2007-10-30
半代更新!! G92繪圖核心登場
NVIDIA GeForce 8800GT 繪圖卡
文: John Lam / 評測中心


繪圖雙雄大戰又再上演, NVIDIA 推出 GeForce 8 半代更新產品,核心代號為 G92 的 GeForce 8800GT 即將上市,定價 $199 至 $259 美元市場,正好填補效能級 Direct X10 產品的市場空缺。究竟 GeForce 8800GT 在制程、技術及效能表現如何 !? HKEPC 編輯部找來 GIGABYTE 、 Inno3D 、 MSI 及 Zotac 的 GeForce 8800GT 產品,作出深入的分析及效能測試。



提早發佈 GeForce 8800GT 搶下頭香


ATI

 

NVIDIA

 

Enthusiast

 

 

GeForce 8800 Ultra 768MB

$599

 

 

GeForce 8800 GTX 768MB

$449-$499

Radeon HD 2900XT 512MB

$349-$399

GeForce 8800 GTS 640 MB

$349-$399

Performance

Radeon HD 2900PRO 512MB

$259-$299

GeForce8800 GT 512MB

$249-259

Radeon HD 2900GT 256MB

$199-$229

GeForce8800 GT 256MB

$199

Mainstream

 

 

GeForce 8600GTS

$139-149

Radeon HD 2600XT GDDR4

$129-$139

 

 

Radeon HD 2600XT GDDR3

$109-119

 

 

 

 

GeForce 8600GT

$99-109

Radeon HD 2600PRO

$79-89

 

 

Value

Radeon HD 2400XT

$69-79

 

 

 

 

GeForce 8500GT

$59-69

Radeon HD 2400 Pro

$55-59

 

 

 

 

GeForce 8400GS

$49-55

Source : AMD & NVIDIA ,Complied by HKEPC Hardware , OCT 2007


據台灣繪圖卡業者指出,原定於 2007 年 11 月 12 日發佈的 NVIDIA 新一代 G92 效能級階繪圖核心,在得悉對手 ATI RV670 繪圖核心亦會在 11 月 20 日登場後,決定將發佈日期提前至 10 月 29 日,希望能搶下頭香、先發制人,然而, NVIDIA 不單更改發佈日期,更針對 G92 繪圖核心的產品規格作出多番調整,其中預計 11 月 12 日發佈的 G92 產品為 GeForce 8700 家族,由於繪圖核心只有 96 個 Streaming Processor ,定價 $199 美元,在審慎評估對手 RV670 實力後,最終決定取消 GeForce 8700 計劃,改以 GeForce 8800GT 上場對戰 。

據了解, G92 是一顆原生 128 Streaming Processors 的繪圖核心, NVIDIA 先前規劃推出 GeForce 8700 是不希望與 GeForce 8800GTS 產品線出現重疊,進而讓廠商有足夠的時間去化庫存,但面對著 RV670 節節進逼, NVIDIA 策略轉彎,讓擁有 112 個 Streing Processor 的 GeForce 8800GT (G92-270) 替代上陣,另將 GeForce 8700 變身為 GeForce 8800GS ,並只針對 OEM 市場發售。

GeForce 8800GT (G92-270) ,分為 512MB 及 256MB 型號, 512MB 預計售價為 $249-259 美元,將取代 GeForce 8800GTS 320MB , 256MB 則會在數週後上市,定價 $199 美元,接替 GeForce 8600GTS 的原有地位。

此外, G92 亦 將推出 128 Streaming Processors 的 GeForce 8800GTS (G92-400) 型號,取代 GeForce 8800GTS 640MB ,預估售價為 $349 美元,暫定 11 月 19 日發佈。

G92 ︰採用 65 奈米制程 內建 7.54 億個電晶體


NVIDIA G92 Block Diagram

儘管繪圖晶片代號已提升至 G9x ,但由於繪圖架構未有更動,因此 , G92 僅僅只是 GeForce 8 家族的半代改版。

G92 採用 65 奈米制程,令成本及功耗均大幅下降,內建 7.54 億個電晶體,相比上代 G80 內建 6.81 億個電晶體還要增加一些,主要原因在於 G80 需要採用 NVIO-1 外置晶片處理影像輸入及輸出,而 G92 則完全內建於晶片內。除此之外, G92 擁有第二代 Pure Video 引擎、內建 HDMI 輸出功能、 PCI-Express 2.0 支援及新增更多 Texture Address Processor ,均是 G92 電晶體增長的原因。

G92 繪圖核心仍沿用 G80 架構,支援 Direct X10 及 Shader Model 4.0 ,採用 Unified Shader 設計,原生內建 8 組共 128 個 Streaming Processors (GT 版本被屏敝 1 組、共 112 個 ) ,每個 Processor 均可以處理 Vertex 、 Pixel 及 Geometry Shader 指令,減少因 3D 程序偏重單一 Shader 工作,導致工作量失衡閒置。

每個 Processor 均可同時執行 2 個 MAD 及 MAI ,且支援 IEEE 754 Floating Point Prcision ,可同時容許逾千個獨立的執行緒進行平衡運算,稱為「 GigaThread 」技術,適合作異類運算工作 (Heterogeneous Computering) ,例如 Physics 運算、影像編碼運算等,能大幅擴張繪圖卡的應用範疇。

G92 也進一步改良 Texture 運算單元, G80 每組可編程運算單元內建 8 個 Texture Filtering Unit 及 4 個 Texture Addressing Unit ,但 G92 則提升至每組內 建 8 個 Texture Filtering Unit 及 8 個 Texture Addressing Unit ,可令單一週期可處理更多獨立的 Texture 樣本,在部份情況下, Texture 處理效率進一步提升達 1 倍。不過, ROP 數目則由 G80 的 24 個,減至 G92 只有 16 個,因此在 HDR Rendering 及 Anti-aliasing 表現, G92 表現則略有不及。

記憶體頻寬方面, G92 只擁有 256Bit 記憶體控制器,相比擁有 384Bit 的 G80 大幅減少,兩者在原生記憶體效能上有明顯差距。不過, G92 主要是取代現有的 GeForce 8800GTS 家族, GTS 的記憶體控制器只提供 320Bit 寬度,與 G92 之間的差距相對減少,加上 G92 將配置較高時脈的記憶體顆粒,令兩者的實際記憶體效能十分接近,而且使用 256Bit 頻寬只需要 8 顆記憶體顆粒,可望進一步撙節成本。

值得注意的是, G92 是業界首款、亦是現時唯一支援 PCI-Express 2.0 的繪圖核心,每組 PCI-E Lanes 的速度由 2.5GT/s 提升至 5GT/s ,令單向頻寬提升至 8GBps ,大幅提高 3D 遊戲、專業繪圖及 GPGPU 等工作的運算效率,且其具有向下兼容的特性,能支援舊有的 PCI-Express 1.1 平台,不會出現新舊平台交接問題。

現時, Intel 已推出首款支援 PCI-Express 2.0 的 X38 晶片組, NVIDIA 與 AMD 則已規劃 11 月中旬推出支援 PCI-Express 2.0 的晶片組, 3 強力拱,正式開啟 PCI-Express 2.0 世代。


 

GeForce 8800GS
256MB

GeForce 8800GT 256MB

GeForce 8800GT
512MB

GeForce
8800GTS
512MB

GeForce
8800GTS
640MB

Process

65nm

65nm

65nm

65nm

90nm

Transistors

754m

754m

754m

754m

681m

Streaming Processor

96

112

112

128

96

TMU

48

56

56

64

48

TAU

48

56

56

64

24

ROP

12

16

16

16

20

Memory Interface

256Bit

256Bit

256Bit

256Bit

320Bit

HDCP

Yes

Yes

Yes

Yes

Yes

HDMI

Yes

Yes

Yes

Yes

No

Pure Video

Gen 2

Gen 2

Gen 2

Gen 2

Gen 1

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