回覆 18# Bluth_Lai

睇咗圖, 即係叫我升咗 3080在先 , 至再諗係咪升 CPU

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本帖最後由 010 於 2024-2-26 16:12 編輯

點解fps差咁遠? 人地test已經14900k 6G PL2 330w


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回覆 22# 010


    圖表得High Settings可以選,降返Low Settings仲係可以2K60Fps (順玩2K仲要4080有點過份)!

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唔升CPU情況下, 係咪換張 RTX4070 就可以頂得住?

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回覆 24# XP2000+


    如果對照gamegpu.tech裏面benchmark,Cities 2喺4070下2K得48FPS。假設settings由high到medium提升20%FPS,應該可以行到2K 57FPS,安全的話直上4070 Super(打贏3080+CP值高)。

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本帖最後由 s84292 於 2024-3-1 02:23 編輯
我部一號電腦係22年7月買, 當時主要想用來玩 MSFS2020, 組合如下:

CPU: Intel Core i5-12490F (6P/12T) OC ...
XP2000+ 發表於 2024-2-22 03:26



呢隻GAME無腦升爆CPU同RAM就岩
3060TI 8GB只要關左部分畫質設定係夠頂1080P 60
當然單睇顯卡FPS係冇意義,因為依家最新版3060 都可以拉低畫質KEEP任近鏡60FPS
呢隻GAME 中高畫質 畫質差別其實好少,但全高FPS差中高一半以上

要睇的係模擬時間,中後期如果CPU慢,你會唔想玩的,一個鐘都行唔到遊戲一日
3060TI 8GB 只要改中畫質,陰影改低同體積雲關了,依家新版其實都穩到60FPS
主要問題係你12490F 真係太慢(核心少,全核頻率低),模擬性能去唔到13900K /7950X3D 的30%
模擬速度唔夠,CPU分唔到資源去做GPU渲染,你換乜卡都係低FPS
佢個遊戲引擎唔似戴森球咁大部分渲染工作外判比GPU自己做,CPU乜都要做

如果你要大分別,至少要升13600K(60%),快1倍左右
核心多比高頻率更有用,但都建議買14500 ,避免K在660強制開CEP問題
否則13700K或14700K 係最好的選擇 (14700K係貼住7950X3D 同13900K個檔)
另外呢隻GAME 對RAM 頻率好敏感,DDR4 3200比DDR5 6400大約慢多30%
你DDR5 5200如果係跟原廠SPD冇XMP,你粒12490F仲要打個85折CPU性能,因為CACHE少
有條件,唔少5200配13-14系可試超RAM到6200以上,再谷出10%左右的性能

【真吃多核,还吃三缓?都市天际线2 多CPU及内存性能分析(1.011f1)】 https://www.bilibili.com/video/B ... 834ddde7ae8bafd2e7e

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本帖最後由 s84292 於 2024-3-1 02:24 編輯
點解fps差咁遠? 人地test已經14900k 6G PL2 330w
010 發表於 2024-2-26 08:11


呢個係盲點黎
模擬遊戲只測FPS,不測模擬時間係冇參考價值
(即係好似文明6 同群星stellaris咁~FPS 隨便60去到120,但CPU慢每回合/每天時間長到成60秒以上 你都唔想玩)
測試一定係TOP CPU,你買到返自己機唔係旗艦U,呢隻GAME GPU渲染全部工作要等CPU落ORDER
cpu性能唔夠你換乜卡都冇用
1倍速FPS 60,4倍速FPS 如CPU不夠力照比到60fps你,但實際只跑唔到2倍速

而且新版更新大幅度降低左GPU需求(最初幾個版本,缺左好多遠景同NPC LOG),
依家3060 拉近火車站成千人,中畫質都可以1080P 有40FPS,以前4090都得1XFPS
----另外官方新版本的計算策略亦改左,以FPS優先,放棄更多的模擬速度去換更高FPS,對某D玩家如我玩落其實仲難受

呢隻GAME有一個問題,相同顯卡你改低畫質模擬速度更慢
因為FPS高左食佔用多左CPU資源,所以模擬更慢
anyway 呢隻GAME最緊要都係CPU, 佢32核64線都食到90%
模擬快慢同FPS高低成反比關係,最主要都要CPU同RAM都推爆

我玩到35萬人,FPS 4090 3440X1440 頂住120上限跑
但7950X3D 食到8X% ,模擬速度已經慢到唔想玩
我4090 逼住要鎖FPS壓 120去返30令遊戲時間跑快d
(有一個AMD問題,INTEL好多模擬遊戲都可以食到足100%,X3D永遠最多80-90,唔知係BUG定CPU內部TDP已經爆左)

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回覆 27# s84292


    之前覺得個Benchmark奇怪,喺中低階GPU搭任何CPU都冇提升(雖然係在下揾嘅資料),明明類似遊戲嘅Flight Simulator有明顯FPS提升,原來benchmark忽略咗遊戲內建設時間同人多時場景(基本問題)。

  總結現時狀況,以樓主嘅配置CPU明顯較GPU差(只有6核),GPU對多工處理(人多及遊戲模擬日數)冇任何幫助,就算換4090或5090依然會卡,只有換CPU先能解決。

  差點信足benchmark冇腦推樓主換卡,還好有 s84292出現,下次睇benchmark前自己仲係要用D腦!

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本帖最後由 s84292 於 2024-3-1 02:31 編輯
回覆  s84292


    之前覺得個Benchmark奇怪,喺中低階GPU搭任何CPU都冇提升(雖然係在下揾嘅資料),明明 ...
Bluth_Lai 發表於 2024-3-1 02:13


Flight Simulator 2020有DLSS3 (前提RTX4XXX)可以無視CPU推爆FPS
---FSR3 MOD HUD會一直閃屬於不可使用,等官方更新

citites skylines II個引擎版本唔好話支持DLSS3,
佢連DLSS 同 FSR都仲係1.0 only,垃圾到唔想用
如果有FSR3 或DLSS3,呢個因為CPU不足的問題可以好易解決,本身模擬類GAME就好岩用

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呢隻GAME無腦升爆CPU同RAM就岩
3060TI 8GB只要關左部分畫質設定係夠頂1080P 60
當然單睇顯卡FPS係冇意義 ...
s84292 發表於 2024-3-1 08:51


我仲未換顯卡

我聽到有個說法, Cities II 模擬效能同 CPU-Z 多核分數某程度上掛鉤
現在用係 B660-G 板度 12490F 可以超全核 5 GHz, CPU-Z 多核分數 62XX

c兄意思係要換粒CPU-Z 多核分數起馬快六成ge U (~10,000分) 先至有用?

9983.JPG (42.67 KB)

9983.JPG

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