2026-02-10
Linux 預告 7.0 內核重大更新
大幅改善遊戲性能與 Desktop 系統體驗
文: 編輯部 / 新聞中心
文章索引: IT快訊

【Win11 死期 ... 🥶】外媒報導,Linus Torvalds 透露 Linux 內核將迎來重大更新,才剛剛發布 6.19 版本,但下一版不會是 6.20,而是全新的 7.0。它不僅針對伺服器負載作出最佳化,同時重點提升遊戲效能,並大幅改善 Linux 的 Desktop 系統體驗。

 

據《Tom's Hardware》報導,Linus Torvalds 提到 Linux 7.0 有一項重大改進,稱為「Time Slice Extension」(TSE)時間片延長功能:當遊戲在前台執行時,可以向系統申請臨時延長運行時間,以避免核心調度器與遊戲爭用資源而導致延遲。

 

Linus Torvalds 舉例指,當遊戲應用程式收到即將被「掛起」的訊號時,可主動申請多分配一點時間,以完成當前操作,而無需再被排程等待。這能令遊戲在 Linux 上運行更為順暢,並大幅改善 1% Low 的表現。

 

此外,Linux 7.0 將加入「層級式記憶體管理機制」。以往遊戲需要頻繁進行記憶體分配與釋放,容易造成效能瓶頸;新機制可減少遊戲頻繁釋放記憶體的情況,從而降低 CPU 負載。

 

目前,Ubuntu 26 LTS、Fedora 44 預計於今年 4 月更新至 Linux 7.0 內核,專門針對遊戲的 Bazzite 則會在 5 月更新,面向遊戲掌機的 ChimeraOS 亦預計於 6 月更新。

 

 

 

資料來源: