SC2都未有咁紅啦 幾時輪到AOE

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本帖最後由 ntony 於 2018-3-9 02:15 編輯
AOE係好玩但緊張刺激程度同LOL差太遠
AOE你玩玩下半路中途行開十秒八秒去飲啖水影響可能不大
LOL入面十秒八 ...
GameOver 發表於 2018-3-5 21:42



咁只證明你對AOE嘅了解同玩嘅程度仍然是係亂玩或者對「當年AI」嘅程度。當你上網同人起5分鐘左右開打兼有村民起隊兵後面,一等到Feudal Age升好就立即起射塔時。你就會明AOE對手對決個節奏比LOL可以更急。呢類對陣,可以係十分鐘內決勝負。

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LOL點解咁Hit而AOE就,原因好簡單,你GOOGLE吓RIOT大股東係邊個就知~
呢版10世都唔出一兩個LOL帖,好大都係呢個原因
BTW:LOL有兩個手機分身都一樣咁HIT,有時間上開去強國可上網吧睇啲人玩咩game,不離果兩三個~~

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dota2都未紅啦

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AOE玩戰局明顯同捉棋一樣,要有局勢觀

對LOL友的話咪覺得咁囉今時今日所謂電競都偏左去果邊.... ...
DGCNYO 發表於 2018-3-11 12:12


   
小弟由於真係對LOL呢種無乜嘢控制嘅單調game,所以唔太清楚佢起高級對戰會點。但AOE嘅層次好明顯。高手對高手,係好睇自己隻scout探路同搵資源結果,巡場巡得好,自己資源生隨機位唔靚,就要衝過去睇埋對家。對方如果靚就要預點應對快攻,點拖上去封建再撐。亦可以諗點本死一開始就攬住一齊死。

我睇唔出LOL會有咁嘅嘢。又無得鬥控兵技術,又無得鬥起建築擺位。奇兵特出都幾千篇一律。

既然係咁,點解唔直頭打街覇?要一抽四,咁我打For Honor有好強嘅競技元素。

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AoE, 基本上就係鬥快上城堡再出隻騎士去騷擾對手
幾個玩熟既人對打, 成敗就係睇用幾耐搵到哂D野豬,
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shingzhk 發表於 2018-3-5 21:54



    你試下人對電腦1打4以上...set最高難度......

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本帖最後由 meowmi 於 2018-3-13 01:43 編輯
小弟由於真係對LOL呢種無乜嘢控制嘅單調game,所以唔太清楚佢起高級對戰會點。但AOE嘅層次好明顯。 ...
ntony 發表於 2018-3-11 14:19



   
類型唔一樣,唔通FPS冇得起建築就無對戰價值?LOL你無深入了解姐(其實我都唔識玩LOL,但有時會睇下D人玩)佢地一半係進攻/防守走位策略,一半係操控角色既技巧,重有少量買裝同利用小兵既方法(我可能都只係講得好表面,因為我唔係LOL玩家)

進攻/防守走位同即戰戰略GAME有D似,但對於行動先機既要求更高,因為如果睇慢半秒好可能就會被後來既援兵夾擊
4V4要求隊友默契,有D角色特長係控場,有D係殺人/爆塔/打野怪,要配合,而且唔可能成日都唔見人,當有空位可以搶攻果時你返左基地買野,咁就可能損失左機會

講真,我個人覺得無論AOE/SC2/R6/LOL,OW,GTS,SFV,GVG,都係唔錯既電競GAME,每一隻都可以深入鑽研,戰術,技巧,策略,合作性
其實有時玩電競GAME,會比到以前讀書時代,係校隊同人比賽果種感覺,自己既走位,對手既策略,然後要思考下一步,我既走位,到底下一個波係高遠球定輕吊,我下一個波要打前場定後場有更好優勢,對手反手好似比較弱,應該要迫佢用多D反手,電競GAME本身就係競技場

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本帖最後由 fallout8 於 2018-3-13 10:56 編輯

LOL同佢前身DOTA根本就係RTS game簡化版, 當年Warcraft 3實在太過易學難精,好快d新手就俾d韓國仔,大陸仔虐殺。之後就有人用warcraft個map editor整左個DOTA出來。

相比起RTS要控幾十個兵,LOL, DOTA果d只控一個兵既易入口好多。

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