「 Tick-Tock 」的鐘擺聲音再次響起,基於全新 32 nm 的 Intel Westmere 處理器已經準備就緒,儘管在微架構上沒有大幅改動,但憑著制程上的進步,在相同的晶片大小下能容立更多的運算核心,而且核心時脈提升空間進一步擴大,同時功耗表現亦得改善。在 32nm 制的加持下, Intel 計劃於 2010 年第二季中推出首款六核心 DT 處理器,核心代號為「 Gulftown 」, HKEPC 又怎能讓讀者們失望,搶先找來全港首顆 Gulftown 六核心工程樣本,與 Bloodfield 四核心處理器作對比測試。
The 「 Tick 」 -- 全新 32nm Westmere 處理器

為拉開與對手之間的技術距離, 2006 年下半年 Intel 宣佈推出全新「規則律動」「 Tick-Tock 」矽與微架構發展戰略,於每年推出新處理器技術時,皆具備改良微架構的全新制程,全新或大幅改良的微架構設計,以迎合未來十年甚至更遠的處理器市場。每個「 Tick 」代表推出具有增強微架構的新一代矽制程技術,與相對的「 Tock 」代表推出全新微架構,而每個「 Tick-Tock 」週期大約為 2 年。
按照「 Tick-Tock 」既定規劃, Intel 在去年第四季發佈了代號為「 Nehalem 」全新微架構處理器,這名字來自美國俄勒岡州波特蘭市的一個小小的衛星城,它是基於「 Core 」微架構作出大幅改良,加入了更多有關提高性能,節能控制,多處理器擴展能力以及效能均衡的設計,主要分為運算內核及非運算內核部份:
運算內核改動方面:
1. 再次加入 Hyper-Threading 技術,第三代超線程技術,可讓四核心多達 8 個線程。
2. 支援 VT-D 虛擬化技術,增加虛擬化輸入及輸出設備,並提高虛擬主機的性能及效率。
3. 加入 Turbo Mode ,在相同的 TDP 下,動態提升在較簡單線任務的執行效率。
4. 新增 Intel SSE 4.2 指令集,提升 XML 、字串及文本處理能力。
非運算核心改動方面:
1. 採用了三級 Cache 設計, L2 採用了超低延遲的設計, L3 Cache 則採用共享設計。
2. 內建記憶體控制器, 3 Channel 設計並支援 DDR3 模組,頻寬提升最高達 3 倍。
3. 全新 QuickPath Interconnect 取代傳統的 FSB ,最高可達 25.6GB/s 頻寬。
4. 模組化設計,可按需要新增及減少核心元件,以迎合不同市場。
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「 Nehalem 」微架構是最近的一次「 Tock 」,接著即將登場的是下一代「 Tick 」,具備改良的備改良微架構的全新制程,代號為「 Westmere 」的 32nm 處理器,基本上它的微架構沿自「 Nehalem 」處理器並加入了 7 條全新的指令,但改用了入第二代 high-k 配搭金屬閘極電晶體、代號為 P1268 的 32 nm 制程,採用 193 浸沒式微影技術 (immersion lithography) 於重要的金屬層並配搭 193 奈米或 248 奈米乾式微影技術 (dry lithography) 於非重要的金屬層,處理器採用 9 層 Copper layers 及 low-k 內部連結層 (interconnect layers) ,並採用無鉛和無鹵素封裝,而晶片尺寸將約為 45nm 產品 的 70% 。
據 Intel 總裁暨執行長 Paul Otellini 指出,全新 32nm 不僅有效低降所需功耗,同時亦能提升核心時脈令運算效能,而且亦縮小處理器核心面積,令處理器能內建更多的運算核心或內建繪圖核心、 PCI-E 接口及記憶體控制器,晶片組簡化為單晶片,可進一步縮小 PC 體積,可切換繪圖支援功能,能在內建繪圖核心及獨立繪圖卡之間作出實時切換,達至節能省電效果。
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為配合 32nm 制程的來臨, Intel 將會把美國境內製造設施升級,採用新一代 32 奈米晶片製程技術, 2009 至 2010 年間,將投入約 70 億美元於 32nm 製程技術上,總計美國境內 32nm 之投資總金額,在該期間內將達到約 80 億美元,可提供 7000 個工作機會。現時位於 Oregon 的 Fab D1D 已經在試產 32nm 處理器,同樣位於 Oregon 的 Fab D1C 將會於 2009 年第四季正式投產 32nm 制程,緊接位於 Arizona 的 Fab 32 及 New Maxcico 的 Fab 11X ,將會於 2010 年完成 32nm 製造設施升級,預計將會於 2010 年下半年進行制程世代交換。
根據 Intel 處理器最新規劃, 32nm 「 Westmere 」處理器將會於 2009 年第四季開始量產,核心代號為 Clarkdale 的 32 奈米入門至主流級 DT 處理器,將會於 2010 年第 1 季初出貨,緊接 2010 年第二季中推出代號為 Gulftown 的 32nm 高階六核心 DT 處理器, 2010 年第四季將會再推出全新微架構的 32 nm 處理器代號「 Sandy Bridge 」,延續「 Tick-Tock 」矽與微架構發展戰略。





幾時出?
primordia
我有好多圖都未Render.......
流晒口水....
等待發表後價位回落先再諗 =P
我自己有部Dual Xeon E5405 機 宜家依到一粒都追到2粒8核啦 XD 真係流口水
AES256 Bandwidth 298MB/s 7.59GB/s
點解可以爭咁遠係未打錯呀.....
2010 年第 1 季.......
快D..................
如果software 一路都俾CPU 拋離的話, 做咩野要俾咁多$買高階CPU
到時越來越多人會選擇Celeron 或Atom
Software developer 要加油!
以前一塊板用3-5年, 中途可等勁u跌價吸入, 延長使用期. e+技術升得太快, 吾統一socket就再無泥支歌仔唱.
再想講, d底板做到幾禁用都無意思, 一陣就被淘汰了, 再靚料都系浪費地球資源.
講得啱, 其實買塊高階P55板玩不如買塊中階X58板玩.
想當日e8都唔係出左好耐, 大把人出, 個個都話軟件唔support, 睇下q9550減一減價? 個個e8 user都話要轉q9550, 550既又個個開4核
講真我唔相信果堆e8 user當時既軟件全部已經upgrade晒support四核囉, 係咪support其實就假既, 只要好似545/550 7-8舊玩到4核, 仲會有人嫌3嫌4咩?
而家希望既係32nm CPU可以保持效能之餘能夠再降低個連作溫度~咁對於鐘意組裝靜音電腦既用家黎講就真係一大福音(可惜既係顯示下方面已經走火入魔,越黎越熱)
software自xp 之後真係走得太慢!
用住i7先啰:)
如果能在低階產品,再降低待機功耗,以綠色機械為目標,保護地球.
Folding@Home 開到六組VMware Ubuntu 64-bit SMP Folding,
每組再模擬8核心運作,剩係CPU Folding每日PPD肯定過18000分~
瘋狂!
咁早, 咩都係假,浪費地球訹resource...
佢咁發展係科技上係好事, 但實際訂單未必多,
冇sw 配合...企業都未必會肯買, 何況一般市場
出黎整同人遊戲都唔錯
無米在尖端,自己夠用咪算囖!哈哈~
會唔會到時得物無所用呢?
我都係o個句...有錢又真係有需要用咁快咪買囉...
仲用得的就算啦...無謂增加堆填區壓力...
以前hardware無咁快...可以玩超頻再加mod 用到好盡...好開心...物超所值...
而家根本大部份時間都用唔盡粒U...
但又心癢癢見人用自己又想換...咁咪浪費囉...
再上一級就係特登買加強版PSU, HS, 水冷...就係為左超到o個一刻的快感+可以同人地showoff...咁咪病態囉...
最後...剩下一籮籮hardware...唉...點算...
我自己都係咁...哈...
係耗電160w...唔係功耗160w.......
TDP仲係130w= =
哈哈,我都有呢種感覺。
其實呢編文好就好在夠早時間刊登,但同時壞就壞在時間過早!
編文結尾都講左,宜家「唔夠多軟件去測試新U」。
多核既最大用途係「多功使用」,所以先至得出「打機功效增長唔大」呢個「錯覺」。
只要「任何軟件經過多核優化」(包括游戲),就可以發揮「多功效能」。
話時話,呢粒U岩我啊——係多功即情況下,i7 920比C2D E8400功能提升左2.5-3倍效能。
基於相同技朮,新出Golftown 可能只會比 i7 提高 50%性能,但已經又係一個賣點——因為比C2D 應該提升超過2倍既性能。
宜家用緊雙核既,如果要升級,可以一到兩年內考慮。
還是我買返45NM既4核/.\
點解唔做這個的測試?
定係這粒無內置display?
出得仲fast過d gpu
amd仲哀,雙核都未攪好,一個好的cpu係唔應該雙核開4核,咁樣足以令市場失行,我想intel可以告amd令市場失行,咁樣的一間公司,出左6核,咁又可以開8核,這d小小的問題都未解決又有咩資格去開發新的野