本帖最後由 Super169 於 2017-8-19 18:22 編輯
最近整緊 D 野, 有D part 由幾件 common parts 組成, 合成既時候, 有時會有 overlap 既地方.
就咁睇 assembly 無問題, 出 STL 就咁睇都係無問題.
但出埋 gcode 至發覺, 同之前玩 SketchUp 一樣, 兩件野放埋, 唔係 union, 而係 XOR.
共用既地方便左吉既, 頭先一時無 check, 印完至發覺, 玩死.
我知 solidworks 獨立一件 parts 可以 union 哂 d body 先.
但係如果用 assembly 去組合, 好似無得 union .
因為 D parts 改緊, 有D common 野不斷重複用, 所以我多數用 assembly 夾埋, 一改就全部更新.
比如上面, 左右其實係同一件野, 只係轉個角度再拼埋就係. 同樣兩件野, 已經有好多組合.
但係如果用 parts 做, 一早夾哂入去 union 左, 每件變哂獨立既. 而且我都唔知點樣可以同一件野夾入去唔同位咁 merge.
可能係我用得唔好, 正路每件 parts 係獨立, 唔應該在 assembly 有 overlap, 但每次合併D位都唔同, 好難 set 咁多 config, 所以我係 mate 果下, set 距離去控制.
唔知可以點改善. 有無可能, 做完 assembly, 出 STL 果下先 union 左再去. |