2009-08-10
32nm Westmere六核心
全港首試Intel 「Gulftown」處理器
文: John Lam / 評測中心


「 Tick-Tock 」的鐘擺聲音再次響起,基於全新 32 nm 的 Intel Westmere 處理器已經準備就緒,儘管在微架構上沒有大幅改動,但憑著制程上的進步,在相同的晶片大小下能容立更多的運算核心,而且核心時脈提升空間進一步擴大,同時功耗表現亦得改善。在 32nm 制的加持下, Intel 計劃於 2010 年第二季中推出首款六核心 DT 處理器,核心代號為「 Gulftown 」, HKEPC 又怎能讓讀者們失望,搶先找來全港首顆 Gulftown 六核心工程樣本,與 Bloodfield 四核心處理器作對比測試。



測試平台:

 

Testing Platform
CPUIntel Gulftown ES Sample (6C/12T/2.4GHz/12MB L3/6.4GT/s)
 Intel Bloomfield ES Sample (4C/8T/2.4GHz/8MB L3/6.4GT/s)
MBIntel DX58SD Desktop Board (X58 + ICH10R)
RAMQimonda DDR3-1066 1GB (7-7-7-15) x 3
VGANVIDIA GeForce GTX 295
 NVIDIA GeForce G210
HDDIntel SSDSA2MH08G1GN 80GB
Power SupplyGIGABYTE OTIN 1200W
OSMicrosoft Vista Ultimate SP1 32bit
DriverIntel Chipset INF Utility 9.0.0.1008
 NVIDIA GeForce Driver 190.38

 

PC Mark Testing :

 

loading2

 

 Bloomfield 4C/8TGulftown 6C/12T
PC Mark 05  
Overall90809089
CPU77557810
Memory80178024
Graphics1728018222
   
PC Mark Vantage  
Overall52415297
Memory48114815
TV &Movie64606670
Music44904495
Commiunication43344574
Productivity41574357

 

儘管 Gulftown 處理器相較 Bloomfield 處理器多出兩組核心,但卻沒有在 PC Mark 測試中反著效能增長,主要原因在於 PC Mark 大部份測試均只需要同時處理四組運算,從 Task Manager 的 CPU Usage 中可以看到,大部份情況下 Gulftown 的負載率僅有 34%-50% ,並無法完全反映出六核心優勢。

 

以上測試意味著,如果使用者並不需要同時執行很多應用軟件,或是所執行的軟件並沒有為多核心進行優化,沒有支援超過四組以上線程的話, Gulftown 六核心根本毫無用武之地。

 

Cine Bench R10 :

 

 Bloomfield 4C/8TGulftown 6C/12T
OpenGL54855523
Rendering 1 CPU27672781
Rendering x CPU1158014714

 

Cine Bench R10 是著名的 OpenGL 運算測試軟件,並可支援多線程運算, Cine Bench R10 執行 Rendering 多核心測試,可把 Gulftown 六核心及 12 個執行線程能力完全發揮,效能大幅超越 Bloomfield 四核心。

 

Sandra 2009 :

 

 Bloomfield 4C/8TGulftown 6C/12T
Processor Arithmetic57.54GOPS83.38GOPS
Dhrystone iSEE4.261.13GOPS90.04GIPS
Whetstone iSSE354GFLOPS76.67GFLOPS
Multi-Media Performance97MPixel/s144.44Mpixel/s
Multi-Media x8 iSSE4.1107.22MPixel/s159.57Pixel/s
Multi-Meida x4 iSSE286.59MPiexel/s129.3MPixel/s
Multi-Media Double x2 iSSE244.48MPixel/s67.45MPixel/s
Inter-Core Bandwidth33.37GB/s34.66GB/s
Inter-Core Latency23ns20ns
Cryptographic Bandwidth347MB/s4GB/s
AES256 Bandwidth298MB/s7.59GB/s
SHA256 CPU Hashing Bandwidth396MB/s589MB/s

 

Sandra 2009 主要是測試處理器的運算最大吞吐量,因此得出的結果都是最大理論值,而效能得貼近理論值所得出的差距,則要視乎軟件對多線程的優化功力。

 

筆者採用 Sandra 2009 測試軟件,除了要証實這顆 Gulftown 六核心真的是所有核心均正常運作外,更重要的是測試 Intel AES 指令集的威力,從 Cryptographic Bandwidth 、 AES256 Bandwidth 及 SHA256 CPU Hashing Bandwitdh 測試中可以看到,新一代 32nm Westmere 在 AES 運算效能有著明顯的突破。

 

ScienceMark 2.0 :

 

 Bloomfield 4C/8TGulftown 6C/12T
Overall1522.461534.03
Molecular Dynamics1650.531750.48
Primordia1374.081386.82
Cryptography1123.911199.23
Memory2589.62594.89
BLAS/FLOPs2168.982176.17

 

ScienceMark 2.0 雖然能認出 Gulftown 六核心支援 12 個線程,但事實常 ScienceMark 2.0 並無法完全運用這顆六核心的線程,証明軟件設計將左右多核心的效能提升幅度。

 

Microsoft Excel 2007 :

 

 Bloomfield 4C/8TGulftown 6C/12T
BigNumber5.734s3.719s
OptionPricing18.565s12.281s

 

Microsoft 曾經表示 Excel 2007 針對多核心運算作出了完全優化,因此我們採用了兩個用於金融業的算式,計算美國國庫債卷現價及計算期權現價的程式作測試,可以看到 Gulftown 六核心大幅超頻 Blommfield 四核心。

 

Microsoft Office 2007 :

 

 Bloomfield 4C/8TGulftown 6C/12T
Microsoft Word 2007  
Word Merge45.1141.61s
Microsoft PowerPoint 2007  
Print to XPS61s58s

 

 

同樣是 Microsoft Office 的一員,但筆者採用兩個 50MB 的 Word 文件進行 Word Merge ,然後把一個 304MB 的 PowePoint 檔案列印成向量的 XPS 檔案,但多核心的優勢並未為 Gulftown 帶來漂亮的成績單。

 

Microsoft Windows Vista :

 

 Bloomfield 4C/8TGulftown 6C/12T
Windows Photo Gallery  
25 Photos Print to PDF39.54s39.32s
25 Photos to Attach Email32.96s32.68s
Windows Movie Maker  
Create 72MB Movie120.17s118.69s

 

Adobe Photoshop CS4 :

 

 Bloomfield 4C/8TGulftown 6C/12T
25 Photos Noise Removal
33.70s33.27s
25 Photos Smart Fix157.44s151.16s

 

Mainconcept H.264 Encoder :

 

 Bloomfield 4C/8TGulftown 6C/12T
Mainconcept H.264 Encoder  
108MB 1080p Mpeg2 to H.26478.95s75.30s

 

我們找來 Microsoft Windows Vista 內建的 2 款軟件、 Adobe Photoshop CS4 的兩個插件及 Mainconcept H.264 Encoder 作測試,看來並不是所有軟件均能為六核心帶來領先優勢,所以消費者在選擇處理器時,如果要求提升執行單一軟件效能,則較高時脈的四核心的增益很大機會較六核心更明顯。

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網友評論
本篇文章被 431094 人閱讀,共有 73 條評論
軟件唔 support, 咩都係假
絕對係一粒用來做3D Rendering ge 利器
好正!!!!!!!!!!!!!
幾時出?
need software support ==...........lol
應該會出如 Atom 般的低耗 CPU 系列吧....
可唔可以唔好咁貴=.=
2010 年第 1 季上陣
好似software冇soppurt快唔得明顯wo..
(絕對係一粒用來做3D Rendering ge 利器)
primordia
我有好多圖都未Render.......
流晒口水....
同時開3樣SUPPORT DUAL CORE 的軟件係咪可以用盡6 CORE
幾好呀~!
等待發表後價位回落先再諗 =P
回: vincent1989

我自己有部Dual Xeon E5405 機 宜家依到一粒都追到2粒8核啦 XD 真係流口水
功耗同溫度表現表示6核比4核用電量同溫度更低, 憑呢點唔好理用唔用得哂6核都比4核抵買.
軟件唔支援沒有問題, 點解唔同時run 2個benchmark?
what MB for this testing?
AMD都有六核心Istanbul不過似乎係45nm
咪話 Westmere 啦, 有好多 software 連 45nm 一代的 CPU 都未 fully optimize.
SSE和AES效能增幅比較大,其它無乜快到
Cryptographic Bandwidth 347MB/s 4GB/s
AES256 Bandwidth 298MB/s 7.59GB/s
點解可以爭咁遠係未打錯呀.....
正正正正正正正正正正正正
2010 年第 1 季.......
快D..................
淨係技術都有排追, AMD加油!!
似乎32nm westmere核心clarkdale好值期待喎... 四核都係留番等sandy bridge先至再升級.
幾時有半數主流軟件支援12線程將是一大問題
32nm.......!!!
Software 如果仲係追唔上的話, 遲早會影響成個CPU 市場
如果software 一路都俾CPU 拋離的話, 做咩野要俾咁多$買高階CPU
到時越來越多人會選擇Celeron 或Atom

Software developer 要加油!
CPU 越出越多 Core, 如果 developer 唔識 parallel progamming 再過多兩三年真係收得...
x58 =.=""" 即系market lv被煙條界限左, p55只能用中階u, 無得換u吾換板
以前一塊板用3-5年, 中途可等勁u跌價吸入, 延長使用期. e+技術升得太快, 吾統一socket就再無泥支歌仔唱.

再想講, d底板做到幾禁用都無意思, 一陣就被淘汰了, 再靚料都系浪費地球資源.
not very appealing at all
To dieago :

講得啱, 其實買塊高階P55板玩不如買塊中階X58板玩.
未有價錢既產品資訊真係好~唔駛成日剩係聽到D人話"件野根本唔值咁多錢,如果佢降到幾多幾多錢我就會買啦~"呢D咁既白X言論
如果真係打算用耐少少既話升住六核先都唔錯, 32nm六核仲涼+慳電過45nm四核既bloomfield, 用唔晒咪開住兩核/四核用先囉, 到有需要壓下片咪開2-3個session同時壓幾條片囉
想當日e8都唔係出左好耐, 大把人出, 個個都話軟件唔support, 睇下q9550減一減價? 個個e8 user都話要轉q9550, 550既又個個開4核
講真我唔相信果堆e8 user當時既軟件全部已經upgrade晒support四核囉, 係咪support其實就假既, 只要好似545/550 7-8舊玩到4核, 仲會有人嫌3嫌4咩?
而家所謂高階板主要分別都係在於超頻設定個方面,其實求其千零蚊一塊板已經全固態電容用十年八載唔係問題~
而家希望既係32nm CPU可以保持效能之餘能夠再降低個連作溫度~咁對於鐘意組裝靜音電腦既用家黎講就真係一大福音(可惜既係顯示下方面已經走火入魔,越黎越熱)
大部份人雙核都未用盡, 6核已經殺到!
software自xp 之後真係走得太慢!
似乎32nm westmere核心clarkdale好值期待喎... 四核都係留番等sandy bridge先至再升級.
用住i7先啰:)
玩遊戲就多那些FPS…玩遊戲的可以無視這U了。
32nm 強在,全速下消耗很少,相差33w而已(待機127W,全速160W)
如果能在低階產品,再降低待機功耗,以綠色機械為目標,保護地球.
其實4核都應該仲有排玩啦,用得哂4核既software都唔多,何況6核..
真係好強,但這級數的CPU以經係專業級,並非一般人用得著,十分期代32nm 2/4核!
嘥氣,除了server用,家庭用家又有幾多人會買?
原來粒四核都夠六核鬥
正, Video render 一定勁快...
幾時出到pm.................
其實 software 發展得慢,係唔係因為出compiler 果d公司無咁多$做research ? 定係因為出software果d公司可以用多d feature 去賣$,咁對佢地來講又好似無必要走快d!
3-4年後換機應該岩岩好換到6核
舊貨要更加落力促銷, 苦了零售業
正!
Folding@Home 開到六組VMware Ubuntu 64-bit SMP Folding,
每組再模擬8核心運作,剩係CPU Folding每日PPD肯定過18000分~
瘋狂!
除非得到軟體廠商的配合,針對六核心作出優化,,否則 Intel Gulftown 六核心就像一台 F1 賽車在一般路面上,完全浪費了應有的運算能力。
咁早, 咩都係假,浪費地球訹resource...
純粹技術展品...
佢咁發展係科技上係好事, 但實際訂單未必多,
冇sw 配合...企業都未必會肯買, 何況一般市場
睇來, 新一輪龍爭虎鬥又要開始 la......
係時候要留錢 等下年中買i9玩
出黎整同人遊戲都唔錯
睇真D? 快得個小小.... 買來做咩....
幾時都係果句,有米就有人走在時代科技尖端I Dno`t Care!
無米在尖端,自己夠用咪算囖!哈哈~
4核都未係咁多SOFTWEAR支援時,就要出6核
會唔會到時得物無所用呢?
算吧啦...
我都係o個句...有錢又真係有需要用咁快咪買囉...
仲用得的就算啦...無謂增加堆填區壓力...
以前hardware無咁快...可以玩超頻再加mod 用到好盡...好開心...物超所值...
而家根本大部份時間都用唔盡粒U...
但又心癢癢見人用自己又想換...咁咪浪費囉...
再上一級就係特登買加強版PSU, HS, 水冷...就係為左超到o個一刻的快感+可以同人地showoff...咁咪病態囉...
最後...剩下一籮籮hardware...唉...點算...
我自己都係咁...哈...
技術宣示意味大於實際,夠用咪得囉,唔好再浪費地球資源喇,唔該!
大多數情況下,三到四核在未來三年應該好夠用
32NM 出2核同6核,咁我而家用緊4核,咁我係咪應該降返買2核?
用來玩VM ESXi正晒啦!
勁...就係快左一毛之差咁多多...基本上多於兩核,就只有做SERVER既機才有需要用到咁滯,我見多數人用兩核既, 一日只有極小數時間用得盡CPU, SERVER 就唔同,可以進行超多任務,多核心其實就係為左多任務而切的, SERVER 日常7x24後台運行既服務閒閒地都過百...
普通打機好似用唔著6核甘多...四核都夠晒啦
160W Boiling water, fried egg
咁又唔洗去到server先要四核嘅,我做video conversion見四個核心都忙(有野做),相比以前用雙核做同一動作,四核係快好多
re urgent2:
係耗電160w...唔係功耗160w.......
TDP仲係130w= =
我發現好多人都仲未識點睇呢篇文....
回 John Lam:

哈哈,我都有呢種感覺。

其實呢編文好就好在夠早時間刊登,但同時壞就壞在時間過早!

編文結尾都講左,宜家「唔夠多軟件去測試新U」。

多核既最大用途係「多功使用」,所以先至得出「打機功效增長唔大」呢個「錯覺」。
只要「任何軟件經過多核優化」(包括游戲),就可以發揮「多功效能」。

話時話,呢粒U岩我啊——係多功即情況下,i7 920比C2D E8400功能提升左2.5-3倍效能。
基於相同技朮,新出Golftown 可能只會比 i7 提高 50%性能,但已經又係一個賣點——因為比C2D 應該提升超過2倍既性能。
宜家用緊雙核既,如果要升級,可以一到兩年內考慮。
我玩緊 D 中國象棋軟件可以 support 4u 至 8u 和
上面果然又出現一堆話用唔晒咁多核心既人==
咁32nm 有冇4核賣@!@
還是我買返45NM既4核/.\
可切換繪圖支援功能,能在內建繪圖核心及獨立繪圖卡之間作出實時切換,達至節能省電效果

點解唔做這個的測試?
定係這粒無內置display?
這點都無IGP
16nm CPU...
咁樣攪落去,好fast又出一次新cpu,最終個成本有係我地這d消費者
出得仲fast過d gpu
amd仲哀,雙核都未攪好,一個好的cpu係唔應該雙核開4核,咁樣足以令市場失行,我想intel可以告amd令市場失行,咁樣的一間公司,出左6核,咁又可以開8核,這d小小的問題都未解決又有咩資格去開發新的野
intel 似乎拉得太(夠)遠.. 唔使急於推新產品出街.. 出些少高階 model, 滿足高價商用市場, 既可宣示領導地位, 亦可讓 45nm 產品收成期拉長 搵真銀. 到amd 稍為追近o既時候, 新產品 上產能同生產成本都已經降低好多. 莫非今次 Intel 真係會 KO AMD?!
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