Intel GPU野望:從遊戲到資料中心

https://www.eettaiwan.com/20210827nt62-intel-gpu-ambition/

GPU即Intel現在的一個發展重點,不僅是Core CPU產品線中近兩年兩度大幅加強了核心顯卡性能(Xe-LP),以及前不久Intel正式發佈遊戲GPU品牌「ARC」。一年多前,Intel資深副總裁Raja Koduri就在Twitter發了一張Ponte Vecchio (針對資料中心的GPU)照片,引發無數猜想。

今年的Intel Architecture Day上,更多有關Intel GPU的產品資訊揭開面紗。這次Intel主要談到了針對遊戲玩家的Xe-HPG架構Alchemist GPU,以及鎖定資料中心的Xe-HPC架構GPU晶片Ponte Vecchio。後者被Intel形容為技術難度「堪比登月」的晶片,這也是市場第一次見到MCM (Multi-chip Module)/chiplet形態的GPU晶片。

雖然以前Intel曾多次嘗試過進入GPU領域,但這次恐怕是動作幅度最大、計畫最長遠的一次。借著這次機會,也能看看作為GPU領域的新手,Intel是否有機會在兩強爭霸(以及資料中心Nvidia一家獨大)的局面下有所斬獲;另外也能從中窺見當代GPU的思路大致會是如何。

英特爾投產繪圖處理晶片,台積電獲 3 大製程訂單
https://technews.tw/2021/08/20/i ... nerships-with-tsmc/

intel 做獨顯
核顯可能會減慢進度

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成日講咁多無謂野,做到第一張出黎先講將來都未遲  

via HKEPC IR Extreme 4.2.3 - Android(4.2.0)

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intel 做獨顯
核顯可能會減慢進度
usei 發表於 2021-9-2 14:58



講真
核顯很多人要求能出到畫面睇到電影就可以
所以方向主要在功耗這些上
要多少發展?
反正真不夠用還能加獨顯
到時反而核顯還浪費了
而且一般帶圖像頭的主板又會貴一點點
帶圖像核和不帶的一樣要差幾百
若以前的話其實足夠買入門級顯卡了
除了要做小型機外核顯的意義真的有很大嗎?
我很懷疑

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技術難度「堪比登月」..

即係幾廿年前應該已經攪掂..

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成日講咁多無謂野,做到第一張出黎先講將來都未遲   

via HKEPC IR Extreme 4.2.3 - Android(4.2. ...
gahqm 發表於 2021-9-3 07:11



    不能同意更多
哩幾年intel 一味得個吹字, 可唔可以有些少實績

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Intel GPU實際:從遊戲到資料中心都不見人

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