壞處
1. 超吃 VRAM
現在 8G VRAM 的畫面同以前 2-4G 差不多
2. 資源用左不起眼的地方
路邊石頭有很多邊形 , 直面細分嗎 ? 草和樹有物理效果
3. 畫質幫助很細的 lossless texture
佔用大量 vram 和儲存空間 , 如果用更好的 lossy 方法 , 可以大大節省 vram 和儲存空間
AV1 的方法是可以用在 texture , 但因專利風險未有引入
4. 優化困難
追求更高畫質的 AAA 大作 , 要投入更多資源
好處
1. 開發難度降低
獨立工作室也能做到不錯的畫面效果
2. intel GPU 友善
用 unity 開發的遊戲很少出現 intel 畫面問題
3. 玩家的間接好處
獨立工作室的遊戲較平 , 又能有不錯的畫面 , 多了選擇
原有大廠由於有競爭 , 舊遊戲的減價速度和幅度增加 |