我以為日本買會平過香港,原來隻野要三千五。
亞馬信可以 28XX,但寄唔切。

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有沒有人知,香港賣幾錢呢?

係呢款特別貴。。。
其它都係100左右



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好幾隻副廠新games 都上唔到60fps 比較失望, 暫時只買老任親生games.

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好幾隻副廠新games 都上唔到60fps 比較失望, 暫時只買老任親生games.
lschun 發表於 2026-1-26 13:13



    性能只係ps4 pro
3.x tflops
性能一定弱

佢sell point係hybird
ps5上有的game,冇必要買sw2

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性能只係ps4 pro
3.x tflops
性能一定弱

佢sell point係hybird
ps5上有的game,冇必要買sw2 ...
madebyp90 發表於 2026-1-26 18:24


唔知你地用乜野 MODE

我用 手提 MODE 玩, 始終電慳電俾你係街用耐小小, 壓低電壓效能, 30 FPS 冇計
都有小小後悔咁早買........唔係為左玩 ZELDA, 但結果冇買升級會值, 而家都未打.
2代又未平, 一代未爆, 2代未玩

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唔知你地用乜野 MODE

我用 手提 MODE 玩, 始終電慳電俾你係街用耐小小, 壓低電壓效能, 30 FPS 冇計
都有 ...
鴨蛋妹 發表於 2026-1-27 09:49



    嗰陣同人夾nso
$69一年
botw/totk 兩隻都已經再打爆咗
金剛問人借,並唔好玩

不過部遊戲機應該好快加價
早買冇所謂

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嗰陣同人夾nso
$69一年
botw/totk 兩隻都已經再打爆咗
金剛問人借,並唔好玩

不過部遊戲機應該好快 ...
madebyp90 發表於 2026-1-27 10:32



    金鋼都還可以, 雖然去到尾二三版又停左, 係度拆石都幾過引, 有時仲搞到跌埋落街, 但好多時都失左方向........但唔係好值四百幾. 同埋都有 DROP FRAME....間唔中......

ZELDA 你竟然咁快打 2次 ?  係由零玩起, 乜都再儲過嗎 ?

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金鋼都還可以, 雖然去到尾二三版又停左, 係度拆石都幾過引, 有時仲搞到跌埋落街, 但好多時都失左方 ...
鴨蛋妹 發表於 2026-2-4 12:50



    由零玩起
botw 100hr已經可以儲晒嘢,冇儲晒所yahaha
totk 6xhr已經開晒所有道具,冇儲晒所yahaha

暫時未有新遊戲啱玩

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本帖最後由 鴨蛋妹 於 2026-2-4 13:05 編輯

雖然話心乜新件護航, 國際版又貴左, 又重左, 好多人過完熱度放二手, 但都係咁多人買, 已經過千萬部了......
一億應該指日可待, 破唔破到 S1 就等時間
加上純日版又平咁多.......

不過之前有報導話入面 D CODE 有新既代號, 可能係新機之類, 如果係, 未買可以等多陣.
但咁勁冇理由咁快有改良版或 L版......
如果有, 最好出大電版, 電力真係唔係好夠.

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S2-1.JPG

任天堂於 2 月初公布 2026 年 3 月期第 3 季(2025 年 4 月~12 月)合併財報,受惠於新世代主機 Nintendo Switch 2 強勁銷售表現,整體業績大幅成長,不僅營收幾乎翻倍,新主機的普及速度也刷新任天堂歷代硬體紀錄。

根據財報數據,任天堂本季合併營收達 1 兆 9,058 億日圓(新台幣 3,859.1 億元),較去年同期成長 99.3%;營業利益為 3,003 億日圓(年增 21.3%),經常利益 4,558 億日圓(年增 39.4%),歸屬母公司股東的季淨利則達 3,588 億日圓,年增幅度高達 51.3%。

本季業績成長的最大推手正是 2025 年 6 月推出的 Nintendo Switch 2,截至 2025 年 12 月底,Switch 2 全球累計出貨量已達 1737 萬台,若以實際銷售給消費者的「セルスルー(Sell-through)」基準計算,已突破 1500 萬台,成為任天堂史上普及速度最快的主機。

作為對照,初代 Nintendo Switch 約花費 10 個月才達到全球 1486 萬台的成績,而 Switch 2 僅用約半年時間便跨越同一門檻,顯示市場需求遠高於初期預期。

任天堂原先在主機上市前的說明會中,設定本會計年度(2025 年 4 月~2026 年 3 月)銷售 1500 萬台的目標,如今已在 12 月前提前達標,並在最新資料中將全年銷售預測上修至 1900 萬台。

S2-2.JPG

Switch 2 在上市初期曾因需求過於熱烈而採取抽選販售,目前供貨狀況逐漸穩定,已可於一般通路正常購買。任天堂也宣布,將於 2 月 6 日在 My Nintendo Store 進行日規與多語言版本的先到先得販售。

從部門別來看,包含硬體與軟體在內的「遊戲專用機」業務營收達 1 兆 8,513 億日圓,較前一年的 8,955 億日圓 成長 106.7%,幾乎翻倍;相較之下,影像內容、智慧型裝置課金與周邊商品等 IP 相關收入則為 545 億日圓,年減 10.1%。

節錄部份, 全文可以去原本再觀看 : https://www.4gamers.com.tw/news/detail/76859/nintendo-switch-becomes-the-gaming-giants-best-selling-console-ever

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本帖最後由 鴨蛋妹 於 2026-3-18 10:17 編輯

好事, 手提模式能力提供, 有 D 遊戲手提模式都窒.......
不過電力已經唔係大電, 都有多一個選擇係好過冇, 唯有長插電玩......
但冇得用 TOUCH MON, 即係限制左 D 遊戲, 不過我玩 D 遊戲都好小用 TOUCH.......
都唔知有冇一隻係支援 TOUCH............





任天堂於17號針對 Switch 2 推出 22.0.0 系統更新,針對替掌機模式帶來強化,允許遊玩指定 Switch 遊戲支援如同 TV 模式的高解析度畫質。

根據任天堂說明,Switch 2 進行系統更新之後,可以在「設定」-「主機」-「Switch軟體的運作模式」啟用「手提增強模式」,讓玩家在透過掌機模式開啟初代 Switch 遊戲時,可以獲得如同 TV 模式一樣的 1080p 解析度。不過任天堂也表示,啟動該功能後電力消耗會增加,且無法使用觸控螢幕,因此玩家可以根據需求與習慣來自由選擇。

本次 22.0.0 系統更新還允許邀請好友加入聊天、好友名單備忘錄、共享遊戲畫質提升等諸多更新。用戶可以將 Switch 2 連接網路,並且點選 HOME 選單中選擇「設定」, 選擇「主機」-「更新主機」進行升級。

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根據 Nintendo 官方支援頁面,Switch 2 的 22.0.0 更新已於 2026 年 3 月 16 日至 17 日間分區推出,更新內容主要包括虛擬遊戲卡介面調整、朋友備註功能,以及 GameChat 相關改動,官方更新紀錄中並未提到任何與 microSD Express 相容性有關的修正或變更。

目前網上最多玩家提及的,是 PNY 1TB MicroSD Express 記憶卡。有用戶表示,更新後系統會直接顯示記憶卡「不相容」,無法再作為 Switch 2 的遊戲儲存裝置使用。不過主機仍可將該卡當作一般 microSD 卡讀取,處理截圖及影片等資料。

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