本帖最後由 ustkl 於 2021-6-6 18:21 編輯
承蒙各位師兄師姐嘅眷顧, P仔響本地3DP界都算係佔咗一小片位置. 呢幾年都踢咗唔少新手入坑. 雖然有一部分玩兩玩就放埋一邊, 不過亦都有朋友因為部機嘅啟蒙發展咗自己嘅事業出嚟, 都算老懷安慰啦.
不過而家啲大陸機越嚟越平, 而且已經脫離咗垃圾嘅階段. 亦都多咗好多代理唔使上淘寶隔山買牛. 所以競爭都好大, 論規格表面上P仔真係輸蝕左少少嘅 (講到表現就當然唔係啦)
搞咗咁多年入門Delta都係求變嘅時候啦, 雖然之前搞過高級大部嘅Delta, 不過覺得Delta越大部就會越高, 感覺越阻地方. 諗諗下都係四方形面積比較實用, 就不如試下搞CoreXY 啦.
自己嘅設計取向一向都係目標為本簡單直接. 設計嘅過程嘅後段就係將啲嘢盡量簡化, 越簡單鑊氣氣就會越少, 部機就會越好用 (當然有用嘅嘢係唔會刪除啦)
其實驟眼睇都係四四方方, 究竟又有乜嘢特別之處呢.
圖中係200mm版本, 簡單解釋一下結構, 其實都係好普通嘅底面兩塊鋁合金Cutsheet中間夾住啲類型材, 花多少少用2040型材會穩陣好多左右再加多條橫樑噉就超硬淨啦. P系列設計都有一個特點, 就係攞位攞到幾盡下, 打印尺寸204x204mm, 但係機身框架佔地只有320x340mm
呢部機最大嘅特點就係個Z平台, 有別於一般機器用光軸, 用上Openbuild 滑輪, 而且係前2後4 共六個. 所以無論前後左右方向都Guide住咗, 唔會好似以前用光軸嗰啲成個平台可以搖下搖下. 個平台由2040型材同埋cutsheet組成所以好穩陣, 一條螺絲桿就可以順滑升降, 放喺左邊, 因為嗰度係成個平台邊緣嘅中心點, 放響嗰度剛性就最高啦.
至於Corexy 部分, 好簡單咁將直線導軌上落塊板度, 安裝惰輪Bearings利用了 唔同長度嘅銅柱. 呢部分已經將零件數量減至最少啦. 不過有樣野唔慳得, 圖中呢個係比較先進嘅Corexy 皮帶路徑. 優點係摩打動力點同埋印頭拉力點兩邊嘅皮帶長度相約, 唔會一邊好長一邊好短所以拉力會比較平均, 因為噉樣用長咗100mm皮帶同埋用多咗8個惰輪Bearings.
略為鬆一鬆固定摩打嗰三口螺絲, 再用粒用手擰螺絲就可以調校皮帶鬆緊, 調好之後上返實個摩打就完成, 都算做幾方便啦
打印機嘅核心, 呢個亦都係花得最多時間設計嘅一部分, 今次連extruder 都整合一齊, 採用了BMG dual gear 那套齒輪,但佈局略為修改, 推料齒與打印頭的距離比原版BMG更近, 按住入料亦都比原本的拉開入料順手, 重量會盡量偷輕, 大約300g左右, 已經包括了Hotend 同埋三把風扇. 頭頂插上度身訂造的斷物料偵測器. 摩打軸心插上一件膠件顯示運作狀態.
呢張圖係能夠印300x300啲大版本, 設計套路同200大致一樣, 不過因為部機大左有d部分需要加強, 每邊加多一條橫樑, 後邊中間柱改用2060, 前面上下亦都用上了兩片鋁合金cutsheet加強剛性. 由於設計攞位攞得好盡,佔地比只能印250x250 的Ender 6更小.
部機大咗就要用兩條螺絲桿先至夠穩陣, 點解一前一後嘅?當然係好啲先至敢擺啦. 細心留意嘅話有兩條螺絲桿亦都有兩個endstop switch. 呢部機係Z Home max嘅
很多朋友都將Z wobble 歸咎了螺絲桿。其實主要原因都係Z 管得唔夠硬, 被螺絲桿的螺紋帶住走。只要管好Z滑動, 並且給螺絲桿有一點浮動空間就可以大大改善, 其實好多機器螺絲桿個頂都係好自由咁冇任何管束, 不過由於呢部機係home max, 個平台home落到底條螺絲桿頭可能會搖得好勁, 雖然對功能冇任何影響但係唔好睇所以整嚿咁嘅嘢略為管束下佢。
右邊兩條鋁型材之間有很多空位用嚟放電源電子元件就剛剛好。電線膠料放曬響右邊, 左邊同背脊就可以拍埋牆啦
由於所費無幾, 所以加左條RGB燈條, 當堂sharp醒咗, 除咗可以照平台仲可以照招牌. 正正經經用嘅話可以Set白燈, 當然仲可以set紅橙黃綠青藍紫亦都可以set 變色閃燈呼吸燈等等(不過很抱歉冇ARGB變色走馬燈) 真係夠曬光污染啦.
搞得CoreXY, 當然仲會再諗下新搞作, 之前玩過一輪切換式雙頭Delta, 不過搞搞下就冇搞. 唔知點解, 印單色係唔會覺得淨係得一隻色, 不過印雙色嘅時候就會覺得”淨係得兩隻色咋”.
不過響Delta玩多過兩隻色真係有啲難度(唔好同我講用大文頭).. 唯有寄望CoreXY.喇. |