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PS4唔係仲蝕緊, 係開賣時蝕, 後尾(即係依家)唔駛蝕了.

sony + MS    所有主機硬件都係, 開頭蝕住賣, 因為 ...
getterwing 發表於 2019-5-9 14:29

明白

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PS4唔係仲蝕緊, 係開賣時蝕, 後尾(即係依家)唔駛蝕了.

sony + MS    所有主機硬件都係, 開頭蝕住賣, 因為 ...
getterwing 發表於 2019-5-9 14:29

老任先好嘢, 新機一開賣就賺。

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好懷念以前PS console蝕住賣嘅年代

而家,都,應該冇乜可能
餓狼 發表於 2019-5-9 08:41


羊毛出自羊身上喎.

今日平左部機比你, 佢無理由做蝕本生意, 向廠收.
廠又唔蝕, 向用家收.

最後都係由  「買正版」的用家付款啫.  其實用家都要比

當然, 唔買正版就別計啦

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本帖最後由 hoho1986 於 2019-5-9 17:01 編輯
點會未用盡, 已經係石頭鑽血出來了
    你睇吓PC啲graphics, PS4 Pro/XB1X 跟本做唔到 ...
chriskbchan 發表於 2019-5-9 11:46


你搞錯左我嘅意思,係D遊戲作品未用盡部機嘅機能,有D為左慳皮,行960p。  (當然有Game係用盡,或者無做優化)
有幾多公司好似Rockstar咁用幾憶做隻GTA ...

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唔係話960p就未用盡, 出到4k就用盡。。。唔係咁計的。

部機有幾多raw power, 基本上可以話係固定 ...
getterwing 發表於 2019-5-9 17:17


現實上不會有時時讓你優化,有時什至未開發完成先賣。
其實有些遊戲真的是為了時間而取捨,尤其是多平台版總是以低規格那台作標準來開發,所以高效能那台是未用盡機能的。
某些地方不順暢,刪無可刪的情怳下降低解像度又是一個快捷的方法,結果可能為了小許位置而大部份為置用不盡。

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回覆 43# it_jobs

超任大部份 game 都只係行 256x224 模式 ,只用到 ntsc 一半的解像度,不過可能因為電視本身顯示畫質比電腦 mon 低,再加 d 比較差 video 傳送方式劣化, 反而令到遊戲機睇落冇電腦  " pixel " 感咁重,不信你現時再用 emualtor 玩當年超任 game 就知有幾差。

其實我認為當年 pc dos game 咁差係因為係顯示卡方面冇標準可言, 再加上日系廠做 2d 遊戲一向比歐美廠強,但當時日本主流唔係用 ibm pc 的 ,所以 pc 的 2d game 又點會做得好,相反睇下日本當年 X68000 的 2D Game 係幾乎完全移值街機 (因為佢硬件同Capcom CPS 底版好相似) 。

再到有 3DFX / Nvidia / M$ 開始研發 DIrect X, 有標準之後,2g game 或者仍有不足 (當年 Saturn 2d game 絕對移值得比 pc 版好好多) ,但 3g game 方面 console 冇可能能及了 (除非某廠故意劣化 pc 版)

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PS VR 支援 8K
PS5 硬件提升
遊戲應走入新時代 新革命
更真實 更留暢既畫面


如果一部主機渣過部 gaming  ...
rock999v 發表於 2019-5-3 21:00


如果講勁過GAMING NOTEBOOK的遊戲主機,
STEAM果D算唔算,佢有部賣到2皮野一部有幾多人買先

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回覆  it_jobs

超任大部份 game 都只係行 256x224 模式 ,只用到 ntsc 一半的解像度,不過可能因為電視本 ...
killercheung 發表於 2019-5-9 23:18


1) 就算千零蚊嘅差, 都好過萬幾蚊嘅 pc
2) display card 不一, 作為消費者只能面對, 無能力去改.
3) 我無意為 pc 嘅差找理由, 尤其非我能力下能改善嘅因素.

師兄認同左 performance: pc< sfc. resource, processing power: pc > sfc, 加上 $: pc > sfc,  
可以話一向以來, console 都係 resource: console < pc, $: console < pc.

等同話樓主以resource, processing power來判斷 console 會較差, 未必啱, 對嗎?

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