提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽

TOP

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽

TOP

yes, 直接30SE 分96TU 係除唔盡
除非額外加多層, 將30SE分做6 groups of blocks

但呢幾張slide 即係代表 ...
s 發表於 2010-11-22 20:57

Something like this:


但係...... 從 GPGPU Computing 角度睇,唔係一組 SIMD 一組 "Fetch Unit" 更好咩?

TOP

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽

TOP

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽

TOP

Something like this:


但係...... 從 GPGPU Computing 角度睇,唔係一組 SIMD 一組 "Fetch Unit" 更好咩 ...
Puff 發表於 2010-11-22 22:20



而家幾多個 fetch unit?
唔係好睇得明張圖
同埋 AMD 用 VLIW, 同 NV 用 SIMD 有o的唔同

TOP

本帖最後由 Puff 於 2010-11-22 23:23 編輯
自家製

-----
都唔知佢fetch unit 既 capacity, latency, cost (transistor count)
好難就咁下評斷 ...
s 發表於 2010-11-22 22:55

咪等於 Texture Units 既 Capacity, Latency 同 Cost
Texture Units act as Fetch Units, according to AMD's diagram.

另一樣有趣既野係,今次寫到明 2 DP MUL/ADD per clock。
相比起 Cypress,DP Multiply 由 1 DP:4 SP 增長到 1:2。

係咪意味左 D 乜野呢?


P.S. 發佈果佈果幅 Cypress 彩圖又係呃人,睇佢個 OpenCL Presentation 寫係 1 DP MUL/MAD per clock.

TOP

睇o黎 6800 係煙幕
6900 先開始o黎料....好似學 intel 咁 tick-tock

TOP

回復 6# phenomX4
一睇落去似係奶粉多...,but其實我唔知係咩黎...未研究到咁深

TOP

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽

TOP