GPU-Z中的Shader係咩 ?

GPU-Z中顯示的Shader係咩,Unified Shader??

點解A記HD4670的Shader 高出 N記9600GSO咁多
但係2者效能會係伯仲之間?

呢個"Shader"影響邊一方面的顯示效能?

原帖由 Maku 於 2009-3-22 17:24 發表
GPU-Z中顯示的Shader係咩,Unified Shader??

點解A記HD4670的Shader 高出 N記9600GSO咁多
但係2者效能會係伯仲之間?

呢個"Shader"影響邊一方面的顯示效能?

睇哂佢你會好明白 特別係第二,三,四章
http://www.pcpop.com/doc/0/194/194233.shtml

[ 本帖最後由 mh使者 於 2009-3-22 17:29 編輯 ]

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o my god!! 頭都暈...都唔知要幾多日先完全理解晒

Ching你係咪睇晒,簡答下
我只係想知道4670多成N咁多倍的Shader,用晒去邊?
畫面質素??

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原帖由 Maku 於 2009-3-22 17:43 發表
o my god!! 頭都暈...都唔知要幾多日先完全理解晒

Ching你係咪睇晒,簡答下
我只係想知道4670多成N咁多倍的Shader,用晒去邊?
畫面質素??

唔明

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回覆 1# 的帖子

Roughly, u can treat
(no of ATI SP) / 5 = no of Nvidia SP.

[ 本帖最後由 kenki 於 2009-3-22 18:54 編輯 ]

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原帖由 kenki 於 2009-3-22 06:53 PM 發表
Roughly, u can treat
(no of ATI SP) / 5 = no of Nvidia SP.


可以咁計嫁咩,加上Nvidia GPU SP快d

[ 本帖最後由 chungkai 於 2009-3-22 18:55 編輯 ]

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eg.
HD 4830 has 640sp

640/5=128 ~ 9800GT 112sp

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回覆 6# 的帖子

that's why I say "roughly"

[ 本帖最後由 kenki 於 2009-3-22 18:58 編輯 ]

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