跨平臺開源遊戲引擎 Godot 預計在年初正式推出4.0

本帖最後由 Casper_HK 於 2023-1-5 18:13 編輯

以圖形API Vulkan重寫的跨平臺開源遊戲引擎Godot 4.0,預計將會在2023年初推出,且Godot專案將轉移由Godot基金會專責管理

從2019年開始,歷經COVID-19疫情,跨平臺開源遊戲引擎Godot預計在2023年初正式推出Godot 4.0。目前已經有越來越多的遊戲使用Godot開發,包括Steam遊戲平臺上的Dome KeeperBrotatoThe Case of the Golden Idol等。

Godot 4.0原本只是Godot引擎創建人Juan Linietsky,想要使用圖形API Vulkan重寫Godot 3.1,隨著用戶提出越來越多需求,而且Godot專案也收到許多資金捐贈,因此開發團隊就以更大的規模,調整Godot核心使其更現代化。

Juan Linietsky提到,由於Godot 3.x核心架構仍是2000年代後期的引擎架構,當時電腦仍是單核,且CPU和記憶體間的差異並不像現在這麼大。Godot的現代化計畫引來許多有興趣的貢獻者,導致4.0專案變得更大,大量的引擎核心和GDScript都被重寫。

發佈日期:2023-01-03
Godot Engine 官方網站:Godot Engine - 免費和開源的 2D 和 3D 遊戲引擎
程式下載點:Godot Engine - Download | Windows
相關社區:Godot Engine - 社區
新聞來源連結:跨平臺開源遊戲引擎 Godot 預計在年初正式推出4.0 - iThome
評論:留意了這個 Godot Engine 一段很長的時間,發展前景看似也不錯,可以取代 Unity 開發手機遊戲和桌機遊戲,大家有時間可以去研究一下其商業化之用途!未來 Godot Engine+Blender 可能是一個可行的遊戲開發組合。
相關影片: