哩啲畫法有無嘜名堂? 2D 面形, 但3D畫面, 最正式第一見佢完全利用哩種畫法係marvel蜘蛛俠黑人細路度, 視覺感官好強.

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回覆 11# WHITERICE


    其實都係人物3D建模, 再2D畫背景,同埋啲特效上色

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本帖最後由 bobopig 於 2021-12-18 21:47 編輯
哩啲畫法有無嘜名堂? 2D 面形, 但3D畫面, 最正式第一見佢完全利用哩種畫法係marvel蜘蛛俠黑人細路度, 視覺 ...
WHITERICE 發表於 2021-12-11 22:16



21年前已經有, 有打開機就知.


卡通渲染在互動媒體方面首次亮相於2000年發表在Sega Dreamcast上的遊戲《Jet Set Radio》,此外,在2002年發表的《薩爾達傳說 風之律動》亦是本技術應用的範例。如今,相當數量的遊戲都應用了卡通渲染技術,包括一些限制級的遊戲,例如《英雄不再》。


EVA 都有用. 你睇 EVA 亙相隻揪.....武器..

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21年前已經有, 有打開機就知.


卡通渲染在互動媒體方面首次亮相於2000年發表在Sega Dreamcast上的遊戲 ...
bobopig 發表於 2021-12-18 21:43


薩爾達傳說 風之律動最初形, 完全唔會想象到發展到宜家咁.
EVA 只有少量應用. 佢嗰種畫面加入油彩味道,  有啲似街霸5咁

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薩爾達傳說 風之律動最初形, 完全唔會想象到發展到宜家咁.
EVA 只有少量應用. 佢嗰種畫面加入油彩味道,   ...
WHITERICE 發表於 2021-12-19 00:04

最初係 ps2 Capcom 有隻賽車就用左
早好多

殺耳達 都係之後

via HKEPC IR Pro 3.6.1 - Android(3.3.1)

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呢套放去戲院3D效果應該好出眾。

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本帖最後由 benchan2 於 2021-12-21 00:59 編輯

其實Arcane 正正係好多位棄用卡通渲染用人手2D上返色.. 反之Spiderman 真係用好多唔同質感嘅卡通渲染
"On Arcane, it's slightly different — the backgrounds are digitally hand-painted and the texture on the characters is crafted to get that graphical look that fits with the environment. We also mainly use 2D animation for the FXs (explosions, tears, smoke...) to reinforce the painted look. In the details it’s slightly more complicated but it’s more or less how you end up with something that looks like an illustration."

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家用機就應該係 Jet Set Radio 首創 , 原來有OVER廿年了~

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