FF7 RE 3 : REVELATION / 啟示 - 2027-04-08 - $528.00
本帖最後由 鴨蛋妹 於 2026-9-3 22:11 編輯
#題目1 : FF7 RE 3 : REVELATION / 啟示 - 2027 春 ( 30週年 ) #9 第一條宣傳片
前 2日, 制作人話自己已經爆左機 40次, 咁即係基本已經整好左隻遊戲啦.
爭中間 D 平衡 同 X磨.
S2 FF7 RE 2 六月出, 同 RE 1 差幾個月咁短.
咁趕, 即係 RE 3 都會爭半年出啦.
出年 FF7 30 週年, 又係 1月31日, 咁個日出 RE3, 係咪好夾呢 ?
到時唔係 PS5 獨佔的話, 全機種一齊出 ?
剛剛又有料爆.......信唔信睇自己.....
我就信部份了, 畢境條友話自己可以爆 40次, 即係好早就已經定好晒 D 野.
加埋一至三可能一早已經 PLAN 好晒.
但個新人, 係邊個呢 ?
札克斯 好似 RE2 部份時間都有得用, 咁應該唔算新人........
睇動畫三倍咁長, 當睇戲 ?
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《最終幻想7》重製系列最終章重磅洩漏!標題、發售時間、戰鬥系統等
https://news.17173.com/content/05052026/170550446.shtml
近日,遊戲論壇ResetEra上出現了一位ID為PimplePoppingPunk的消息人士,他自稱代替一位熟人發布關於《最終幻想7》重製系列最終章的相關消息,而他的爆料引起了網友的廣泛關注。
不過要先指出的是,由於此人身分不明,我們也無法驗證其真實性,因此相關內容僅供參考,建議大家理性看待。
據介紹,此人在Square Enix市場部門和夏日遊戲節工作人員之間的某個環節任職。出於安全考慮,資訊保持了一定的模糊性,此人並非內部開發人員,其資訊來自即將到來的宣發活動。
據介紹,《最終幻想7》重製系列第3部的預告片與公佈內容已經在製作中,目前接近完成,預計將在今年6月5日的夏日遊戲節上亮相。 Square Enix曾提議將其作為壓軸展示,但被活動主辦方否決,轉而安排為較早登場的「氣氛預熱」內容。
據稱本屆活動還有更重量級的壓軸內容,今年整體陣容也將是近年來最強的一次。預告片之後還會有一段開發團隊視頻,講解多項新細節,最後還將宣布Square Enix將在未來幾個月內舉辦一場後續發布活動。
(預告片內容)標題公佈為《最終幻想7:回歸(Final Fantasy VII Return)》
(預告片內容)發售窗口為“2027年初”
(預告片內容)將新增三名可永久操作的隊伍成員,其中一人為全新角色
(預告片內容)新增一個可選戰鬥系統“主動回合行動(Active Turn Action)”
(開發者解說)敘事過場總時長將達到《最終幻想7:重生》的3倍以上
(開發者解說)世界規模為《最終幻想7:重生》的2倍以上,並將重返神羅城米德加
(開發者解說)進一步介紹全新的可選「主動回合行動」戰鬥系統
(開發者解說)將推出《最終幻想7》重製系列三部合輯:包含《最終幻想7:重製版》《最終幻想7:重生》以及《最終幻想7:核心危機重聚》,計劃於假期檔(今年年底)發售,面向尚未接觸本系列的新玩家,為明年最終章做準備。
此外,據介紹,標題「Return」的主題擁有三重意義,預告片也重點強調了這一點:回歸星球(planet)、回歸戰鬥、以及回歸故事。開發者解說中對此進行了更詳細的說明。
首先,是「回歸」《最終幻想7》的世界,並且能夠訪問完整的大地圖;其次,是透過全新戰鬥系統「回歸」系列的原點;第三,「回歸」也與遊戲劇情主題緊密相關,但具體含義要等玩家親自體驗後才會揭曉。
而這個全新的戰鬥系統「主動回合行動」則頗為有趣,據稱,它是在傳統回合製基礎上的現代化演繹。爆料者將其描述成是對「重製」和「重生」中經典戰鬥模式的大幅重做。當然,系統是可選的,玩家依舊可以選擇舊系統。
當啟用「主動回合行動」戰鬥系統時,會出現以下變化:
當接近敵人(進入仇恨範圍)時,會觸發類似早期隨機遇敵的畫面表演。隨後,目前上場的隊伍成員會展開陣型,未上場成員則在外圍待命。這並不是傳統意義上的獨立戰鬥場景。
系統中仍存在類似經典模式的自動近戰攻擊,但頻率明顯降低。這次,未上場成員也會參與,他們會衝上來進行幾次低傷害攻擊後撤離,讓人感覺整個隊伍都在參與戰鬥。不過這些攻擊的傷害低於即時戰鬥中的輸出。
當敵人或玩家角色使用已充滿的戰鬥量表發動行動時,傷害會顯著提升。量表使用後會被消耗。選擇普通攻擊時,如果消耗量表,會造成類似舊作品中「強化攻擊」的高額傷害;也可以選擇消耗MP使用技能。系統也會提示你切換到最近充滿量表的角色來操作,模擬隊伍指令選單的感覺。當然,你依然可以自由切換三名角色。
戰鬥量表會自動填入。填充速度會略快,以確保玩家始終有事可做、不至於等待過久,但又足夠慢,從而保留回合製的節奏感。核心理念是不再是持續不斷的動作操作。
整體來看,在「主動回合行動」系統下,無論是玩家或敵人,行動次數都會減少,但每次行動的傷害大幅提高,以平衡節奏。官方目標是讓兩種戰鬥模式的戰鬥時間大致相同。
此外,還新增了一類名為「Provisions」的道具。這類道具可以在不消耗戰鬥量表的情況下使用,例如基礎的藥水等。而高階道具則仍需消耗量表。所有道具和補給品都有3秒冷卻時間,防止連續濫用。
最後,爆料者也補充了一點關於那名全新可操作角色的資訊。根據描述,這是一位玩家熟悉的角色,但其具體身分在預告片和開發者解說中都沒有透露,也沒有明顯提示。看起來官方打算把這一點當作一個重磅驚喜,嚴格保密。
再次強調,我們目前無法驗證這些內容的真實性,相關內容也並未得到遊戲官方的確認,因此建議大家理性看待。
如果這份爆料真的屬實,那基本上意味著最終章會在規模、系統、敘事上全面升級,野心拉滿。但問題是──這種「全都要」的設計,究竟是神作預定,還是翻車風險更高?你是已經開始期待,還是反而有點擔心了? |
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