2026-07-16
GTA 製作人解釋︰「效能問題」
先做 PC 版 主機版很容易「爛尾」
文: 編輯部 / 新聞中心
文章索引: IT快訊

【真正答案 🤪】很多人會問為何《GTA 6》首發不登陸 PC 平台?近日,前 Rockstar 遊戲製作人 John Ricchio 接受專訪時表示,先開發家用主機平台是團隊背後的技術考量與決策邏輯。如果先做 PC 版本,家用主機版本就很容易「爛尾」。

 

John Ricchio 在 YouTube 頻道「Kiwi Talkz」的專訪中表示,Rockstar 並非「不在乎 PC 玩家」,而是基於遊戲開發流程的技術考量。其實,Rockstar 早期的遊戲開發多採取「PC 優先」策略,團隊會在效能最強大的 PC 硬體上進行開發,最後再將成品縮減並移植至規格較低的家用主機。

 

然而,這種做法往往會導致在開發尾聲時,團隊必須耗費大量精力在效能有限的家用主機上,為遊戲進行移植最佳化,甚至因此造成糟糕的主機移植品質。因此,Rockstar 後來轉為從效能受限的家用主機開始,在主機上完成基礎開發後,再將其移植到效能更強大的 PC 平台。這樣團隊就能擁有更多發揮空間去反向調整,進一步提升畫面細緻度,並大大降低開發難度。

 

John Ricchio 坦言,過去家用主機與 PC 之間存在顯著的硬體架構與效能限制,雖然如今兩者的效能差距已大幅縮小,但要同時進行家用版本和 PC 版本開發,以目前來說仍然是不可能的任務。Rockstar 並非「不在乎 PC 玩家」,而是基於遊戲開發流程的技術考量。

 

對於 PC 玩家而言,雖然無法與主機玩家同步在首發當日體驗《GTA 6》,但 Rockstar 歷來對於 PC 版本的精雕細琢,加上有大量的 Mod 可玩,或許正是讓 PC 玩家願意耐心等待的關鍵原因。

 

 

 

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