ARM vs X86(intel)
用電量,熱量,ARM䇔成條街
San San 發表於 2020-12-3 13:06


但係成效冇X86咁好, 上面重想話打機 , Direct X , 比 $9999 不如買ps5 + window laptop XD ,
人地 m1 chip 好似比人找食開工用多D

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回覆 21# vincent1989

多人用就多人整 game 架啦....

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其實m1功耗同發熱咁低,做大小小粒晶片應該都唔係問題,如果發熱同intel差唔多但效能勁幾倍既話相信大家都會接受

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如果整到同intel/amd一樣咁上下大食功耗的蘋果arm desktop
cpu,
肯定不得了爽死。

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連Raspberry PI都行到Windows ARM版
M1根本夠哂力有餘
KinChungE 發表於 2020-11-27 14:18


Windows ARM version行到x86嘅application咩?
如果唔得,裝來做咩?

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Windows ARM version行到x86嘅application咩?
如果唔得,裝來做咩?
vtrchan 發表於 2020-12-5 23:30


得, 只限32-bit x86 application
64-bit唔得

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講開依家display咭炙手可熱的功能ray tracing,相信呢種功能好快會出現在新一代的Apple Silicon上面,而且所用的RT技術甚至會完全超越NV, 如果與NV和AMD的RT技術水平比較, AMD的只是小學生,NV是中學生,Apple是大學生。大家拭目以待。

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本帖最後由 Skis 於 2020-12-16 21:49 編輯
得, 只限32-bit x86 application
64-bit唔得
KinChungE 發表於 2020-12-6 00:13



可以了https://www.extremetech.com/computing/318376-apples-m1-crushes-windows-on-arm-in-64-bit-benchmarks

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講開依家display咭炙手可熱的功能ray tracing,相信呢種功能好快會出現在新一代的Apple Silicon上面,而且 ...
C.K.F. 發表於 2020-12-13 02:48


ray tracing (backward) 其實已經有咗廿幾年以上, 只係而家hardware 夠快先做real time到有埋GI,   用CPU 計既ray tracing, 做CG 班友一直用緊, 只係由以前唔係既real time 變而家接近real time.

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Macbook Pro MAX? 真係出就好

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