2008-10-31
NVIDIA最強の3D世界!!
全港首試Stereoscopic 3D技術
文: Gary Ng / 評測中心


面對 ATI Radeon 繪圖卡的強烈反擊, NVIDIA 推出全新 GeForce Stereoscopic 3D 技術,企圖以最真實的 3D 遊戲世界拉開與對手之間的距離, 3D 遊戲不再平面,而是立體於你的顯示器上,昔日要在立體電影院才能體驗的 3D 效果,現在你可以安坐家中也能享受從未如此真實的 3D 遊戲世界。



NVIDIA GeForce 3D 眼鏡

 

GeForce 3D VISION

GeForce 3D Vision

大家有沒有欣賞過 3D 電影,戴上 3D 眼境後,本來平面的螢幕竟然衝出了一堆猛獸,彷彿要跑過把觀眾吃掉,立體而逼真的效果令人津津樂道。現在, NVIDIA 把這種逼真的效果從 3D 電影院帶到 PC 的 3D 遊戲世界裏,推出全新 GeForce Stereoscopic 3D 技術,讓平面的 3D 遊戲搖面一變成為真正的立體世界。

 

其實人類的眼睛十分容易被騙,小時候有沒有拿著用玻璃紙制作的紅藍色 3D 眼鏡,透過左右眼過濾了不同的顏色,令看到的圖像變成立體 !? 其實 NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D 技術原因大致相同,但卻由最簡單的顏色過濾法,變成了單雙數畫面屏蔽法。

 

圖上為 NVIDIA 推出的 GeForce 3D 立體眼鏡,眼鏡上建有兩片 Active Polarizer 液晶體鏡片,當液晶體鏡片通電時,鏡片會變成黑色不透明,不通電則是透明。

 

透過 NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D 驅動程式, 3D 遊戲場境將以兩種不同偏移值運算,並以單、兩幀交差顯示,透過 Synchronizer 同步器以紅外線傳送資料, GeForce 3D 眼鏡右方設有紅外線接收器,將會與顯示屏的幀數同步並交差屏蔽兩片液晶體鏡片,左眼將會只看 0 、 2 、 4 ‥等幀數,右數則只會看到 1 、 3 、 5 ‥等幀數,由於兩雙眼睛看到的畫面擁有不同偏移角度,造成了立體凹凸的假像。

 

據 NVIDIA 表示, GeForce 3D 眼鏡不單能應用於 3D 遊戲上,亦可以用於影片及照片中,透過不同的偏移值更可以調節立體感的強度,眼鏡內建鋰電池可透過 Mini-USB 接口充電,充電約 15 分鐘約可運作 30 小時。

 

NVIDIA 3D VISIONNVIDIA 3D VISION

( 左 ) 開關鍵設於左方   ( 右 )  採用 Mini-USB 介面充電

NVIDIA 3D VISIONNVIDIA 3D VISION

( 左 )  3D Synchronizer 同步器   ( 右 )  滑輪可調較立體感的強度

 

所有 PC 遊戲皆可支援!?

 

據 NVIDIA 表示,這項技術並不是只有新款遊戲才能支援,而是所有 DirectX 7 以上的遊戲均能實現 GeForce Stereoscopic 3D 技術,因此僅需要遊戲有足夠資訊,讓驅動程式製造出不同的偏移值便可。值得注意的是,由於遊戲經過優化設定後,將可提供最優秀的立體顯示效果,因此 GeForce Stereoscopic 3D 驅動程式內擁有~ 350 個遊戲的 Profile ,已認証的遊戲將可獲得更佳效果。

 

現時, GeForce Stereoscopic 3D 驅動程式已可於 NVIDIA 官方網站下載,原本此驅動程式擁有 Windows XP 及 Vista 版本,但由於 XP 版本驅動程式無法支援 GeForce 8 或以上的繪圖卡,因此將會再更新 XP 版本的 GeForce Stereoscopic 3D 驅動程式,未來僅提供 Vista 版本,而現時 Vista 驅動程式亦僅有 32Bit 版本, 64Bit 版本將會於明年第一季推出。

 

所有顯示屏皆支援!?

 

理論上,是的!但實際上 NVIDIA 僅會開放於 120Hz 的 LCD 顯示屏以及 Zalman Trimon 顯示屏。

 

由於 GeForce Stereoscopic 3D 技術是透過左右眼不停屏蔽所達至的視覺差,如果以一般的 60Hz LCD 顯示屏,每顆眼晴每秒僅能提供 30 幀的影像更新,將會感到閃爍而且容易疲倦,而 120Hz 的 LCD 顯示屏則可以讓使用 GeForce Stereoscopic 3D 後,達至一般 60Hz LCD 的更新率,減少了閃爍並比較不易疲倦,因此 GeForce Stereoscopic 3D 僅提供 100 ~ 120Hz 的選項。

 

Zalman Trimon LCD 顯示屏則採用了 Passive Polarizer 液晶 LCD 鏡片及特制的液晶體鏡片,讓左右眼看到不同的單、雙線條,因此可達至相同的效果,唯解像度將下降一半,影像質素不及真正的 120Hz LCD 顯示屏。

 

GeForce Stereoscopic 3D 會影響繪圖卡性能嗎 !?

 

會,因為繪圖卡需要處理的偵數變多,但效能並不是下降一半,一般來說會下降約 5 ~ 20% ,視乎解析度高低 ,因此建議使用較高階的繪圖卡,例如 GeForce 9800GT 或以上。

 

為何 HKEPC 沒有拍攝 GeForce Stereoscopic 3D 的效果 !?

 

因為 GeForce Stereoscopic 3D 技術是透過左右眼不停屏蔽所達至的視覺差,只能騙到眼睛,卻無法騙到「單眼反光相機」,單眼又怎能拍到雙眼造出來的誤差效果呢 !? 要看效果請參加 HKEPC Techday 2008 大會,我們將會 Live Demo 讓讀者親身體驗。

 

NVIDIA 3D VISIONNVIDIA 3D VISION

使用 GeForce Stereoscopic 3D 驅動程式後,畫面會出現兩個不同偏移值的殘影

NVIDIA 3D VISION
GeForce 3D 眼鏡將會與顯示屏的幀數同步並交差屏蔽兩片液晶體鏡片

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