煩過賭場黃字水印~~NVIDIA Pascal 支援DX12遇到麻煩

隨著支援 DX12 的遊戲增多,AMD 也活躍起來了,不斷強調他們 GCN 架構的 Radeon 顯卡才是DX12時代的中心,並且在效能上有顯而易見的優勢。AMD 在 DX12 效能上如此自信的原因之一就是對DX12異步運算引擎(ACE)的支援度良好,而 NVIDIA 顯卡就不太好,Maxwell 顯卡的 ACE 引擎表現一般,不過可能悲劇的是下一代 Pascal 顯卡在這方面也不會有明顯改善。

    下個月初的 GTC 大會上,NVIDIA 很可能就會發布或者展示 GP100 核心的 Pascal 顯卡了,6月份的台北電腦展上則會有 GP104 核心的主流遊戲顯卡。對於 Pascal 顯卡,目前所知的規格是它會配備3D記憶體,使用16nm FinFET製程,架構能效進一步提升,浮點性能最高可達12TFLOPS,是GK110核心的三倍多。

    從之前曝光的各項參數來看,Pascal 顯卡可能真的很強大,不過對於該架構的細節還不清楚,意大利bitchips網站表示他們得到的消息顯示 Pasacal 架構是 Maxwell 架構的改進版,會注重顯卡的浮點性能,特別是FP64雙精度,不過在異步運算方面的改變不大。

    換句話說,NVIDIA 在 Pascal 架構上更重視浮點性能提升,而且它確實彌補了 Maxwell 架構在雙精度性能上的不足,但是 NVIDIA 似乎並不在意異步運算性能,所以 Pascal 在這點上改變也不大。

    原文指出,有鑑於此,NVIDIA 的 Pascal 顯卡遊戲性能更依賴驅動程序及遊戲優化,而 Gameworks 在該公司的戰略中所起的作用也更大了,這也是為什麼 NVIDIA 為何選擇開源部分 Gameworks 特效的原因。

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