[BIN C] 當年吹到好勁嘅DX12現在變成點

打機係咪平均快到50%以上

幾好呀 D game 有Dx12 咪開囉.

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真唔真啊,我覺得冇囉..

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見遊戲有得開dx12 一般都會去"ON"

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dx12需要developer功力好先有用

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打機係咪平均快到50%以上
shole615 發表於 2019-3-1 13:49

我覺得個DX12.。。。。。。。。。。真系唔系太流行
1好多遊戲都基于DX11來開發,
2就算果少量基于DX12的遊戲 來講,提升都唔太明顯,DX11的遊戲睇落去同DX12遊戲 差距都唔系太大
3我講的系同硬件的比較比如話RTX2080TI行DX11模式同RTX2080TI  DX12模式
以上純屬個人意見。。。。。。。。。

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原來沒有 從來都沒有
纏綿邂逅 完全虛構
最後咪差唔多囉

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而加咪變左要開新野就要開DX12 囉
例如DXR

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本帖最後由 s84292 於 2019-3-2 11:17 編輯
打機係咪平均快到50%以上
shole615 發表於 2019-3-1 13:49


dx12最大改變係多線程優化,大幅降低cpu使用率,同底層硬件效率(降低驅動程式的開銷)



類似有apple metal, vulkan等, 佢地都係為左大幅降低cpu使用率黎提高反應時間同性能,
都係令GPU依賴CPU大幅度降低



原生DX12遊戲,好多可以做到i3 8350同i7 9900k都有差唔多表現, 而DX11模式CPU的不同會有大幅度差距
不過由於NV 係驅動程式層已經做左類似工作,強行啟用DX12的部份性能改進特性可能仲慢左
而AMD就有比較明顯的提升 (AMD戰未來,笑)
(NV是在驅動程式層面上做了非同步著色工作,所以DX11/12都可以實現/而AMD則是需要透過API ,開發者自行選用)



不過依家d遊戲開發商都係有大食大,見你dx12 效率高左同慳左,
佢地又塞多d特效同提高紋理,抵消返個性能增長

當然仲有另一個問題, 好多廠商仲係用DX11套思維去開發DX12,
單純換個API~而冇啟用相關新特性同優化,好似冇換過一樣
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我rise of tomb raider / shadow of tomb raider 用290 / vega64 dx12 都高dd fps

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