闇龍紀元:異端審判 顯卡測試(包含AMD Mantle)

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又有

http://www.expreview.com/37140.html

年底的兩個月是各種PC遊戲集中爆發的日子,這段時間至少已有《羅馬之子》、《惡靈附身》、《文明:超越地球》、《使命召喚:高級戰爭》及《刺客信條:大革命》等大作上市了,很多都被AMD拉攏,支持Mantle優化,最終效果也很不錯。EA旗下的另一款RPG大作《龍騰世紀:審判》很快也要上市了,這款遊戲使用的是寒霜3.0引擎,同樣支持Mantle優化,初步測試顯示Mantle對改善遊戲性能也大有裨益。



有關Mantle優化到底是個啥可以參考之前的各種解釋,AMD去年提出的這個底層優化API在今年的多款遊戲上已經展示了自己的實力,支持Mantle的遊戲越來越多,《龍騰世紀:審判》是即將發售的、支持Mantle的新遊戲之一。

波蘭一家網站已經公佈了《龍騰世紀:審判》的初步測試,使用的是Core i7-4790K處理器,2x8GB DDR3 -1866內存,華碩R9 290 OC顯卡,驅動為最新的催化劑14.11.1 beta,主要測試了1920x1080分辨率下最高、高及中等畫質下的表現。


最高畫質、4xMSAA下的測試結果

最高畫質、4xMSAA下,DX11 API的最低、平均幀是34、41fps,而Mantle下提升到了38、45fps,平均幀提升10%,最低幀提升12%左右。


高畫質下的測試結果

畫質降低到了High(高)級別,DX11的最低、平均幀是61、66fps,而Mantle API下提升到了70、79fps,分別提升了15%、20%,差距拉大了。


中等畫質下測試結果

畫質繼續降低的話Mantle的優勢還會更明顯,中等畫質下DX11 API下最低、平均幀是82、108,而Mantle下達到了110、140fps,提升分別為34%、30%。

總之,這裡的測試再次驗證了Mantle的特性——如果CPU瓶頸越大,Mantle優化帶來的體驗提升會更明顯,在這裡就是說畫質越低,Mantle提升的幅度越高。

由於測試平台大都配備比較好的CPU(這裡是Core i7-4790K),所以Mantle在最高畫質下瓶頸多在顯卡上,即便如此性能提升了依然10%,如果玩家給R9 290顯卡搭配的是Core i3雙核或者AMD的FX-4300/6300之類的CPU,那麼Mantle帶來的性能提升理應會更顯著。

以上測試還是初步的,遊戲還沒有正式發布,AMD也沒有發布專門的遊戲優化驅動,再過一周遊戲上市了,AMD、NVIDIA的配套驅動也應該會跟上的,到時候再來看詳細的測試。

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本帖最後由 yeungj4567 於 2014-11-12 22:19 編輯

e...A記唔通放棄係硬件上同N記既角逐,轉為揼水落遊戲製造商到做優化

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邊間俾錢多D邊間就順D

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