十年科技幾番新
10新前都係出咗iphone 2/3冇幾耐

十年後個個streaming打機完全唔奇
如果個market咁大,可能每個區都有
google既data center
咁lag就唔係問題啦

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如果只係限定全球好少量地區, 我信google可以做到接近佢講果個166ms 延遲, 雖然畫質我都認為好難接近cons ...
getterwing 發表於 2019-3-20 18:24


其實之前佢用chorme玩刺客已經算係證明左個計劃可行性
不過今次發大搞...結果到底係點(如果美國限定地區咁我估就實衰硬)

如果要填數我覺得要google自己做埋寬頻供應商先可以填到數...
唔係cloud gaming客個要求仲高過商業客要求,但每個客最多收100-200
又要專線又要低latency又要大水候

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vr好多新科技已經有左硬件,但實際整合落去都係無了期
面板一直話可以做到幾高解像度/ppi...但相關產品實際都無係市場推出過
夥粒感可以話係vr最急切要解決問題,解決方法就係高解析度面板
8k面板實際唔需要真係輸出8k畫面...(三星部MR有類似技術)
但呢類高解析度面板等佢下放,都唔知何年何月

無線vr又係...第三方都可以利用到60Ghz解決到無線,但vr廠就係唔出
所以我個人反而更加期待sony新一代vr有突破,sony起碼真係知道玩家要求
唔似Oculus(facebook)/HTC,根本唔攞新面板,成本高就轉去玩一體式
vr主要問題繼續選擇忽略...硬件廠同遊戲廠思維

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核心業務要看其賺錢能力,望向Reader就是因為賺不到錢而被Google放棄

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以 4k game 既大食程度
個 backend cost 會好驚人, 唔知 google 頂唔頂到

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我有收集狂 月費租GAME不了
遲啲全部都係雲端月租先算

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本帖最後由 chriskbchan 於 2019-3-21 11:44 編輯

現時online game係一個好複雜嘅distrubuted system, 以PUBG為例,  響一個不可控嘅網絡環境下, server要同時處理100個唔同latency嘅資訊接口, 所以各玩家client可以轉輸嘅資料量其實係有好多限制, 如果話online game要轉輸嘅資料唔多, 係本末倒置嘅講法
但如果呢100玩家client係響同一個data center, 響一個可控嘅網絡環境下, client可以轉輸嘅資料可以係多好多倍, 即係可以大大增加戶動性
想想十幾年前仲係用緊modem上網, 唔駛好耐, 網絡速度就唔係問題

P.S. 我用PCCW fiber, speedtest ping 只係 4ms, 唔好唔記得 end-to-end latency 仲包括輸入裝置 (k&m vs controller, wired vs wireless), display latency, server process latency, 等等, 網絡只係其中一環.

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其實唔係咩新科技
只係google infrastructure 太勁太多錢
以本傷人呀
收費唔貴都可以考慮下, 岩曬幾個住家既人 或者 自己中階PC 配 4k stadia

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