用嚟彌補 光追 功能嘅失誤 光追 拖後腿失敗作品 技術未純熟就擁出市場呃錢
人哋 虛患引擎五 搞 動態光追 ...
penay 發表於 2026-4-29 14:16 
ue5都好意思拎來吹奏
只要近年有打開機既都知ue5既遊戲有幾多問題
獨立開發者/小型遊戲廠的確ue5係好易上手
最多學習資源同素材
但當遊戲去到3A水平,ue5就出硬事
好似最近隻赤血沙漠,如果唔係行自家引擎BlackSpace
行ue5你估隻game會大咬幾多,正係靠ue5個vram分配機制
你整到個世界咁大,隨時通街多邊形怪物都似
所以近年好多老牌遊戲大廠都開始轉向自家引擎開發
大家都寧願一步步除錯都要發展自家引擎
光追問題
現實就係光追個效能遠超硬件發展水平
即使比你由1080ti開始每代翻倍都唔會滿足到個效能需求
日日睇埋D農場新聞,光追叫失敗?
拎隻2077全開同唔開睇下幾大分別先再講啦
老黃咁多年來vram一直都係比得少,都唔係第一日既事
紋理壓縮你估講咁易搞
強如AMD,intel,只係搞基本既dlss(FSR)都遠唔及nvidia
更加唔好提mfg,個個係度笑老黃1fps變4/6/8
但實際要做同效果都完全做唔到
同dlss5個個跟風笑,已經贏到無人會由技術含量睇成件事
成個市場同技術就係圍往nvidia而轉 |