用唔曬CPU同GPU而且FPS低下
好可能GAME優化問題或本身個game多模組好吃RAM
我都喺最近發現,唔知有沒其他Ching一早發覺
如果有Ching都遇到同樣問題,希望幫到你
特別喺用緊單通道的你

玩cities skyline,ram唔夠慢唔係問題,唔夠ram先係問題.....

一般黎講,無理由慢到CPU行唔盡等ram的

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回覆 2# Dcup


    cities skyline情況好些FPS平均都有25,但CPUGPU都喺沒用超過70%
不如你提供下數據咩RAM CPU同GPU使用情況幾多FPS

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回覆  Dcup


    cities skyline情況好些FPS平均都有25,但CPUGPU都喺沒用超過70%
不如你提供下數據咩RAM  ...
SEIKO 發表於 2019-12-24 23:27



    3700X CPU行得幾個核爆,Ram 32GB 就爆左炸好耐,FPS 15-20

30萬人map

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回覆 4# Dcup


    TF2沒線程限制問題

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The change should not be compare cause lot of hardware are not the same!

1. Even X5680 in dual only got 60% performance of the 3700X (9 years difference)
2. Vega 56 just 75-80% performance compare with RTX2080
3. Ram speed at least 40% difference

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隻game唔食雙cpu
2080勁過vega56 30-40%
之前就有人測驗ddr4 2133到3600玩刺客
結果發現多ram比ram速更重要
同樣ram數,2133同3600差10%到

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Ram内存多裝資料多,問題係程式有冇因為大圍因素限制左,ram快速,載入速度快,正常對網遊等影響大,正如D人降低畫質提升frame數,快載入自然會影響到,當然遊戲程式設計都係重要因素~

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宜家 D GAME 優化差
逼你堆硬件

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