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早排Wine已經更新10.1版,主要改善咗藍牙驅動程式。
再早啲10.0版係大執過,主要改動有 完全支援ARM64架構、完善高DPI支援、Vulkan驅動程式支援Vulkan 1.4.303又支援Vulkan Video(影片編解碼加速)、正式啟用Wayland圖形驅動程式、引入基於FFMPEG去處理Media Foundation功能嘅Backend、X11 Backend支援觸控螢幕嘅多點觸控、實現UAC處理(轉管理員身份執行程式),仲有好多改動。

總之更新Wine會感受到效能同相容程度都提高咗,亦可以喺Wayland模式下正常執行GUI程式。

有興趣可以去睇官方網站:
https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/releases/wine-10.1
https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/releases/wine-10.0

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本帖最後由 Okt04175 於 2025-2-13 23:07 編輯

Wayland已經合併咗 色彩管理 同埋 HDR協議支援,之後Wine/Proton同DXVK/VKD3D-Proton再更新下就會有正規開啟HDR模式嘅途徑,再之後等VLC Player同埋啲網頁瀏覽器更新埋視訊Render輸出部份咁就等如喺Linux度完全晒HDR嘅砌圖。

https://www.phoronix.com/news/Wayland-CM-HDR-Merged

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Wayland已經合併咗 色彩管理 同埋 HDR協議支援,之後Wine/Proton同DXVK/VKD3D-Proton再更新下就會有正規開 ...
Okt04175 發表於 2025-2-13 23:04

稍早前MPV同SDL都分別支援埋Wayland嘅HDR協議制式同埋色彩管理協議制式,今年Linux嘅色彩處理能力好快就會跟上MacOS嘅步伐。
https://www.phoronix.com/news/MPV-SDL-Land-Wayland-Color-HDR

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本帖最後由 Okt04175 於 2025-2-22 22:32 編輯

Wine更新咗10.2版,主要改動係附帶嘅VKD3D更新1.15版(同VKD3D-Proton係兩個唔同嘅存在)同埋支援設定執行緒優先權,另外藍牙Driver再進一步完善,仲有可以動態啟用新嘅WOW64模式唔再依賴32bit嘅組件(so檔同dll檔),同埋Fix一啲問題。

詳情:
https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/releases/wine-10.2

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本帖最後由 chue 於 2025-2-24 01:48 編輯
稍早前MPV同SDL都分別支援埋Wayland嘅HDR協議制式同埋色彩管理協議制式,今年Linux嘅色彩處理能力好快就會 ...
Okt04175 發表於 2025-2-19 00:40


其實 LINUX 本身係已經好過 MAC,只不過專業 RAW 軟件並無 LINUX 版,所以 LINUX 本身色彩冇問題但可能因為安裝軟件難攪唔只用家頭痕,專業軟件公司都覺得又煩又亂索性不做不錯以免有機會影響聲譽

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比較接近專業既係 DAVINCI,其他例如 PHOTOSHOP 就冇 LINUX 份,個 GIMP 係自由軟件並不是專業軟件,一般使用係夠但功能上就比唔上

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本帖最後由 Okt04175 於 2025-3-24 23:27 編輯

Linux核心出咗6.14正式版,對打機想當有用嘅NTSYNC正式Driver總算係併入核心,下一步係等官方版Proton更新去Call嚟用。
NTSYNC可以明顯行Game嘅流暢度,特別係啲運算規模比較大嘅Game。
https://www.phoronix.com/news/Linux-6.14

另外早排Wine更新到10.4版,主要改動係WineD3D支援更多Vulkan影片解碼器。
https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/releases/wine-10.4

更早前Wine 10.3版主要改動有支援Wayland嘅剪貼簿、WineD3D初步支援Vulkan影片解碼 同埋繼續執藍牙Driver。
https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/releases/wine-10.3

再早啲Wine 10.2版主要係更新附帶嘅VKD3D做1.15版、有新嘅WoW64模式、可以調校執行緒優先度、藍牙Driver再執過。
https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/releases/wine-10.2

下次Proton大更新正常情況會明顯Feel到行Game體驗有進步大型Game Lag少咗同埋有更多Game可以正常播放過場動畫影片。

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但回到原點係用轉換黎玩閉源系統既 GAMES,並未有誘因叫 GAME 廠直接寫 LINUX 版,就係因為 LINUX 個 GPL 寫得太死未肯一人退一步,D大公司在商言商係好難妥協,所以你地見 LINUX D 軟件大多數都係業餘高手無償咁一步一步咁做出黎,並未因此吸引到商業公司特地寫比 LINUX,就算寫都係直接寫 FLATPAK,SNAP 呢D,唔會分開每個"門派"一人寫一個D咩 DEB,RPM 之類

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本帖最後由 Okt04175 於 2025-3-26 03:12 編輯

回覆 889# chue
先做到相容Windows版軟體係Linux系統社群壯大發展嘅重要過程,要吸引人轉會用Linux系統打機首先要做到畀人照玩到Windows版Game。
之後做好最佳化證明到實力畀更多人睇,咁就可以慢慢蠶食Windows嘅打機市場。
到Linux系統社群同Windows可以平分市場嗰陣啲Game廠自然有動力出多啲Linux版Game,「萬丈高樓平地 萬事起頭難」點都要行咗第一步再堅持落去咁先至會見到後面嘅路。

Flatpak/Snap其實係對應緊MSIX/UWP Store嘅概念,deb/rpm呢啲安裝檔係對應緊msi安裝檔嘅概念,AppImage係對應返MacOS嗰套免安裝(資料夾即係程式執行檔)嘅概念,程式點樣裝/使唔使裝咗先從來冇硬性規定要跟邊套做法。

「多元」/「百花齊放」就係PC平台嘅重要發展根基。

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