其實冇問題 開關自己選擇

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回覆 30# sands

其實唔係卷唔卷技術問題
開發流程大多數係先開發最佳畫質 後面DOWNGRADE
優化技術已經有左好耐 只係用定唔用同識唔識用 大多數GAME廠都無開發新優化技術

用市售ENGINE 底層唔可能優化到 只可以係素材上面優化 優化素材唔難 但好多GAME畫質唔見提升好多 但效能需求幾何級上去 完全無花成本去平衡兩者

某D舊GAME簡化素材做得好好 遊戲內容都夠長 只係固定場景固定路線 一隻DVD裝得晒內容
宜家D GAME 興乜都OPEN WORLD 下下都要互動 幾十GB起跳嘅內容 但好多野都係重覆又重覆

D廠係唔可能優化好OPEN WORLD每個畫質細節 時間成本會無限增加
加上畫質進步唔大 但硬件不停進步 唔優化都玩到 搞到優化愈黎愈HEA

畫質黎講 依十幾年黎 光影提升大過其他全部加埋 但光影提升大多係因為ENGINE升級 並唔係GAME廠努力多左

DLSS技術方面就唔討論 無用過相關技術黎整GAME

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回覆  sands

其實唔係卷唔卷技術問題
開發流程大多數係先開發最佳畫質 後面DOWNGRADE
優化技術已經有左好 ...
Sinair 發表於 2026-3-20 17:17


近年最出名未re 同ue5同 Unity引擎細廠未必有能力自己寫引擎

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回覆  Getchu

建築物,花草樹木 進步是好大
但資源錯配 , 次要的東西畫質大提升有鬼用  

有 DLSS5  ...
usei 發表於 2026-3-18 11:43



    等睇d mini game都有3a畫質

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等睇d mini game都有3a畫質
044003 發表於 2026-3-21 11:30


一熄DLSS5就變火柴人

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回覆 21# Sinair

建築物,花草樹木 提升畫質就是增加多邊形
多邊形增加就要用多些算力

莫明奇妙的 lossless texture
幾乎沒提升 , 卻要用更多 ram 和存儲空間

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本帖最後由 ki_cat 於 2026-3-30 14:51 編輯
一熄DLSS5就變火柴人
jacktsui 發表於 2026-3-21 11:32

火柴人頭寫住年約20歲npc大眾臉之類.

via HKEPC IR 5.1.14 - Android(5.1.2F)

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幾時可以將PIXELGAME都DLSS

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本帖最後由 penay 於 2026-4-30 04:20 編輯

用嚟彌補 光追 功能嘅失誤  光追  拖後腿失敗作品 技術未純熟就擁出市場呃錢
人哋 虛患引擎五 搞 動態光追 畀硬件更優秀
跟住依家話唔夠ram先至搞個紋理壓縮
https://www.hkepc.com/25415/NVID ... 5GB_%E8%AE%8A_970MB


以前某個牌子顯示卡已經用過紋理壓縮技術

軟件有優點自然會有缺點啦但係點都好過個啲所謂嘅硬件 有問題 改變唔到軟件可以即時修正
冇軟件 去推動 硬件呀如同廢物
啲 一人 軟件細公司 冇 能力開發自家引擎
黑神話 虛幻引擎5做出嚟 個軟件有問題都仲有咁多人用

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用嚟彌補 光追 功能嘅失誤  光追  拖後腿失敗作品 技術未純熟就擁出市場呃錢
人哋 虛患引擎五 搞 動態光追  ...
penay 發表於 2026-4-29 14:16


ue5都好意思拎來吹奏
只要近年有打開機既都知ue5既遊戲有幾多問題
獨立開發者/小型遊戲廠的確ue5係好易上手
最多學習資源同素材

但當遊戲去到3A水平,ue5就出硬事
好似最近隻赤血沙漠,如果唔係行自家引擎BlackSpace
行ue5你估隻game會大咬幾多,正係靠ue5個vram分配機制
你整到個世界咁大,隨時通街多邊形怪物都似

所以近年好多老牌遊戲大廠都開始轉向自家引擎開發
大家都寧願一步步除錯都要發展自家引擎

光追問題
現實就係光追個效能遠超硬件發展水平
即使比你由1080ti開始每代翻倍都唔會滿足到個效能需求
日日睇埋D農場新聞,光追叫失敗?
拎隻2077全開同唔開睇下幾大分別先再講啦

老黃咁多年來vram一直都係比得少,都唔係第一日既事
紋理壓縮你估講咁易搞
強如AMD,intel,只係搞基本既dlss(FSR)都遠唔及nvidia
更加唔好提mfg,個個係度笑老黃1fps變4/6/8
但實際要做同效果都完全做唔到
同dlss5個個跟風笑,已經贏到無人會由技術含量睇成件事

成個市場同技術就係圍往nvidia而轉

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